C++笔试题大全

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C++笔试题大全局部变量能否和全局变量重名能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用::;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。如何引用一个已经定义过的全局变量?extern可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。2)从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的围。3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件综上所述:static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝程序局部变量存在于(堆栈),全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)队列和栈有什么区别?队列先进先出,栈后进先出对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?c用宏定义,c++用inline直接链接两个信令点的一组链路称作什么?PPP点到点连接voip都用了那些协议?H.323协议簇、SIP协议、Skype协议、H.248和MGCP协议软件测试都有那些种类?黑盒:针对系统功能的测试白盒:测试函数功能,各函数接口确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?概要设计阶段进程和线程的差别。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。测试方法人工测试:个人复查、抽查和会审机器测试:黑盒测试和白盒测试Heap与stack的差别。Heap是堆,stack是栈。Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行Windows下的内存是如何管理的?分页管理一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。.如何截取键盘的响应,让所有的'a’变成'b’?键盘钩子SetWindowsHookEx存储过程是什么?有什么用?有什么优点?我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很多Template有什么特点?什么时候用?Template可以独立于任何特定的类型编写代码,是泛型编程的基础.当我们编写的类和函数能够多态的用于跨越编译时不相关的类型时,用Template.模板主要用于STL中的容器,算法,迭代器等以及模板元编程.(C++的template是实现在库设计和嵌入式设计中的关键。template能实现抽象和效率的结合;同时template还能有效地防止代码膨胀)WindowsDNA结构的特点和优点。WindowsDistributedinterNetApplicationArchitecture(Windows分布式应用结构,简称WindowsDNA)是微软创建新一代高适应性商业解决方案的框架,它使公司能够充分地挖掘数字神经系统的优点。WindowsDNA是第一个将Internet、客户/服务器、和用于计算的PC模型结合并集成在一起的为新一类分布式计算方案而设计的应用软件体系结构网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程,请问有什么区别?1)进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。2)线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。什么是预编译,何时需要预编译:就是指程序执行前的一些预处理工作,主要指#表示的.何时需要预编译?1)、总是使用不经常改动的大型代码体。2)、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。下述三个有什么区别?char*constp;charconst*pconstchar*pchar*constp;//常量指针,p的值不可以修改charconst*p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改constchar*p;//和charconst*p一个32位的机器,该机器的指针是多少位指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#defineMin(X,Y)((X)(Y)?(Y):(X))//结尾没有;嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。while(1){}或者for(;;)//前面那个较好关键字static的作用是什么?1)定义静态局部变量,作用域从函数开始到结束.2)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝关键字const有什么含意?1)表示常量不可以修改的变量。2)可以修饰参数,作为输入参数.3)修饰函数,防止以外的改动.4)修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。例子:硬件时钟;多线程中被多个任务共享的变量等int(*s[10])(int)表示的是什么啊int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个intfunc(intparam)的函数。c和c++中的struct有什么不同?c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。原子操作信号量机制自旋锁管程,会合,分布式系统进程之间通信的途径共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础const的理解:constchar*,charconst*,char*const的区别记忆诀窍,把一个声明从右向左读char*constcp;(*读成pointerto)cpisaconstpointertocharconstchar*p;pisapointertoconstchar;charconst*p;同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。c指针int*p[n];-----指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。int(*p)[n];------p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。int*p();----------函数带回指针,指针指向返回的值。int(*p)();------p为指向函数的指针。C++:memset,memcpy和strcpy的根本区别?#includememory.hmemset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为''或'';例:chara[100];memset(a,'',sizeof(a));memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;例:chara[100],b[50];memcpy(b,a,sizeof(b));注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到'\0'就结束拷贝;例:chara[100],b[50];strcpy(a,b);如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个'\0'之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。strcpy原型:externchar*strcpy(char*dest,char*src);{ASSERT((dest!=NULL)&&(src!=NULL));Char*address=dest;While((*dest++=*src++)!=’\0’)Continue;Returndest;}用法:#includestring.h功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。返回指向dest的指针。memcpy原型:externvoid*memcpy(void*dest,void*src,unsignedintcount);{ASSERT((dest!=NULL)&&(src!=NULL));ASSERT((destsrc+count)||(srcdest+count));//防止内存重叠,也可以用restrict修饰指针Byte*bdest=(Byte*)dest;Byte*bsrc=(Byte*)src;While(count--0)*bdest++=**bsrc++;Returndest;}用法:#includememory.h功能:由src所指内存区域复制coun

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