AdobeExtensionManager第9章

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-540-第9章EditFace(编辑表面)编辑表面是用来修改存在实体的表面。当在主菜单条上选择Edit→Face…菜单选项时,则进入如图9-1所示的EditFace对话框。应用对话框中的图标,便可进行相应的实体表面操作,包括MoveFace(移动表面)、ReplaceFace(替换表面)、SubdivideFace(分割表面)、DeleteFace(删除表面)、ResizeFace(更改表面尺寸)和JoinFaces(连接表面)等。编辑表面会删除表面上所属的参数,另外,修剪过的表面或被其它特征所参考的表面都不能修改。图9-1EditFace对话框9.1MoveFace(移动表面)通过线性平移或绕某一轴旋转的方法,来移动实体上的一个或多个表面。在移动表面时不能改变实体的拓朴关系,实体的拓朴关系限制了实体表面的可移动性,基本上与实体拓朴关系式相违背的表面要移动时,将出现错误信息,换一个角度说,就是表面可以被改变,但是改变后,面与边缘的数量不能改变。点击图标,则进入如图5-62所示的ClassSelection(类选择)对话框,用于选择需要移动的实体表面。选择实体上的一个或多个表面后按OK,则进入如图9-2所示的EditFace对话框,提示此操作将会移去所选择特征的参数,是否继续。如果选择Yes选项,则进入如图9-3所示的MoveFace对话框,用来选择移动表面的方式,此时可以选择一种移动表面的方式,来进行移动表面的操作;如果选择No选项,则取消移动表面的操作,并返回到如图9-1中。图9-2EditFace对话框-541-图9-3MoveFace对话框图9-3中各项参数的意义如下:1、TranslatePointtoPoint:按点到点平移。按指定的参考点与目标点平移实体表面,即所选择的表面从初始位置,按从参考点到目标点所定义的方向与距离,移动到目标位置。选择此选项,则进入如图2-4所示的PointConstructor对话框,用来指定参考点。输入点坐标后按OK或在绘图区域指定一点作为表面平移的参考点后,还处在图2-4所示的PointConstructor对话框中,用来指定目标点。按指定参考点的方法指定目标点后,则实体表面按从参考点到目标点所定义的方向与距离,移动到目标位置。2、TransateDirection_Distance:按方向和距离平移。按指定的方向与距离平移实体表面,即所选表面从初始位置,沿指定的方向移动指定的距离。选择此选项,则进入如图2-207所示的VectorConstructor对话框,用来构造一矢量方向作为表面平移的方向。指定方向后,则进入如图9-4所示Translate(平移)对话框,用来输入平移距离值。在输入框中输入平移距离值后按OK,则实体表面按指定的方向和距离平移。如果输入的位移距离为正值,则沿指定方向平移;如果为负值,则沿指定方向的反方向平移。图9-4Translate对话框3、RotateAboutanAxis:绕一轴旋转。按指定的旋转轴旋转实体表面,即使选取的实体表面绕一指定轴转一个角度来产生移动,所选取的表面按右手定则绕旋转轴旋转,角度值可以为正值,也可以为负值。选择此选项,则进入如图9-5所示的Rotate(旋转)对话框,用来定义一轴线作为旋转轴。图9-5中的各项参数的意义和用法与图5-103中所对应参数的意义和用法相同。指定旋转轴后,若图9-5中的AxisConfirmation为On状态,则进入如图9-6所示的AxisConfirmation(轴确认)对话框,用来对旋转轴进行确认。对旋转轴进行确认后,则进入如图9-7所示的Rotate对话框,用来输入旋转角度值。若图9-5中的AxisConfirmation为Off状态,-542-则直接进入如图9-7所示的Rotate对话框,用来输入旋转角度值。在Angle(角度)输入框中输入旋转角度值后按OK,则所选取的实体表面按指定的旋转角度绕旋转轴旋转。图9-5Rotate对话框图9-6AxisConfirmation对话框图9-7Rotate对话框图9-6中各项参数的意义如下:(1)AcceptAxis:接受轴。接受所指定的轴及其方向。(2)ReverseDirection:反向。对所指定的轴方向进行反向。(3)RespecifyAxis:重新指定轴。反回图9-5中重新指定轴。4、RotateBetweenTwoAxes:在两轴间旋转。按从指定的参考轴到目标轴旋转实体表面,-543-参考轴与目标轴决定旋转轴与旋转角度,实体表面的旋转轴是通过指定的位置点,并正交于参考方向与目标方向,旋转角度为参考方向与目标方向定义的角度。选择此选项,则进入如图2-4所示的PointConstructor对话框,用来指定表面旋转轴位置点。指定表面旋转轴位置点后,则进入如图2-207所示的VectorConstructor对话框,用来构造一矢量方向作为表面旋转的参考轴方向。指定参考轴方向后,还处在图2-207所示的VectorConstructor对话框中,用来构造一矢量方向作为指定表面旋转的目标轴方向。按指定参考轴方向的方法指定目标轴方向后,则实体表面按从指定的参考轴到目标轴旋转。关于MoveFace的几点说明:1、移动表面时,会移去特征参数;因此,只有当特征中的参数化数据无关紧要时,才可使用此功能。2、移动表面操作不允许改变实体模型的拓朴结构,否则系统提示出错信息。3、移动表面时,表面的尺寸与形状可以被改变;但表面与边缘之间的关系,包括实体包含的边数和表面数不能改变。4、系统通过修剪周围的表面,可以修复由于移动表面建立的开口,但并不建立任何新的表面。5、移动非解析曲面,如B-表面类型曲面时,不能被扩展超出定义其边界的几何体。9.2ReplaceFace(替换表面)用一个曲面来替换实体的一个或多个表面,表面被替换后,实体表面上原始的边缘会被删除,新的边缘是根据新的曲面与所有相邻面计算求得的。点击图标,则进入如图9-8所示的ReplaceFace对话框,用来选择要被替换的表面。选择实体上的一个表面后,则进入如图9-2所示的EditFace对话框,提示此操作将会移去所选择特征的参数,是否继续。如果选择Yes选项,则进入如图9-9所示的ReplaceFace对话框,用来选择替换表面的方式,此时可以选择一种替换表面的方式,来进行替换表面的操作;如果选择No选项,则取消替换表面的操作,并返回到如图9-1中。图9-8ReplaceFace对话框图9-9中各项参数的意义如下:1、Planar:平面。使用平面子功能指定一个平面来替换所选择的实体表面,在指定某个平面后,会显示一个向量箭头垂直于此平面,箭头所指的部分即是物体要被替换掉的部分,箭头另一个方向的实体则是最后要保留的部分。选择此选项,则进入如图2-210所示的Plane-544-Constructor对话框,用来选择作为替换的平面。选择完替换平面后,则进入如图9-10所示的反向箭头方向对话框,按Yes,则对箭头方向反向,按No,则接受箭头方向。选择箭头方向后,则按要求替换所选取的实体表面。图9-9ReplaceFace对话框图9-10反向箭头方向对话框2、Cylindrical:圆柱形。用圆柱形面来替换所选择的实体表面,圆柱形必须通过一个轴向和直径来定义。选择此选项,则进入如图9-11所示的DefineCylindricalSurface(定义圆柱形面)对话框,用来选择定义圆柱形直径的方式。图9-11DefineCylindricalSurface对话框图9-11中各项参数的意义如下:(1)Diameter:直径。采用输入直径的方式来定义圆柱形的直径。选择此选项,则进入如图9-12所示的DefineCylindricalSurface对话框,在Diameter输入框中输入直径值后按OK,则定义完圆柱形的直径,同时进入如图5-103所示的轴子功能对话框,用来指定圆柱形的轴向。指定圆柱形的轴向后,则进入如图9-6所示的AxisConfirmation对话框。确认轴及轴向-545-后,则进入如图9-13所示的位置关系对话框,用来指定系统实体与圆柱体的位置关系。指定位置关系后,则按要求替换所选取的实体表面。图9-12DefineCylindricalSurface对话框图9-13位置关系对话框图9-13中各项参数的意义如下:ⅰ、TowardsAxis:朝向轴。替换后的表面朝向轴,即表面与轴之间没有实体。ⅱ、AwayFromAxis:远离轴。替换后的表面远离轴,即表面与轴之间有实体。(2)Arc/Circle:圆弧/圆。采用选取的圆弧或圆的方式来定义圆柱形的直径。选择此选项,则进入如图9-14所示的DefineCylindricalSurface对话框,用来选择一个圆弧或圆,以其直径作为圆柱形的直径,以过圆心垂直于选取的圆弧或圆的平面的方向矢量作为轴向。选择完一个圆弧或圆后,则进入如图9-13所示的位置关系对话框,用来指定系统实体与圆柱体的位置关系。指定位置关系后,则按要求替换所选取的实体表面。图9-14DefineCylindricalSurface对话框3、Sperical:球形。用球形面来替换所选择的实体表面,球形必须通过一个中心点和直径来定义。选择此选项,则进入如图9-15所示的DefineSphericalSurface(定义球形面)对话框,用来选择定义球形的方式。图9-15中各项参数的意义如下:(1)Center,Diameter:球心,直径。通过指定球形的中心和直径来定义球形。选择此选项,则进入如图9-16所示的直径输入对话框。在Diameter输入框中输入直径值后按OK,-546-则进入如图2-4所示的PointConstructor对话框,用来指定球心。指定完球心后,则进入如图9-13所示的位置关系对话框,用来指定系统实体与球体的位置关系。指定位置关系后,则按要求替换所选取的实体表面。9-15DefineSphericalSurface对话框图9-16直径输入对话框(2)GreatCircle:大圆。通过指定一个大圆来定义球形,圆心则为球心,圆的直径则为球的直径。选择此选项,则进入如图9-17所示的DefineSphericalSurface对话框,用来选择一个圆弧或圆,以其直径作为球形的直径,以过圆心作为球心。择完一个圆弧或圆后,则进入如图9-13所示的位置关系对话框,用来指定系统实体与球体的位置关系。指定位置关系后,则按要求替换所选取的实体表面。图9-17DefineSphericalSurface对话框图9-18DefineConicalSurface对话框-547-4、Conical:圆锥形。用圆锥形面来替换所选择的实体表面,圆锥形必须通过一个轴向和两个直径来定义。选择此选项,则进入如图9-18所示的DefineConicalSurface(定义圆锥形面)对话框,用来选择定义圆锥形的方式。图9-18中各项参数的意义如下:(1)TwoCoaxialArcs:两个同轴圆弧。采用两个同轴圆弧来定义圆锥形,圆锥形的基圆(底圆)直径与顶圆直径为两个同轴圆弧的直径,圆锥形的高度为两个同轴圆弧在轴线方向的距离。选择此选项,则进入如图9-19所示的DefineConicalSurface对话框,用来选择同轴圆弧。选择基圆后,还处在图9-19所示的DefineConicalSurface对话框中,用来选择顶圆。选择顶圆后,则进入如图9-13所示的位置关系对话框,用来指定系统实体与圆锥体的位置关系。指定位置关系后,则按要求替换所选取的实体表面。图9-19DefineConicalSurface对话框(2)Diameters,Height:直径,高度。采用输入两个直径和高度的方法来定义圆锥形。选择此选项,则进入如图9-20所示的DefineConicalSurface对话框,用来输入定义圆锥形的参数。图9-20DefineConicalSurface对话框图9-20中各项参数的意义如下:ⅰ、AxisPt.Dia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