AppleScript终极入门手册副本

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资源描述

AppleScript是MacOSX内置的一种功能强大的脚本语言,使用AppleScript的目的是把一些重复繁琐并且耗费时间的任务自动化。比如我是一个自由职业者,我十分的讨厌每个星期为不同的客户去创建帐单,为了解决这个问题我写了一个AppleScript来读取我在iCal里输入的时间,然后自动在MicrosoftExcel里根据这些时间创建出帐单并且自动通过邮件发送给我的客户,要完成所有的这一切动作只需要轻轻的按一个按纽。AppleScript的一个优点是你不必是一个天才程序员才能使用它,事实上你甚至不需要有任何编程的经验!这篇文章会告诉你如何通过隐藏在每个应用程序框架里的简单指令去为几乎任何的应用程序写一个AppleScript。感兴趣了?那就继续读下去吧~TheMainWindow从这里开始:Tell命令块要创建一个AppleScript时,只要打开Applications文件夹里的Utilities里面的AppleScriptEditor就可以开始了。打开后你会看到上图类似的窗口,这个是AppleScript编辑器的主窗口,尝试在里面输入以下的代码:tellapplicationFinderdisplaydialogHelloWorldendtellAppleScript这种脚本语言本身尽可能使用平实的英语作为语法来让代码特别容易理解和阅读。AppleScript的大多数命令会位于Tell命令块内,它叫“Tell命令块”是由于你在“告诉”应用程序你想它做些什么。比如上面所说的三行代码告诉Finder这个应用程序显示一个包含“HelloWorld”字符串的对话框。当你在Tell命令块内写完了你想要应用程序做的一个或多个命令后,你必须要以“endtell”命令来结束这个Tell命令块。小技巧:初学者最容易犯的错误就是忘了最后加上“endtell”来结束Tell命令块,如果把它忘了,脚本将会编译失败。当你在编辑器内完成输入上面的代码后,按下上面的“Compile”铁锤图标。如果你的语法是正确的话,你所输入的代码会被自动格式化并改变颜色。如果你输入的时候出现了错误,当你编译的时候编辑器会告诉你哪一块出错了,并尝试告诉你它认为错误是什么。下面是编辑器默认的一些颜色分别代表什么,你可以在菜单栏的AppleScriptEditor-Preferences里看到并修改。SyntaxColor你的代码成功编译后,再按“Run”图标,你应该会看到以下的对话框:HelloWorld现在按下“OK”按纽并且看一下编辑器下方。当你运行一脚本时,编辑器会告诉你运行的结果是什么,或者什么被“返回”了,在我们的例子里,它告诉我们“OD”按纽被按下了。声明变量变量在每一种编程语言里面的意义都是一样的,程序代码利用变量方便的对许多信息进行读取或运算。但在每一种语言里创建或“声明”变量是不同的,在AppleScript里你会像下面这样声明变量:settheStringtoHelloWorldtellapplicationFinderdisplaydialogtheStringendtell上面的例子中有几处地方需要注意。首先,我们注意到变量的声明是通过“set”和“to”命令来进行。在例子中我们“set”了我们的变量(“theString”)为一个值(“HelloWorld”)。在很多编程语言里程序员被要求必须声明变量的类型(如整型、浮点型、字符串等等),但AppleScript足够的聪明而不需要程序员声明类型。另外,请注意我是如何对变量命名的。你不能在变量名中间加空格,所以最好使用驼峰型(theString)或下划线型(the_string)变量命名方法。使用哪一种命名方法并不重要,但在你所写的程序中最好保持统一的命名方法。当你读其他人写的代码时,你一定会很讨厌看到类似“myVariable”这样的变量名,因为你从变量名上根本看不出这个变量是用来存什么的。最后,我们注意到把“HelloWorld”放进了变量中,我可以在代码里一遍又一遍的引用这个变更。如果后面我决定要把“HelloWorld”改成“GoodMorningDave”,我只需要在声明变量的那一行进行修改就可以了。使用变量你可以尽情的使用变量来做各种疯狂的事,但鉴于这是一篇入门文章,我只会告诉你几种方法,输入下面的代码:--IntegerVariablessettheFirstNumberto3setthetheSecondNumberto2--VariableOperationssettheAnswerto(theFirstNumber+theSecondNumber)settheAnswerto(theAnswer+1)--StringVariablessettheStringto3+2+1=--DisplayDialogtellapplicationFinderdisplaydialogtheString&theAnswerendtell当你的脚本变得越来越复杂,你就需要好好的组织一下你的脚本了。在一行代码前加上两个”-”号,代表这一行是注释,你可以使用注释来隔开和解释你的代码方便以后阅读。在上面的例子里,我创建了一个字符变量和几个整数变量。你可以对变量进行数学运算,在这里我把“theFirstNumber”设为3,“theSecondNumber”设为2,然后把他们相加并赋值给“theAnswer”变量。另外,你可以在变量创建后改变变量的值。在“theFirstNumber”和“theSecondNumber”相加并把结果赋值给“theAnswer”(结果为5)后,我马上把“theAnswer”自己加1(结果为6)。如果你运行这个脚本,你应该会看到以下的结果:BasicMath这只是一个很简单的范例,示范你可以对变量做的一些操作。你现在应该明白变量的值并不是不变的,一门编程语言的强大在于你能通过对变量的操作完成各种各样的任务。重中之重:AppleScript字典虽然AppleScript本身自带有大量可以作用于Mac系统中任何程序的指令,但应用程序的作者还是有责任针对他的应用添加AppleScript的全面支持。换句话说,开发者必须编写一个他的程序如何与系统里其他程序进行通讯的手册,这些手册被称之为“字典”。要打开字典,在AppleScriptEditor选择菜单File-OpenDictionary(或快捷键Shift-Command-O)。例如在打开的字典里向下浏览,找到程序Mail然后按“Choose”,你应该会看到以下的窗口:MailDictionary在左边的列中包含了指令和物件的“套件”。当你选择了一个套件,你会在下面的显示窗中看到此套件所包含的所有东西。你可以通过点击第二列及第三列里的命令来缩小预览的范围。套件包含了“指令”(圆形的C图标)和“类”(方形的C图标),而“类”包含了“属性”(P图标)和“元素”(E图标)。要理解这些东西怎么工作在一起,最好的方法就是用字典来写一个脚本范例。为脚本创建一个算法首先我们需要一个算法,其实算法只是“我们需要写下脚本如何工作”的一个高端叫法。我们希望创建一个脚本去编写和发送邮件。我们会使用到变量来令到将来改变邮件内容和送件人变得容易一点。在我们写下算法的时候,我们要时刻记住AppleScript是如何工作的,这些步骤是我得出来的:1.为收件人名字、收件人邮件地址、邮件标题以及邮件文本等创建变量2.创建新邮件的变量,同时指定邮件信息的属性。3.创建一个新的邮件4.发送这个新邮件创建简单的变量我们从上文已经了解到如何创建储存文本的变量,所以我们在这一步还用不到字典。下面是代码:--VariablessetrecipientNametoJohnDoesetrecipientAddresstonobody@nowhere.comsettheSubjecttoAppleScriptAutomatedEmailsettheContenttoThisemailwascreatedandsentusingAppleScript!如你所见,我们只是随便放了一些假的数据到这四个变量中,它们分别是收件人名字、收件人邮件地址、邮件标题和邮件正文文本。这些变量里面的内容你喜欢改成什么都可以,但我建议你把你自己的邮件地址放到收件人邮件地址变量中,这样我们测试脚本的时候就可以通过查自己的邮箱看脚本是否发送邮件成功。使用Mail字典来创建邮件变量由于我们完全不知道怎么告诉Mail去创建一个新的邮件信息,所以我们必须借助于AppleScript字典。如果你点击一下“StandardSuite”你会看到一些AppleScript自带的公共标准命令。由于我们是要“创建”一个新的邮件信息,我们通过向下浏览来找到相关的命令,你会发现里面没有“create”这个命令,但在向下滑到差不多中间的部分你会找到“make”这个命令。听起来貌似不错,所以创建一个新的邮件系统,其实是要告诉AppleScript我们要“make”一些东西。接下来点击最左列的“Mail”套件。我们刚才已经找到动作是“make”,所以在这里我们跳过所有“指令”(动词)不看,直接翻到下面的“类”(名词)中。我们第一个看到的类是“outgoingmessage”,太好了这就是我们要的,因为我们就是要发出一个新的邮件信息。接着点击“outgoingmessage”类然后看下面显示的属性说明。我们需要把第一步创建的几个简单变量插入到新邮件变量中。但在下面的“outgoingmessage”属性列表中,我们只找到邮件标题和内容的属性,而没看到收件人相关的属性。现在我们知道引用这些属性的正确语法了。注意,字典告诉你的是属性的定义格式。比如subject这个属性,我们定义的方法是“subject:你想打的标题字样”。outgoingmessage同样你会在套件中找到一个叫“send”的指令,我们会使用这个指令来发送邮件。现在我们还需要知道正确表达收件人名字和收件人邮箱地址的语法。由于不在这个套件中,我们点击“Message”套件。向下浏览到差不多一半的时候我们找到“receipient”这个类,点击这个类会看到他的属性列表,同样我们可以通过简单的英文来引用这个类的属性,它的属性包括“name”和“address”。小技巧:你可以使用字典窗右上角的搜索栏快速的搜索你需要的类或属性等。现在我们已经准备好用上面学到的语法来创建我们的邮件信息了,代码如下:--VariablessetrecipientNametoJohnDoesetrecipientAddresstonobody@nowhere.comsettheSubjecttoAppleScriptAutomatedEmailsettheContenttoThisemailwascreatedandsentusingAppleScript!--MailTellBlocktellapplicationMail--CreatethemessagesettheMessagetomakenewoutgoingmessagewithproperties{subject:theSubject,content:theContent,visible:true}endtell注意我创建了一个tell命令块来包住所有发送给Mail应用程序的命令。然后我创建了一个变量(theMessage)并让他去“make”一个新的“outgoingmessage”而且指定上面说到的它的属性。需要注意的是属性组需要用{}来包住,每个属性间用逗号分隔。(Jay注:会编程的朋友可以把“makenewoutgoingmessage”理解成创建一个“outgoingmessage”类的实例,然后把实例赋值给theMessage。如有不对请指正)第一步:设置收件人和发送邮件我们上面创建了邮件的变量,我们现在会使用另一个tell命令块来让这个变量设置好收件人信息并且进行发送,代码如下:--Variable

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