90年代初唐家堡高阶攻略

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90年代初唐家堡高阶攻略..PVE向献给所有一直坚持在唐门里的朋友们.献给愿意通过自身努力来达到dps顶尖的朋友们.安史之乱的年代,郭胖子想找到一个平衡点.让所有dps处于一个相对公平的环境中.不过,很显然,不可能,也不现实.所有门派的改版,让广大玩家一片哗然.许多技能删除,重要技能进奇穴.各个论坛里一片怨声载道.我一直都在想,是否可以用一篇文字,同时推两门心法的介绍.羽唐和罗唐实在有太多相似之处.此篇作为一个尝试.不足之处请理解,问题请轻批评.双心法混在一起写,希望莫跳过,因为可能在羽唐的篇章中穿插罗唐,罗唐的篇章中书写羽唐.或许会稍有混乱.请见谅.九十年代.PVE究竟是一个怎样的改版.惊羽唐:PVE变成易上手,难精通的心法.缺陷较大,但是单攻和多目标小范围群攻设计相对较好.相对于80年代难度大幅度降低.上手难度指数:两颗星精通难度指数:四颗星80年代上手难度:三颗星精通难度指数:五颗星.爆满天罗唐:PVE从简单易上手变得难以上手,更难精通.其实,很符合天罗诡道的形象.但是作为一个机关暗器都能被监控的心法,只能说有名无实.在这个版本中.对刚接触罗唐的玩家来说,变得非常不友好.对长期没有自己输出思路的玩家更是打击.一瞬间,似乎被郭胖子剥夺了一切.神机值不够,会心不足,廉价属性身法和谐,技能顺序混乱等等.但是,这并非无法逾越的,经历过版本初期的惊羽唐的玩家都明白.50神机值的追命箭也挡不住穿杨的热情.现在一发追命可以只要20,真是感动的泪流满面.罗唐的设计,非常考验操作,预判.对单目标移动战不友好,对少目标群攻和多目标群攻设计相对较好.伤害提升前DPS能力相对惊羽唐稍强势.伤害提升后,90年代毫无疑问第一梯队代表心法.相对于90年代难度中幅提升上手难度指数:三颗星精通难度指数:五颗星.爆满80年代上手难度:两颗星精通难度指数:五颗星.爆满此篇,或许少有贴图,尽可能的文字描述,以方便手机端玩家.仓促而就,免不了错误百出,见谅.希望有疑惑的可以问,本人会对部分问题适当解答.本篇引导性思维较多,结论有,但是不全,伸手党会失望,非常失望.本文,删减后共壹万七千字.估计很少有人有耐心逐字阅读.(....原叁万余.还不包括实战部分)首先对唐门进行定位.这版本,唐门是一个具有远程输出能力的近战职业.其次,唐家堡念什么?Tangjiapu214声当然,有争论,这也是一种说法.我认为最准确的说法.堡,这个字有三种读音,bao3pu4bu3X家堡这种地名在中国超级多...其中比较著名的有马家堡(bu3)于家堡(pu4)唯独没有X家bao3,唐家堡也不例外,争论就一直在pu4和bu3中不平息.上面两个地名都是证据,也都入选了新华词典.Bao3音,一般为堡垒意思,也有土筑的小城.但大体还是防御性的建筑.另外一个著名的就是音译外文,例如君士坦丁堡.Bu3音,一般为有城墙的集镇.贴合X家堡.也就解释了,为什么这么多X家堡都念bu3.Pu3音,地名.往近了说,一般每个城市都有叫二堡,三堡.或者五里堡.十里堡的地方,代之距离一方的位置.举例子,著名的电视剧,武林外传的十八里堡,没人叫它十八里bao3.唐门作为家族聚集地,家族势力起名,这个自然是最贴切.当然,我如此坚定的认为是这个音,两个原因,我非常尊敬的高中老师这么读它,我想一个能背出新华词典的老师,总不至于读错.她也是我见过唯一一个可以背出新华词典的人.第二个原因.第一次知道唐家堡是仙剑3,第一听到念这三个字是在初中时候的大风车...我想中央台,总不可能故意念错这么多次.似乎大风车还有个儿童剧叫刘家堡(pu4)的故事.总归是对的.为什么唐家堡叫什么会有争议呢?因为,这个家族门派虽然传的很广,但是究竟历史上有没有,是不是兴三百年的暗器世家也是疑问重重.毕竟,我们现在所听的唐家堡,主要是古龙小说的功劳,剑网3的唐门设定很多也是参考了古龙的作品.(这么说吧,技能名称,门派设定.甚至是无字辈,还有狗血的唐书雁卧底,唐老太太,用剑的武林盟主,甚至包括一个瘸子.都是古龙笔下的人物.性格变化都不大.)中文是美丽并附有魅力的语言.大家互相讨论还是很有意思的.出错容易闹笑话,并非是说出错罪该万死.但是还原最美丽的语言本质,我觉得是广大中华儿女应该做的,应该引以为豪的.举例,这是我在贴吧看到过的,最常闹笑话的两个成语,曾几何时,空穴来风.希望没完全弄明白的同学去查一查.这个应该是初中语文强调的比较多的,大家的学过.知道的也不必回复.当然了,这个争论的三个字,怎么念当然要看自己的爱好.每个人对唐家堡不同的理解就造就了不同的读音.不多说了.分享心得正式开始.准备好,进入超级暴力的行列来了吗?先贴属性.是为最基础.属性方面,综合了我自己测出的结果,还有178论坛七秀灵儿的结果..虽然是一样的,但是还是在此表示感谢,178原帖地址我没有保存.希望看到的吧友,可自行前去搜寻.对惊羽1力道=0.25基础攻击+2.25面板攻击+0.15会心等级+0.05会心效果等级+0.25破防.对天罗1元气=0.30基础攻击+2.60面板攻击+0.20会心等级+0.08会心效果等级+0.25破防.注定唐门不再是个纯高会心心法.为什么?按照数值策划的观点,全属性换算输出属性后,两千主属性会是的大转折点.从力道元气小幅领先根骨身法变成,根骨身法大幅压制力道元气.有疑问请问策划,这个不是我说的.大概解释一下就是其中攻击的影响.后期攻击收益很小.但是估计会有点改观,因为当时力道并不影响破防.现在加入了破防.可能后期前期都相对平衡一些.现在分数相同,1力道=1身法=1元气=1根骨先说.2000力道,对惊羽来说是增加6.67%会心.5.56%会效.对比.2000身法,对剑纯来说是增加20%会心.22.22%会效.另外惊羽唐不再有夺魄之威15%会心加成.所幸是,2000力道加了500破.同理.2000元气,对天罗来说是增加8.89%会心.8.88%会效略好于惊羽唐的成长.2000元气,增加500破.装备分相同时候.1命中=1会心=1破防=1会效=1无双=1加速一.命中本身基础命中依然是90目测45命中等级增加1%命中版本初期,最有价值数据.二.破防针对90级目测57.25破防等级增加1%伤害针对91,92,93,94boss如果防御层级未变的话,BOSS每升一级破防收益降低5%91级BOSS防御为290,92级BOSS防御为570,93级BOSS防御为860,94级BOSS防御为1145。以下为大概测试结果,相对准确,测试对象,剑网木桩.针对91boss...59.67破防提升总伤害1%针对92boss...61.99(62.00)破防提升总伤害1%针对93boss...64.57破防提升总伤害1%针对94boss...67.56(67.57)破防提升总伤害1%最有价值数据,为64.57.为剑网最恒定数据,也是后期最有价值数据之一.三.会心基础会心为0%目测45会心等级增加1%会心基础会效为175%目测18会效等级增加1%会效版本初期,重要度仅次于命中.会效变得相对重要,原因无怪乎是占用装备分变低.因此,300品的皇宫特效项链很可能和谐..因为,没有任何项链可以替代,450品项链也无法替代.除非你说你真有运气,有实力,拿550的千重项链来秒杀掉一切.四.攻击所有技能都吃面板攻击基础攻击只是计算面板攻击的一个数据。引用数据:附加伤害值.忽视武器伤害值.基础技能伤害.(有点绕,但是确实是这样)夺魄1.240倍外功面板追命2.000倍外功面板卸元1.400倍外功面板暴雨0.270倍外功面板逐星0.850倍外功面板化血0.450倍外功面板穿心0.125倍外功面板裂石0.850倍外功面板五.无双基础无双为0目测33.75无双增加1%无双等级.经过简单计算.初期和会心收益基本相同(175会效下.)因此,大家明白无双和会心的取舍关系了吧.但是,无双不足会严重影响爆发和微操,就是把你推上了脸的不归路.六.急速基础加速为0目测55加速等级增加1%加速或者54.75加速等级增加1%加速目测56.45加速等级增加1%读条加速一说为加速面板的百分之80似乎更具准确性,毕竟在25加速下,读条速度加速为20.数据比较接近.具体哪个影响不大,目前看的装备还没有正式卡百分之一的.据说剑网已经修复加速度影响技能伤害,目测也已经修复.剑网中描述的加速为精确百分比.技能描述为以0.01s为间隔.实际上为百分之4为一个间隔...随便一件装备会提供百分之4的收益.之后只有堆到百分之4以上才会提供百分之8的收益.当然,我们最直观的表现在读条速度,所以,递阶是一定的.因为,不再会影响技能cd,严重占用装备分,不会加快神机值回复速度,也不能加快奥妙无穷,荡气回肠内置cd消失时间.因此,实用性如何?各位感觉如何?不妨继续看一看后文详解.BUT,即使你一点都不喜欢这个新属性,也不要忘记百分之4递阶!堆一些急速是必须的!额外说一点,剑网中的数据,想算的话都可以自己算,最多只用到初中的水平.关于上个版本,已成过去式,再纠结也是没什么太大改观了.无论满不满意,大体定局已成,只能期待下个版本的变革.今年据说安史之乱之后还有两个资料片,虽然胖子的话不可信,但是有一个是一个.这个版本里,惊羽唐不再是那种付出大收益小,为了一点点的dps拼了老命的节奏了,罗唐也不再是那个不用多大付出,皇宫时代一套帮贡就能靠着可能书写混乱的宏就轻松赢得团队的位置.这个版本中,想保持原先的辉煌,罗唐必定要比羽唐付出更多了.而羽唐,想用过人的风骚操作,也实现人生的顶尖梦想也逐渐要破碎了.就版本初期来看的话,羽唐在副本输出上还是远低于罗唐,当然这只是我的手按出来的数据,到了羽唐大神唐枭等人手上,也可能有很多改观.这篇文字,有违我的初衷.其中最大原因可能就是罗唐的改变.而必须推出一个从基础到高阶的攻略.希望能有拙劣的笔触,展现出唐门在副本中的辉煌地位.关于宏和手动.贴吧里谁说了一句,名字我忘记了,表示道歉.当然,也可能有不少人都说过.我比较赞赏,手动并不能比宏带来更大的优势,认为手动一定能领先宏输出一大截的都是妄想.但是,有时,手动带来的时机判断,是宏永远没法做到的.关于宏,你会不会按,这绝对也是一个值得思考的问题.在技能读条完毕的一瞬间按出宏,真的比反应迟钝一些更好么?我在玩罗唐的时候一直想,蚀肌弹爆化血镖的时候人是反应不过来的,这时候用宏是不是能在第一时间补上化血镖呢?经过多方面测试,失败.宏对buff的判定绝对是延迟的,这或许是盒子的支持不好,也或许就是无法预判.但是人可以做到.例如三次夺魄箭,获得追命无声的buff,如果宏的判定是buff:追命无声,释放追命箭.你一直按宏,在buff追命无声有了之后,你的追命箭也没有cd,这时候你迅速按宏的结果就是,你继续读了一个夺魄,浪费了输出的时机.这就是,你为什么,这么努力地按宏,这么努力地输出,这么努力地配装,这么努力地编写这个属于自己的宏之后,输出还是赶不上别人.所以,关于宏,好不好,用不用,还是要靠个人.但是,我坚决反对两点.第一,用全自动宏,包括爆发,减伤什么的.如果你这么玩PVE的话,无异于浪费时间,PVE,在我看来,奶和T更多的是责任,而输出是艺术.这虽然很偏激,但是绝对是非常说明问题的.用全自动宏的玩家,是对自己和团队的不负责,更谈不上艺术.第二点,只是简单求一个宏,从来也不知道自己在做什么,就是一直按一个键.这不是你在打本,是宏作者在打本.网上有一些宏,新手分享的,初衷是好的,但是你用了,无异于就是浪费了一个暴力dps,不是么?大家愿意看我这么啰嗦的讲解唐门PVE输出,不就是想跃居更高的位置么?不是想为自己的团队出一份力么?宏是可以方便修改的.如果有疑问,可以问我,我可以适当提出修改意见.因此,我的推荐是:喜欢真正体验唐门副本全过程的,手感好的玩家.纯手动.喜欢轻松愉快体验唐门PVE副本的,半自动宏,爆发就一键,减伤就一键,多按两个键,自己开.我自己,多数时间手动,少数时间,宏加手动.副本指挥建议不要纯手动了,太消耗精力....这篇文字在之后会着重介绍两点.可能会极大提升dps的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