android开发教程113建立简单的用户界面

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建立简单的用户界面Android的图形用户界面是由多个View和ViewGroup构建出来的。View是通用的UI窗体小组件,比如按钮(Button)或者文本框(textfield),而ViewGroup是不可见的用于定义子View布局方式的容器,比如网格部件(grid)和垂直列表部件(list)。Android提供了一个对应于View和ViewGroup子类的XMl标签词汇表,你可以在XML里使用层级视图元素创建自己的UI。图一:关于viewgroup对象如何组织布局分支和包含其他view对象。在本小节里,你将学到怎样用XML创建一个带有文本输入框和按钮的界面。在接下来的课里,你将学会对按钮做出响应,当按钮被按下的时候文本框里的内容被发送到另外一个Activity。可选的布局文件:在XML中定义界面布局而不是在运行时去动态生成布局是有多个原因的,其中最重要的一个原因是这样可以使得你为不同大小的屏幕创建不同的布局文件。例如,你可以创建创建2个版本的布局文件,告诉系统在小的屏幕上使用其中一个布局文件,在大的屏幕上使用另外一个布局文件。更多信息,请参考兼容不同的设备创建一个LinearLayout从目录res/layout里打开fragment_main.xml文件。Note:点击屏幕下方的fragment_main.xml标签进入XML编辑页。你创建项目时选择的BlankActivity模板生成的fragment_main.xml文件包含一个RelativeLayout的根View和一个TextView的子View。首先,删除TextView标签并修改RelativeLayout为LinearLayout,然后添加android:orientation属性并设置该属性为horizontal,修改后结果如下:LinearLayoutxmlns:android=:tools=:layout_width=match_parentandroid:layout_height=match_parentandroid:orientation=horizontal/LinearLayoutLinearLayout是ViewGroup的一个子类,用于放置水平或者垂直放置子视图的部件,由属性android:orientation来设定方向。LinearLayout里的子布局按照XML里定义的顺序向显示在屏幕上。另外的两个属性android:layout_width和android:layout_height,对于所有的Views都需要对这两个属性进行设置来指定尺寸。在这里因为LinearLayout是整个视图的根布局,所以对于宽和高都应该是充满整个屏幕的,通过指定width和height属性为match_parent。该值表示子View扩张自己width和height来匹配父控件的width和height。想要获得更多关于布局属性的信息,请参照XML布局向导。添加一个文本输入框在LinearLayout里添加一个EditText元素就可以创建一个用户可编辑的文本框,和其它View一样,你需要设置XML里的某些属性来指定EditText的具体功能,下边是你应该在线性布局里指定的一些属性元素:EditTextandroid:id=@+id/edit_messageandroid:layout_width=wrap_contentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:hint=@string/edit_message/属性说明:android:id这里定义的是View的唯一标示符,你可以在程序的代码里进行引用,你可以对这个类进行读和修改的操作(在下一课里将会用到)当你想从XML里使用资源类的时候必须使用@符号,紧随@之后的是资源的类型(这里是id),然后是资源的名字(这里使用的是edit_message)。(其他的资源可以使用相同的名字只要他们不是相同的资源类型,例如:字符串资源可以使用相同的名字)。+号只是当你第一次定义一个资源ID的时候需要。这里是告诉SDK此资源ID需要被创建出来。在应用程序被编译之后,SDK就可以直接使用ID值,edit_message是在项目gen/R.java文件中创建一个新的标示符,这个标示符就和EditText关联起来了。一旦资源ID被创建了,其他资源如果引用这个ID就不再需要+号了。这里是唯一一个需要+号的属性。android:layout_width和android:layout_height对于宽和高不建议指定具体的大小,使用wrap_content指定之后,这个视图只是占据内容大小的空间。如果你使用了match_parent,这时EditText将会布满整个屏幕,因为它将适应父布局的大小。想要看到更多信息,请参考布局向导。android:hint当文本框为空的时候,会默认显示这个字符串。对于字符串@string/edit_message的值所引用的资源应该是定义在单独的文件里,而不是直接使用字符串。因为使用的是值是存在的资源,所以不需要使用+号。然而,由于你还没有定义字符串的值,所以在添加@string/edit_message时候会出现编译错误。下边你可以定义字符串资源值来去除这个错误。Note:该字符串资源与id使用了相同的名称(edit_message)。然而,对于资源的引用是区分类型的(比如id和字符串),因此,使用相同的名称不会引起冲突。增加字符串资源当你在用户界面定义一个文本的时候,你应该把每一个文本字符串列入资源文件。对于所有字符串值,字符串资源能够单独的修改,在资源文件里你可以很容易的找到并且做出相应的修改。通过选择定义每个字符串,还允许您对不同语言本地化应用程序。默认情况下,在res/values/string.xml里,你的Android项目包含一个字符串资源文件。打开这个文件,删除已经存在的hello_world字符串,为edit_message增加一个供使用的字符串值。同时在这个文件里,再给button添加一个字符串,命名为button_send.下边就是定义好的string.xml文件内容:?xmlversion=1.0encoding=utf-8?resourcesstringname=app_nameMyFirstApp/stringstringname=edit_messageEnteramessage/stringstringname=button_sendSend/string注释:在布局里button显示的字符串为Sendstringname=action_settingsSettings/stringstringname=title_activity_mainMainActivity/string/resources要想获得跟多的对于不同语言本字符串资源本地化的问题,请参考兼容不同的设备(SupportingDifferentDevices)。添加一个按钮紧跟EditText后边,添加一个Button到布局里。Buttonandroid:layout_width=wrap_contentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:text=@string/button_send/宽和高被设置为wrap_content,这时按钮占据的大小就是按钮里文本的大小。这个按钮不需要指定android:id的属性,因为在Activity代码里不被引用到。让输入框充满整个屏幕的宽度当前EditText和Button部件只是适应了他们各自内容的大小,如下图所示:这样设置对按钮来说很合适,但是对于文本框来说就不太好了,因为用户可能输入更长的文本内容。因此如果能够占满整个屏幕宽度会更好。LinearLayout使用权重的属性来达到这个目的,你可以使用android:layout_weight属性来设置。你可以根据每一个部件所占的空间来指定权重值的大小,它的总数是有同级别的部件来决定的。就类似于饮料的成分配方:“两份伏特加酒,一份咖啡利口酒”,意思就是这个酒中伏特加酒占三分之二。例如,你设置一个View的权重是2,另一个View的权重是1,那么总数就是3,这时第一个View占据2/3的空间,第二个占据1/3的空间。如果你再加入第三个View,权重设为1,那么第一个View(权重为2的)会占据1/2的空间,剩余的另外两个View各占1/4。(请注意,使用权重的前提一般是给View的宽或者高的大小设置为0dp,然后系统根据上面的权重规则来计算View应该占据的空间。但是很多情况下,如果给View设置了match_parent的属性,那么上面计算权重时则不是通常的正比,而是反比,也就是权重值大的反而占据空间小)。对于所有的View默认的权重是0,如果你只设置了一个View的权重大于0,那么这个View将占据除去别的View本身占据的空间的的所有剩余空间。因此这里设置EditText的权重为1,使其能够占据除了按钮之外的所有空间。EditTextandroid:layout_weight=1.../为了提升布局的效率,在设置权重的时候,你应该把EditText的宽度设置为0dp。如果你设置为wrap_content作为宽度,系统需要自己去计算这个部件所占有的宽度,而此时的因为你设置了权重,所以系统自动会占据剩余空间,EditText的宽度最终成了不起作用的属性。EditTextandroid:layout_weight=1android:layout_width=0dp.../下图展示了设置权重时候的结果现在看一下完整的布局文件内容:?xmlversion=1.0encoding=utf-8?LinearLayoutxmlns:android=:tools=:layout_width=match_parentandroid:layout_height=match_parentandroid:orientation=horizontalEditTextandroid:id=@+id/edit_messageandroid:layout_weight=1android:layout_width=0dpandroid:layout_height=wrap_contentandroid:hint=@string/edit_message/Buttonandroid:layout_width=wrap_contentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:text=@string/button_send//LinearLayout整个布局默认被Activity类使用,Activity类是在你创建一个项目的时候SDK工具自动生成的,你可以直接运行app查看运行结果:在Eclipse里,点击工具栏里的Run按钮或者使用命令行,进入你项目的根目录直接执行antdebugadbinstallbin/MyFirstApp-debug.apk继续下一小节学习有关怎么对按钮做出相应,同时读取文本里的内容,启动另外一个Activity,以及更多信息。Activity

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