AutocadVBA初级教程本文是我搜集网上一位高手的教程,整理而成,其中对某些程序进行了拓展。本人从事选煤厂工程总承包多年,发现业内从大型设计院到小型公司,只是将CAD作为画图板、丁字尺、铅笔的替代品,所有的设计还都基本是手工绘制,远没有充分利用AutoCAD的功能。即便快捷键这么简单的功能,都有好多人没有掌握如何自定义(通过修改自定义文件,将常用命令都改为左手操作的快捷命令,右手操作鼠标。例如将原本需要右手操作的画直线命令L,改为左手操作输入FF也能画出直线)。利用CAD二次开发接口进行设计的更是少之又少,关于CAD二次开发的书籍、资料也是少的可怜。所以本人搜集、整理此文供AutoCADVBA初学入门使用,以此共勉,充分利用CAD软件的功能,减少设计中的劳动强度,提高工作效率。本人也AutoCADVBA初学者,欢迎交流。QQ:249365331。第一课:入门1.为什么要写这个教程市面上ACADVBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。2.什么是AutocadVBA?VBA是VisualBasicforApplications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。3、VBA有多难?相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。4、怎样学习VBA?介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆第一步:复制下面的红色代码第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”第四步:在Subc100()和EndSub之间粘贴代码第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”Subc100()Dimcc(0To2)AsDouble'声明坐标变量cc(0)=1000'定义圆心座标cc(1)=1000cc(2)=0Fori=1To1000Step10'开始循环CallThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)'画圆NextiEndSub也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。第二课:编程基础本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析下面是源码:Subc100()Dimcc(0To2)AsDouble'声明坐标变量cc(0)=1000'定义圆心座标cc(1)=1000cc(2)=0Fori=1To1000Step10'开始循环CallThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)'画圆NextiEndSub**************************************************************拓展程序(将上述画圆的程序拓展为每画一个圆设定为一种颜色)Subc100()Dimcc(0To2)AsDouble'声明坐标变量cc(0)=1000'定义圆心座标cc(1)=1000cc(2)=0DimmylAsObject'定义引用曲线对象变量co=15'定义颜色Fori=1To1000Step10'开始循环Setmyl=ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)'画圆,cc数组为圆心X、Y、Z值myl.color=co'设置颜色属性co=co+1'改变颜色,供下次定义曲线颜色NextiEndSub**************************************************************先看第一行和最后一行:SubC100()……EndSubC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub和endsub之间的所有指令。第二行:Dimcc(0To2)AsDouble'声明坐标变量后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。电脑真正编译执行的是这条语句:Dimcc(0To2)AsDouble它的作用就是声明变量。Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。它的语法:Dim变量名As数据类型本例中变量名为CC,而括号中的0to2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1to3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。Long(长整型),其范围从-2,147,483,648到2,147,483,647。Variant它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。下面三条语句cc(0)=1000'定义圆心座标cc(1)=1000cc(2)=0它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。Fori=1To1000Step10'开始循环……Nexti'结束循环这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到1000时,结束循环。i也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。例如:Fori=1000To1Step-10很多情况下,后面可以不加step10如:Fori=1to100,它的作用是每循环一次i值就增加1Nexti语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。下面看画圆命令:CallThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,i*10)Call语句的作用是调用其他过程或者方法。ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间AddCircle是画圆方法Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……本课到此结束,下面请完成一道思考题:1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5第三课:编程基础二有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入本课将讲解这个问题。为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:Submyl()Dimp1AsVariant'申明端点坐标Dimp2AsVariantp1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点:)'获取点坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标:)'用户输入Z坐标值p1(2)=z'将Z坐标值赋予点坐标中OnErrorGoToErr_Control'出错陷井Do'开始循环p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点:)'获取下一个点的坐标z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标:)'用户输入Z坐标值p2(2)=z'将Z坐标值赋予点坐标中CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)'画直线p1=p2'将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标LoopErr_Control:EndSub先谈一下本程序的设计思路:1、获取第一点坐标2、输入第一点Z坐标3、获取第二点坐标4、输入第二点Z坐标5、以第一、二点为端点,画直线6、下一条线的第一点=这条线的第二点7、回到第3步进行循环如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。首先看以下两条语句:p1=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,输入点:)‘获取点坐标……p2=ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1,vbCr&输入下一点:)'获取下一个点的坐标这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”&的作用是连接字符。举例:“爱我中华”&”抵制日货”&”从我做起”z=ThisDrawing.Utility.GetReal(Z坐标:)'用户输入Z坐标值由用户输入一个实数OnErrorGoToErr_Control'出错陷井……Err_Control:OnError是出错陷井语句,在程序出错时将执行OnError后面的语句GoToErr_contorl是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。Do'开始循环……Loop‘结束循环这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用ExitDo语句跳出循环。在For变量和Next变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exitfor就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。CallThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1,p2)'画直线画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量本课到此结束,请做思考题:连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出**************************************************************参考程序:Subcir1()DimccAsVariant'申明端点坐标DimrAsVariantDo'开始循环cc=ThisDrawing.Utility.GetPoint(,屏幕拾取圆心:)r=ThisDrawing.Utility.GetReal(键盘输入半径)OnErrorGoToErr_Control'出错陷井CallThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc,r)'画直线LoopErr_Control:EndSub**************************************************************第四课:程序的调试和保存人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序