AutoCAD讲义1•网格编辑2•曲面编辑3•NUBRS曲面编辑网格编辑创建标准三维网格可以将多个标准网格形状(称为图元)用作网格建模的起点。网格的创建方法与创建三维实体图元所使用的方法相同。默认情况下,可以创建无平滑度的网格图元,过后再根据需要应用平滑度。标准三维网格的启动方法如下。下拉菜单:选择“绘图→建模→网格→图元”命令,然后选取所需命令。工具栏:在“平滑网格图元”工具栏上单击相应的按钮。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESH,并按Enter键,然后在命令行选择相应的选项。网格编辑创建标准三维网格网格编辑平滑网格平滑网格命令是将三维对象(例如多边形网格、曲面和实体)转换为网格对象。平滑网格命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“绘图→建模→网格→平滑网格”命令。工具栏:在“平滑网格”工具栏上单击“平滑网格”按钮。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESHSMOOTH,并按Enter键。网格编辑优化网格优化网格命令是用于成倍增加选定网格对象或面中的面数。从而提供对精细建模细节的附加控制。要保留程序内存,可以优化特定面而非整个对象。优化网格命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改→网格编辑→优化网格”命令。工具栏:在“平滑网格”工具栏上单击“平滑网格”按钮。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESHREFINE,并按Enter键。网格编辑分割面分割面命令是将一个网格面拆分为两个面。分割面命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改→网格编辑→分割面”命令。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESHSPLIT,并按Enter键。分割前分割一个面分割多个面网格编辑锐化网格锐化命令是锐化选定网格子对象的边。锐化命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改→网格编辑→锐化”命令。工具栏:在“平滑网格”工具栏上单击“锐化”按钮。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESHCREASE,并按Enter键。网格编辑删除锐化删除锐化命令是用于删除选定网格面、边或顶点的锐化。恢复已锐化的边的平滑度。取消锐化命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改→网格编辑→取消锐化”命令。工具栏:在“平滑网格”工具栏上单击“取消锐化”按钮。输入命令名:在命令行中输入或动态输入MESHUNCREASE,并按Enter键。网格编辑重塑网格子对象形状夹点不适用于网格,但是可以使用以下方法操作整个网格模型或各个子对象。1.子对象选择和编辑选择“子对象选择和编辑”选项后,将使用与选择三维实体子对象相同的方法选择面、边和顶点。按Ctrl键并单击部件。子对象将亮显指示所选的内容。按Shift键并再次单击以从子对象中删除选择。通过打开子对象选择过滤器,可以将选择限制到特定子对象。2.小控件编辑选择“小控件编辑”选项,在选择网格对象或子对象后,会自动显示三维移动、旋转或缩放小控件。(可以设置默认情况下显示的小控件。)可以使用这些小控件统一修改选择,也可以沿指定平面或轴修改。网格编辑重塑网格子对象形状三维缩放拉伸网格网格编辑将网格对象转换为三维实体将网格对象转换为三维实体的方法如下。在菜单区选择“修改→网格编辑→转换为具有镶嵌面的实体”命令,选择网格对象,按Enter键进行选择,将共面的面合并为单个平面,对不共面的面的边进行锐化或设置角度。在菜单区选择“修改→网格编辑→转换为平滑实体”命令,选择网格对象,按Enter键介绍选择,将共面的面合并为单个面,对不共面的面的边进行调整。网格编辑将网格对象转换为三维实体网格编辑将网格对象转换为三维曲面将网格对象转换为三维曲面的方法如下。在菜单区选择“修改→网格编辑→转换为具有镶嵌面的曲面”命令,选择网格对象,按Enter键介绍选择,将每个原始网格面都转换为平面,对不共面的面的边进行锐化或设置角度。在菜单区选择“修改→网格编辑→转换为平滑曲面”命令,选择网格对象,按Enter键介绍选择,每个原始网格面均保留在经转换的对象中,对不共面的面的边进行调整。网格编辑将网格对象转换为三维曲面网格编辑拉伸网格面拉伸或延伸网格面时,可以指定几个选项以确定拉伸的形状。还可以确定拉伸多个网格面将导致合并的拉伸还是独立的拉伸。过去,可以使用适用于三维实体对象的命令(EXTRUDE)拉伸网格面。但是,对于平滑网格,相邻面会延伸形成单独的丘,而没有公共边。使用新的基于网格的命令(MESHEXTRUDE),默认情况下相邻面会在拉伸时进行合并。通过更改设置,还可以将面拉伸形成单独的丘。命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)网格编辑(M)拉伸面(E)”命令。命令名:MESHEXTRUDE↙网格编辑拉伸网格面网格编辑合并网格曲面将相邻面合并为单个面。可以合并两个或多个相邻网格面以形成单个面。只能在相邻的网格面上执行合并操作。其他类型的子对象将从选择集中删除。命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)网格编辑(M)合并面”命令。命令名:MESHMERGE↙。图8-47合并网格曲面效果图网格编辑收拢网格曲面合并选定网格面或边的顶点。可以通过选择周围的网格面的边闭合网格对象中的间隙。为获得最佳结果,这些面应位于同一平面上。命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)网格编辑(M)收拢面或边”命令。命令名:MESHCOLLAPSE↙网格编辑闭合孔创建用于连接开放边的网格面。命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)网格编辑(M)闭合孔”命令。命令名:MESHCAP↙网格编辑旋转三角网格面旋转两个三角形网格面的相邻边。可以旋转合并两个三角形网格面的边,以修改面的形状。旋转选定面共享的边以与每个面的顶点相交。命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)网格编辑(M)旋转三角面”命令。命令名:MESHSPIN↙曲面编辑曲面修剪修剪与其他曲面或其他类型的几何图形相交的曲面部分。“曲面修剪”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)修剪(T)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面修剪”按钮。命令名:SURFTRIM↙。曲面编辑取消修剪“取消修剪”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)取消修剪(U)”命令;“曲面编辑”工具栏:“取消修剪”按钮;命令名:SURFUNTRIM↙。曲面编辑曲面延伸按指定的距离拉长曲面。可以合并延伸曲面(作为原始曲面的一部分),也可以附加延伸曲面(创建与原始曲面相邻的第二个曲面)。“曲面延伸”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)延伸(E)”命令;“曲面编辑”工具栏:“曲面延伸”按钮;命令名:SURFEXTEND↙。曲面编辑曲面造型“曲面造型”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)造型(S)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面造型”按钮。命令名:SURFSCULPT↙。NUBRS曲面编辑显示控制点显示指定NURBS曲面或曲线的控制点。“显示控制点”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)NURBS曲面编辑(E)显示控制点(S)”命令;“曲面编辑”工具栏:“曲面控制点—显示”按钮;命令名:CVSHOW↙。NUBRS曲面编辑隐藏控制点关闭所有NURBS曲面和曲线的控制点的显示。“隐藏控制点”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)NURBS曲面编辑(E)隐藏控制点(H)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面控制点—隐藏”按钮。命令名:CVHIDE↙。NUBRS曲面编辑添加控制点将控制点添加到NURBS曲面和样条曲线。在U或V方向添加控制点,或直接将点添加到曲面或样条曲线上。此图例显示了在V方向添加的一行控制点。“添加控制点”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)NURBS曲面编辑(E)添加控制点(A)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面控制点—添加”按钮。命令名:CVADD↙。NUBRS曲面编辑删除控制点删除NURBS曲面和曲线上的控制点。删除U或V方向上的控制点。“删除控制点”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)NURBS曲面编辑(E)删除控制点(R)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面控制点—删除”按钮。命令名:CVREMOVE↙NUBRS曲面编辑重新生成控制点如果编辑控制点很困难或者控制点过多,则可以重新生成在U或V方向上具有较少控制点的曲面或曲线。CVREBUILD还允许您更改曲面或曲线的阶数。“重新生成控制点”命令的启动方法如下。下拉菜单:选择“修改(M)曲面编辑(F)NURBS曲面编辑(E)重新生成(R)”命令。“曲面编辑”工具栏:“曲面控制点—重新生成”按钮。命令名:CVREBUILD↙NUBRS曲面编辑重新生成控制点增加控制点数量的效果图“重新生成曲线”的效果图