Android面试题带答案

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Android面试题1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(b)A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象2.下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、BufferUnderflowException3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).c四舍五入A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-124.下列程序段的输出结果是:(b)voidcomplicatedexpression_r(){intx=20,y=30;booleanb;b=x50&&y60||x50&&y-60||x-50&&y60||x-50&&y-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、011.activity5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle7.android中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失9.下面的对自定style的方式正确的是(a)A、resourcesstylename=myStyleitemname=android:layout_widthfill_parent/item/style/resourcesB、stylename=myStyleitemname=android:layout_widthfill_parent/item/styleC、resourcesitemname=android:layout_widthfill_parent/item/resourcesD、resourcesstylename=android:layout_widthfill_parent/style/resources10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。SELECT@@IDENTITYA、可能为0.1B、可能为3C、不可能为-100D、肯定为012.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。BEGINTRANSACTIONAUpdateSALESSetqty=30WHEREqty30BEGINTRANSACTIONBUpdateSALESSetqty=40WHEREqty40UpdateSALESSetqty=50WHEREqty50UpdateSALESSetqty=60WHEREqty60COMMITTRANSACTIONBCOMMITTRANSACTIONAA、SALES表中qty列最小值大于等于30B、SALES表中qty列最小值大于等于40C、SALES表中qty列的数据全部为50D、SALES表中qty列最小值大于等于6013.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()14.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(a)A、receiverandroid:name=NewBroadintent-filteractionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/intent-filter/receiverB、receiverandroid:name=NewBroadintent-filterandroid:name=android.provider.action.NewBroad//intent-filter/receiverC、receiverandroid:name=NewBroadactionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/receiverD、intent-filterreceiverandroid:name=NewBroadactionandroid:name=android.provider.action.NewBroad/action/receiver/intent-filter17.关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()19.下面退出Activity错误的方法是(c)A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、Tween渐变动画B、Frame帧动画C、DrawD、Animation21.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。drawB、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据valuesD、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件layout23.关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中24.下列对androidNDK的理解正确的是(abcd)A、NDK是一系列工具的集合B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式D、NDK将是Android平台支持C开发的开端二.填空题25.android中常用的四个布局是framelayout,linearlayout,relativelayout和tablelayout。26.android的四大组件是activiey,service,broadcastReceiver和contentprovide。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。28.android中service的实现方法是:startservice和bindservice。29.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。30.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。31.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.程序运行的结果是:_____goodandgbc__________。publicclassExample{Stringstr=newString(good);char[

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