Auto3DSMAX2014理论教学大纲

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资源描述

《3DSMAX2014》理论教学大纲适用对象:本科、高职高专适应专业:动画、建筑、相关专业第一部分课程概述一、课程的性质和任务本课程是动画、建筑相关专业的必修专业技术基础课,是一门理论和实际紧密结合的课程,为考试科目。要求学生掌握《3DSMAX2014》软件的主要功能和特性,学习软件的使用方法和技巧,培养学生解决实际问题的能力,提高操作水平。通过学习本门课程,熟练掌握3DSMAX。本课程的学习可以让学生参加Autodesk公司的认证考试,获得全球通用的3DSMAX证书,以适合于企业的需要。二、相关课程的衔接通过课程的学习在高级制图方面打下一定的基础,又为《建筑动画与特效》、《模具设计》、《室内设计》等课程服务的。三、课程教学的基本要求本课程的基本要求:主要掌握3DSMAX的基本命令和基本知识,使学生具有较强的设计能力和实验技能。主要介绍3DSMAX常用命令的使用,以建模、动画、为主,以三维设计为辅。整个课程中穿插毛发、粒子、布料等内容,使学生能掌握三维制作整个流程。基本知识1.了解3DSMAX的发展史以及应用领域。2.了解3DSMAX的各种建模技术。3.掌握3DSMAX工作界面、工具栏、对话框、视图区、命令面板操作。基本技术应用能力1.要求熟练使用3DSMAX建模和动画2.具有熟练的建模和操作技术。3.具有使用应用及进行修改的能力。四、教材及主要参考书目:教材:《Auto3DSMAX2013中文版标准培训教程》胡仁喜编著电子工业出版社2013五、教学安排及学时分配:(总学时:52,理论教学:26实践环节教学:26)章节课时第1章3DSMAX2014软件介绍2第2章3DSMAX基础知识2第3章3DSMAX建模技术11第4章3DSMAX灯光和摄像机4第5章3DSMAX材质与贴图4第6章mentalray渲染技术4第7章3DSMAX基础动画技术6第8章3DSMAX高级角色动画7第9章3DSMAX毛发和布料技术4第10章MassFx动力学系统3第11章3DSMAX粒子系统4第二部分教学大纲内容与要求第1-2次课第1章3DSMAX2014软件介绍学习要求:1.了解软件的发展。2.熟悉3DSMAX2014的新增功能3.3DSMAX2014的系统配置以及应用领域。教学内容:1.13DSMAX软件的发展1.23DSMAX2014的新增功能1.33DSMAX2014的系统配置1.43DSMAX的应用领域第2-4次课第2章3DSMAX基础知识学习要求:1、了解3DSMAX工作界面2、了解基本操作。教学内容:2.13DSMAX工作界面2.33DSMAX基本操作第5-16次课第3章3DSMAX建模技术学习要求:3、了解建模系统4、重点掌握放样建模、NUBRS建模、多边形建模、面片建模。教学内容:3.1建模简介3.2放样建模3.3二维图形到三维模型的转换3.4二维图形到三维模型的转换3.53DMAX2014多边形建模3.8DMAX2014NUBRS建模技术3.93DMAX2014面片建模3.103DMAX2014特殊建模方式3.10伞的建模案例3.11伞的建模案例3.12伞的建模案例第16-20次课第4章3DSMAX灯光和摄像机学习要求:1、重点介绍了各种光源来对场景进行照明。2、了解摄像机的使用。教学内容:4.13DSMAX灯光简介以及两种灯光4.2灯光的阴影和类型4.33DSMAX摄像机4.4摄像机的重要参数第21-25次课第5章:3DSMAX材质与贴图学习内容1、了解材质系统。2、掌握标准此安置的参数以及各种贴图类型。教学内容5.1理解材质和贴图的概念5.2标准类型.5.3贴图通道的类型及指定操作5.4贴图坐标第25-28次课第6章:3DSMAXmentalray渲染技术学习要求:1、了解mentalray渲染的专有材质、明暗器以及渲染方法。2、掌握mentalray渲染的使用方法。教学内容:6.1mentalray渲染器的简介以及基本流程6.2mentalray控制渲染质量与速度的主要参数和mentalray的专用灯光和阴影。6.3mentalray专有材质和专有贴图类型6.4mentalray渲染特色第29-34次课第7章:3DSMAX基础动画技术学习要求:1、了解基础动画设置2、掌握基本的关键帧动画、控制器的指定等。教学内容:7.1基础动画7.2【运动】命令面板与动画控制器。7.3常用动画控制器。7.4约束动画7.5轨迹视图。7.6结合实例操作第35-41次课第8章:3DSMAX高级角色动画学习内容:1、了解3DSMAX角色动画技术简介2、掌握高级角色动画中系统、调节技术。3、了解高级角色动画中的CAT角色动画系统。教学内容:8.1角色动画技术简介8.2常用命令的使用8.3反向运动学【IK】8.4变形修改器和变形器材质8.5CharacterStudio简介。8.6CAT角色动画系统的概念。8.7CAT角色动画系统制作流程第42-45次课第9章:3DSMAX毛发和布料技术学习要求:1、熟练掌握创建毛发的方法,掌握【Hair和Fur(WSM)】修改器的使用。2、熟练掌握Cloth布料的使用方法。教学内容:9.1毛发系统的简介。9.2Hair和Fur(WSM)】修改器9.3布料系统简介9.4实例操作---布料第46-48次课第10章:3DSMAXMassFx动力学系统学习要求:1、了解新型动力学系统MassFx动力学系统。2、通过案例了解动力学的应用范围和基本操作方法。教学内容:10.1MASSFX动力学简介10.2mCloth布料动力学第49-52次课第11章:3DSMAX粒子系统学习要求:1、了解ParicleFlow动力学简介2、通过案例了解动力学的应用范围和基本操作方法。教学内容:11.1ParicleFlow动力学简介11.2ParicleFlow粒子视图界面11.33DSMAX粒子系统中的空间扭曲。11.4ParicleFlow案例

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