近期,任天堂旗下的AR(增强现实)手游《精灵宝可梦GO》受到玩家的热烈追捧,在全世界火爆异常,引发了行业对AR技术的追捧。对于这样的爆发,微软CEO萨蒂亚·纳德拉认为,增强现实、云计算服务、机器学习以及聊天机器人技术将重塑整个IT行业。在日前举办的全球合作伙伴大会上,纳德拉指出,最近几年内,聊天机器人、机器学习、增强现实以及基于云服务的自动化技术将在企业中普及。在其主题演讲中,纳德拉谈到了微软正在努力帮助企业整合这些新技术,帮助企业使用数字技术实现业务转型,AR会成为新引擎。长江商报记者发现,近两日的A股市场上,AR主题板块也受到资金追捧,多股纷纷涨停。长江证券表示,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR(虚拟现实)更具有优势。AR概念股开启吸金模式《精灵宝可梦GO》在美国仅上线不到一个星期,就已经实现了数以百万计的下载量。在这款APP上,玩家可以追踪、“抓住”在他们身边到处出现的神奇宝贝。该游戏的火爆让大家对AR技术有了初步的接触与了解,纳德拉表示,这将极大地增加用户对于AR的兴趣。微软作为AR技术的引领者,其应用AR的全息眼镜HoloLens在公布之初就给人一种耳目一新的感觉。谈到《精灵宝可梦GO》时,纳德拉说:“请各位试想一下,这类应用放到HoloLens上的情形。手机将被你的双眼所取代,只要用各位的双眼就可以享受到AR带来的体验。”此前,通用电气的CEO杰夫·伊梅尔特表示,他觉得AR技术在商业上将会有非常重要的应用场景,并且在24个月内,AR技术将得到广泛的应用。早在2011年,英国时装品牌BananaFlame就与Zugara合作推出了基于摄像头和电脑而成的虚拟试衣间。而在今年5月5日,C2M电商平台必要商城也宣布正式应用AR购物体验,用户使用其APP就能完成家具虚拟“测量”,进而实现在线购买。近两日,A股市场上,AR概念股开启超强吸金模式。长江商报记者查询发现,截至14日收盘,天音控股、佳创视讯、弘高创意、棕榈股份、GQY视讯涨停,游久游戏涨逾6%。长江证券表示,AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。AR市场规模将达1200亿美元虽然对于大多数公众而言,AR还是个“新事物”,但如今这一“高科技”正逐渐在人们的生活中展露头角,变得可感可知。用iPad对准正在阅读的书籍,屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,给枯燥的阅读带来一些调剂;3D全息投影形式呈现的立体动画小白熊站在手机屏幕上方跳舞、卖萌、唱歌,带来沉浸式的交互体验,令用户欲罢不能……一款款AR手机应用虽不如《精灵宝可梦GO》流行,但却早已给人们带来了惊喜。有市场调研机构预测,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。在中国人民大学传播学系教授匡文波看来,目前还仅仅是AR大规模开发和应用的开始。“AR真正普及尚需时日,也有一系列的技术问题需要解决。但新的技术具有无限的可能性……对于AR的发展,我们拭目以待。”匡文波表示。而易视腾科技有限公司总经理张俊斌这些一线的研发者们,已经开始在计划“AR+”了。“就是将VR和AR相结合,我们希望将VR的虚拟场景叠加到现实的场景中来,不必配戴很重的头盔,VR体验中常有的眩晕问题也将不再存在。在国外,微软已有这方面的成果,希望中国也能够有所进步,更快地普及。”张俊斌说。“中国是一个特别大的市场,人口众多,目前市场上的很多需求都可以通过AR技术得以满足。”在张俊斌看来,AR在中国的发展方兴未艾,有着巨大的潜力和空间。“也许,当我们在麦当劳或者肯德基就餐时,空中就会‘飘’着一堆的优惠券等着我们去发现……”张俊斌说。VR和AR的“大不同”VR和AR这两个术语看起来相似,其实却有着极大的不同。“如果VR是让你做个梦的话,AR就是凭空变魔术。”厦门市AR研发“创客”苏砚用这个比喻来形容二者的区别。在有“中国最文艺渔村”之称的厦门曾厝垵,苏砚和她的同行们就将AR与旅游相结合,碰撞出了不一样的火花。在曾厝垵这个“AR旅游村”里,建筑、古厝门牌、涂鸦墙甚至是小店主人的围裙图案,都设有AR讲解牌;游客只要拿出手机便可了解一段段不为人知的故事,在虚拟和现实中来回切换互动。“AR是增强现实,我们看到的场景和人物一部分真一部分假,它们同时叠加在一起,是把虚拟的信息带入到现实世界中。”张俊斌介绍说,“而VR是虚拟现实,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界”。除了科技原理的差异以外,二者的体验方式也有所不同。“VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,相比而言,AR有一个巨大的优势——简单方便。手机屏幕上就可以实现虚拟世界与现实世界的互动,不需要其他任何额外的设备。”张俊斌说。