DDPTYPE设置点样式F7栅格显示/关闭POINT绘制单点或多点DIVIDE绘制定数等分点MEASURE绘制定距等分点F8正交模式打开/关闭LINE绘制直线RAY绘制射线XLINE绘制构造线RECTANG绘制矩形POLYGON绘制正多边形CIRCLE绘制圆ARC绘制圆弧ELLIPSE绘制椭圆MLINE绘制多线MLEDIT编辑多线MLSTYLE创建与修改多线样式PLINE绘制多段线PEDIT编辑多段线SPLINE绘制样条曲线SPLINEDIT编辑样条曲线REVCLOUD徒手绘图Shift+Space组合键加单机鼠标,以循环亮显在此处的对象QSELECT快速选择FILTER过滤选择STRETCH拉伸对象MOVE移动对象ROTATE旋转对象SCALE比例缩放MIRROR镜像对象ERASE删除对象UNDO回复上一次操作,包括所有操作OOPS可恢复由上一个ERASE命令删除的对象ALIGN对其对象COPY复制对象ARRAYRECT矩形阵列ARRAYPATH路径阵列ARRAYPOLAR环形阵列OFFSET偏移对象TRIM修剪对象EXTEND延伸对象CHAMFER倒角FILLET圆角BREAK打断JOIN合并EXPLODE分解PROPERTIES“特性”选项板MATCHPROP特性匹配REGION用于将闭合环转换为面域BOUNDARY由对象封闭区域内的指定点来创建面域或者边界UNION面域并集计算SUBTRACT面域差集计算INTERSECT面域交集计算MASSPROP提取面域质量特性HATCH图案填充GRADINT使用渐变色填充HATCHEDIT编辑团填充和渐变色填充DONUT绘制圆环SOLID绘制二维填充图形F9使用捕捉与栅格VSCURRENT命令将视觉样式设置为“二维线框”,则显示为点栅格,如设置为其它样式则为线栅格。F7栅格显示DSETTINGS设置捕捉与栅格F8或者ORTHO使用正交模式F10使用极轴追踪F3使用对象捕捉F11使用对象追踪F6使用动态UCSF12启用动态输入ACTRECORD用动作录制器开始录制动作P141对象捕捉函数QUICKCALC打开“快速计算器”选项板点过滤器(坐标过滤器)要在命令提示下指定过滤器,可以在命令行输入一个英文句号“.”及一个或多个X、Y和Z字母,那么下一项输入将限定于特定的坐标值。DIST查询图形两点之间的距离AREA查询面积命令可以计算由指定点定义的面积和周长LIST列表命令可以显示对象的类型、所在图层、相对于当前用户坐标系(UCS)的X、Y、Z位置,以及对象是位于模型空间还是图纸空间等信息。ID查询点坐标功能,可查看指定点的UCS坐标。TIME查询时间信息,包括当前信息、使用计时器等。STATUS查询状态功能可以查看图形的统计信息、模式和范围。SETVAR产寻系统变量功能,可以列出或修改系统变量值。STYLE打开“文字样式”对话框TEXT创建单行文字MTEXT创建多行文字DDEDIT编辑文字内容和格式SCALETEXT缩放文字对象JUSTIFYTEXT编辑文字对象的对正方式TABLESTYLE定义表格样式TABLE“插入表格”对话框DIMSTYLE打开标注样式管理器DIMLINEAR线性标注DIMALIGNED对其标注DIMRADIUS半径标注DIMDIAMETER直径标注%%c=直径符号∅%%d=角度符号(°)%%p=正/负符号(±)DIMJOGGED折弯标注DIMCENTER圆心标注DIMARC弧长标注DIMANGULAR角度标注DIMBASELINE基线标注DIMCONTINUE连续标注DIMORDINATE坐标标注MLEADERSTYLE设置多重引线标注MLEADER创建多重引线标注MLEADEREDIT编辑多重引线标注MLEADERCLLECT合并引线MLEADERALIGN对齐引线TOLERANCE标注形位公差实现标注带引线的形位公差,可通过以下两种方法实现;1先执行LEADER命令,然后选择其中的“公差(T)”选项,实现带引线的形位公差并标注。2执行多重引线标注命令,不输入任何文字,然后运行形位公差并标注于引线末端。DIMEDIT编辑标注DIMTEDIT编辑标注文字CONSTRAINTSETTINGS约束设置CONSTRAINTINFER推断约束、Ctrl+Shift+I组合键推断约束AUTOCONSTRAIN自动约束GCCOINCIDENT重合命令可以使对象上的约束点与某个对象重合,也可以使其与另一对象上的约束点重合。COLLINEAR共线命令可使两条或者多条直线段沿同一直线方向。GCCONCENTRIC同心命令将两个圆弧、圆或椭圆约束到同一个中心点。GCFIX固定约束命令将点和曲线锁定在位。GCPARALLEL平行约束使选定的直线彼此平行。GCPERPENDICULAR垂直约束使选定的直线位于彼此垂直的位置,直线无须相交即可垂直。GCHORIZONTAL水平约束使直线或点位于当前坐标系的X轴平行的位置,可以选择同一对象或不同对象上的不同约束点。GCVERTICAL竖直约束使直线或两点的相对位置与当前坐标系的Y轴保持平行。GCTANGENT相切约束将两条曲线约束为保持彼此相切或其延长线保持彼此相切。GCSMOOTH平滑将样条曲线约束为连续,并与其它样条曲线、直线、圆弧或多段线保持G2连续性。GCSYMMETRIC对称约束使选定对象受对称约束相对于选定直线对称。GCEQUAL相等约束将选定圆弧和圆的尺寸重新调整为半径相同,或将选定直线的尺寸重新调整为长度相同。CONSTRAINTBAR显示或者隐藏集合约束CONSTRAINTBAR→SHOWALL全部显示当前绘图区中的所有集合约束CONSTRAINTBAR→HIDEALL全部隐藏当前绘图区中的所有集合约束DCLINEAR标注线性约束DCHORIZONTAL标注水平约束DCVERTICAL标注数值约束DCALIGNED标注对齐约束DCRADIUS标注半径约束DCDIAMETER标注直径约束DCANGULAR标注角度约束DCDISPLAY显示/隐藏标注约束DCDISPLAY→SHOWALL全部显示命令用于显示当前绘图区中的所有标注约束。DCDISPLAY→HIDEALL全部隐藏命令用于隐藏当前绘图区中的所有标注约束。DCCONVERT转换约束命令将所有关联标注转换为标注约束。CCONSTRAINTFORM标注模式切换命令(在执行标注约束时,标注的约束时动态约束还是注释性约束,可以通过标注模式切换命令切换)DELCONSTRAINT删除约束PARAMETERS参数管理器-PARAMETERS执行-PARAMETERS命令,可以新建、编辑、重命名、删除用户变量,也可以显示图形中的用户变量。BLOCK创建块INSERT插入块ATTDEF定义块属性BEDIT块编辑器EXTERNALREFERENCES插入外部参照XCLIP剪裁外部参照ADCENTER访问设计中心LAYER图层特性管理器CLAYER输入该命令然后在命令行输入图层名称,即可将该图层置为当前。LAYERSTATE图层状态管理器LAYTRANS转换图层LAYMCH图层匹配命令作用于将一个图层上的对象的特性与目标图层匹配。LAYWALK图层漫游操作LAYYISO图层隔离操作REDRAWALL重画图形REGEN重生成图形REDRAW刷新当前窗口REGENALL全部重生成ZOOM图纸视图的缩放命令PAN平移视图-PAN定点视图VIEW打开视图管理器VPORTS创建平铺视图VIEWCUBE应用于三维模型的的导航工具,当打开三维模型或进入三维绘图模式后,将在绘图区的右上角自动显示NAVVCUBE“VIEWCUBE设置”对话框NAVSWHEEL显示控制盘FILL打开或关闭实体填充。当关闭“填充”模式时,多段线、实体填充多边形、渐变填充和图案填充以轮廓的形式显示,而且不打印填充。QTEXT打开或关闭字体显示LWEIGHT打开或关闭线宽显示3DPAN三维平移3DZOOM三维缩放3DORBIT受约束的动态观察:只能沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。3DFORBIT自由动态观察:视点不受约束,在任意方向上进行动态观察。3DCORBIT连续动态观察:在要连续动态观察移动的方向上单击并拖动,然后释放鼠标,轨道盐该方向继续移动。3DSWIVEL回旋:可在任意方向上拖动鼠标,系统将在拖动方向上模拟平移相机,平移过程中所看到的对象将更改。3DDISTANCE调整距离:垂直移动光标时,将更改相机与对象间的距离,显示效果为对象的放大和缩小。VSCURRENT视觉样式3DPOLY绘制三维多段线SPLINE三维样条曲线(同二维的样条曲线命令是一样的!)EXPLORE分解三维实体生成曲面对象CONVTOSURFACE将对象转换为曲面PLANESURF绘制平面曲面EXPLODE分解实体生成曲面BOX绘制长方体:AutoCAD所绘制长方体的底面始终与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。WEDGE绘制楔体:先确定楔体的底面,然后确定楔体的高度,所绘制的楔体的底面与当前UCS的XY平面平行,绘制时斜面正对的第一个角点,楔体的高度与Z轴平行。CONE绘制圆锥体:默认情况下,AutoCAD2014所绘制圆锥退的底面位于当前UCS的XY平面上,并且其高度与Z轴平行。绘制圆锥体时,是通过线确定一个圆或椭圆为底面,然后确定高度来绘制圆锥体。用绘制圆锥体的命令还可以绘制圆锥台。SPHERE绘制球体CYLINDER绘制圆柱体:AutoCAD2014绘制圆柱体也是先指定底面圆的大小和位置,再指定圆柱体的高度,即可完成圆柱体的绘制。TORUS绘制圆环体:在AutoCAD2014中,圆环体由两个半径值定义:一个是圆管半径,另一个是圆环半径,即从圆环体中心到圆管中心的距离。PYRAMID绘制棱椎体:AutoCAD2014绘制的棱椎体看起来像是一个金字塔,由底面和侧面构成,底面是一个正多边形,底面的变数决定了侧面数,侧面数可以定义3-32之间。在绘制棱椎体时,也是先绘制底面正多边形,然后确定高度即可完成棱椎体的绘制。POLYSOLID绘制多段体:默认情况下,多段体始终带有一个矩形轮廓,也可以从现有的直线、二维多段线、圆弧或圆创建多段体。EXTRUDE拉伸:拉伸操作即通过制定的方向将对象或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。SWEEP扫掠REVOLVE旋转LOFT放样REVSURF绘制旋转网格TABSURF绘制平移网格RULESURF绘制直纹网格EDGESURF绘制边界网格3DMOVE三维移动3DROTATE三维旋转3DALIGN三维对齐MIRROR3D三维镜像3DARRAY三维阵列UNION三维并集运算SUBTRACT差集运算INTERSECT交集运算CHAMFER三维实体倒角FILLET三维实体圆角IMPRINIT三维实体的压印SOLIDEDIT分割三维实体;抽壳三维实体;清除和检查三维实体SLICE剖切三维实体SECTIONPLANE创建截面对象MATBROWSEROPEN打开“材质浏览器”选项板MATEDITOROPEN打开“材质编辑器”选项板PAGESETUP打开“页面设置管理器”MVIEW将图纸空间中绘制的对象转换为布局视口PREVIEW执行打印预览PLOT打印输出Ctrl+P打印输出快捷键PUBLISHTOWEB将图形发布到网上