Builder模式主要用于以下场景:需要创建一个较复杂的大对象实例,并且构成该对象的子对象可能经常会发生变化,但是组成大对象的算法却相对稳定。比如:我们做b/s开发时,经常会遇到一些系统要求支持模板/皮肤切换,一个完整的页面由若干子模块组成,不管模板如何变换,子模块的内容/位置如何变化,但组成页面的算法即相对固定。我们假定每个页面由header,body,footer三个基本模块组成,先抽象出来:接口抽象部分客户端程序依赖于上面的抽象:代码最后完成具体模板的实现:代码我们还是利用反射来解除最终具体类型的依赖:代码主程序代码