16.2沙发16.2.2绘制沙发的扶手和靠背5.用三维旋转命令(ROTATE3D)将上步绘制的长方体旋转-10度。命令:ROTATE3D↙当前正向角度:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:(选择长方体)选择对象:↙指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:0,60,5↙指定轴上的第二点:75,60,5↙指定旋转角度或[参照(R)]:-10↙结果如图16-17所示。16.2.2绘制沙发的扶手和靠背1.用直线线命令(line),过(0,0,5)→(@0,0,55)→(@20,0,0)→(@0,0,10)→(@10,0,0)→(@0,0,45)→(c)绘制多段线。结果如图16-13所示。2.并将所绘直线创建面域。16.3.1绘制石桌的主体7.用圆柱体命令,以(0,0,-50)和(@0,0,100)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体;再以(0,0,-50)和(@100,0,0)为底面圆心,创建半径为25的圆柱体。结果如图16-28所示。16.6石栏杆16.6.2绘制石栏杆的栏杆5.用阵列命令(ARRAY),将修剪后的图形进行矩形阵列,行数为1,列数为4,列间距为215.526.5。结果如图16-57所示。8.2带轮的绘制8.2.2绘制轮毂3.用画圆命令(CIRCLE)画一个圆心在(0,0,-250),半径为190的圆。8.4.3绘制螺纹8.创建圆柱。切换到俯视图,创建圆柱。利用圆柱体绘制命令(cylinder),以(0,-24,0)为圆心,创建直径为5,高为7的圆柱。6.2台灯的绘制2.用渲染命令(REDNER)对小水桶进行渲染。渲染结果如图6-1所示。6.2台灯的绘制6.2.4绘制灯头1.改变视图方向:视图三维视图主视。2.用旋转命令(ROTATE)将绘制的所有的实体逆时针旋转90。8.用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。用鼠标直接点击三维动态观察器工具栏的三维动态观察图标或菜单:视图动态观察自由动态观察。10.将台灯的不同部分着上不同的颜色。用鼠标点击实体编辑工具栏中的着色面的图标,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。6.7饮水机6.7.1绘制饮水机机座7.单击“建模”工具栏的图标按钮,执行长方体绘制命令box,绘制一个长、宽、高分别为220、320和300的长方体。5.1绘制子弹头图形5.1.1绘制弹体2.用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。5.1.2绘制子弹的弹头2.用旋转命令(REVOLVE)把弹头的轮廓线旋转成子弹弹头的体轮廓。5.1.3合并子弹的弹壳和弹头1.改变视图:视图三维视图东南等轴测。此步结果如图5-5所示。1.用消隐命令(HIDE)消隐上一步所作的图形。此步结果如图5-6所示。图5-5东南等轴测的视图图5-6消隐后的图形4.用渲染命令(RENDER)渲染图形。最后的结果如图5-1所示。淘宝网--哑哑易购店提供专业教程经营各种专业视频教程,话费充值,QQ点卡充值,QQ会员充值,工作服/汽修服/抱枕/健康枕/颈椎枕生活小电器旺旺:526淘吧QQ:949978716Email:yuyo1314@qq.com5.4晶体管图形的绘制5.4.1绘制晶体管的主体3.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为:(0,0,0),底面半径为2,顶面半径为2,高度为5的圆锥体表面模型。此步结果如图5-20所示。5.4.2绘制晶体管的管脚1.用圆锥体表面命令(AI_CONE)画一个底面中心点为(1.5,0,-8),底面半径为0.5,顶面半径为0.5,高度为8的圆柱体表面模型。此步结果如图5-22所示。5.7法兰盘的设计5.7.2绘制立体法兰盘的螺孔3.用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体。命令:3DARRAY↙选择对象:(选择上一步绘制的圆柱体)↙选择对象:↙输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:P↙输入阵列中的项目数目:3↙指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)360:↙旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]是:↙指定阵列的中心点:0,0,0↙指定旋转轴上的第二点:0,0,-100↙5.7.3绘制立体法兰盘的主体结构5.7.4绘制立体法兰盘的螺孔指定旋转轴上的第二点:0,0,100↙5.6绘制锁头图形分析图5-30所示的锁头图形,可以看出,该图形的结构简单。本例要求用户对锁头图形的结构熟悉,且能灵活运用三维表面模型的基本图形的绘制命令和编辑命令。图5-30锁头图形5.6.1绘制锁体1.改变视图:视图三维视图西南等轴测2.利用“矩形”命令绘制矩形,角点坐标为(-100,30)和(100,-30)。3.单击“绘图”→“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或[圆心(C)]:100,30指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:e指定圆弧的端点:-100,30指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:r指定圆弧的半径:3404.单击“绘图”→“圆弧”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆弧”按钮,或者在命令行直接输入arc后回车,系统出现如下提示:指定圆弧的起点或[圆心(C)]:-100,-30指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:e指定圆弧的端点:100,-30指定圆弧的圆心或[角度(A)/方向(D)/半径(R)]:r指定圆弧的半径:3404.单击“修改”→“修剪”,或者单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,或者直接在命令行输入trim后回车,对上述圆弧和矩形进行修剪,结果如图5-32所示。图5-31绘制圆弧后的图形图5-32修剪后的图形5.闭合多段线。在命令行直接输入pedit,将上述多段线合并为一个整体。6.单击“绘图”→“面域”,或者单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮,或者直接在命令行输入region后回车,将上述区域生成为一个面域。7.单击“绘图”→“建模”→“拉伸”,或者单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮,或者直接在命令行输入extrude后回车,系统出现如下提示:选择对象:(选择准备拉伸的对象)指定拉伸高度或[路径(P)]:150↙指定拉伸的倾斜角度0:↙结果如图5-33所示。图5-33拉伸后的图形图5-34绘圆后的图形5.6.2绘制锁环1.设置用户坐标系。在命令行直接输入ucs。将新的坐标原点移动到点0,0,150。切换视图。单击“视图”→“三维视图”→“平面视图”→“当前UCS”。2.绘圆。单击“绘图”→“圆”,或者单击“绘图”工具栏上的“圆”按钮,或者在命令行直接输入circle后回车,圆心设为(–70,0)。半径为15,结果如图5-34所示。重复上述指令,在右边的对称位置再作一个同样大小的圆。单击“视图”→“三维视图”→“前视”,切换到前视图。3.设置用户坐标系。在命令行直接输入ucs。将新的坐标原点移动到点0,150,0。4.单击“绘图”→“多段线”,或者单击“绘图”工具栏上的“多段线”按钮,或者直接在命令行输入pline后回车,系统出现如下提示:PLINE指定起点:-70,0当前线宽为0.0000指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@5090指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:a指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:a指定包含角:-180指定圆弧的端点或[圆心(CE)/半径(R)]:r指定圆弧的半径:70指定圆弧的弦方向90:0指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:l指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:70,0指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:结果如图5-35所示。图5-35绘制样条曲线后的图形图5-34拉伸后的图形图5-35消隐后的图形4.单击“视图”→“三维视图”→“西南等轴测图”,回到西南等轴测图。5.单击“绘图”→“建模”→“扫掠”,将绘制的圆与多段线进行扫掠处理,系统出现名命令行提示。命令:_sweep当前线框密度:ISOLINES=4选择要扫掠的对象:找到1个(选择圆)选择要扫掠的对象:(选择多段线)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:6.单击“绘图”→“圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。命令:_cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:-70,0,0指定底面半径或[直径(D)]15.0000:15指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]20.0000:a指定轴端点:-70,-30,07.单击“绘图”→“圆柱”,绘制一个圆柱,系统出现名命令行提示。8.在命令行直接输入ucs。将新的坐标原点绕x轴旋转90度。9.绘制楔体。单击“绘图”→“建模”→“楔体”,系统出现名命令行提示。命令:we指定第一个角点或[中心(C)]:-50,-50,-20指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:-80,50,-20指定高度或[两点(2P)]30.0000:209.差集处理。单击“绘图”→“实体编辑”→“差集”,将扫掠体与楔体进行差集运算。如图5-36所示。图5-36差集后的图形10.旋转处理。单击“修改”→“三维操作”→“三维旋转”,或者直接在命令行输入3drotate后回车,将上述锁柄绕着右边的圆的中心垂线旋转180度,系统出现如下提示:命令:3drotateUCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:(选择锁柄)选择对象:↙指定基点:(指定右边圆的圆心)拾取旋转轴:(指定右边的圆的中心垂线)指定角的起点:90↙旋转的结果如图5-8所示。11.单击“修改”→“实体编辑”→“差集”,或者单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,或者直接在命令行输入subtract后回车,将左边小圆柱体与锁体进行差集操作,在锁体上打孔。12.单击“修改”→“圆角”,或者单击“修改”工具栏中的“圆角”按钮,或者直接在命令行输入fillet后回车,设置圆角半径为10,对锁体四周的边进行圆角处理。图5-36并集处理图5-37旋转处理图5-38消隐处理13.单击“视图”→“消隐”,或者单击“渲染”工具栏中的“消隐”按钮,或者直接在命令行输入hide后回车,结果如图5-38所示。14.单击“修改”→“删除”,或者单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,选择多段线进行删除。10.面着色。利用“着色面”命令对实体不同面进行着色。11.选择合适的材质,进行渲染得到最终结果如图5-30所示。例4-4制作燕尾槽命令:_mirror(镜像长方体)选择对象:(选择长方体)选择对象:(按Enter键结束选择)指定镜像线的第一点:0,0指定镜像线的第二点:@10,06.1.4着色与渲染2.用渲染命令(REDNER)对小闹钟进行渲染。渲染结果如图6-1所示6.6.1绘制茶壶拉伸截面11.在命令行中输入ucs命令,执行坐标编辑命令新建坐标系。新坐标系以壶嘴与壶体连接处的下端点为新的原点,以连接处的上端点为x轴,y轴方向取默认值。8.1.1绘制齿轮主体命令:LINE↙指定第一点:0,0↙指定下一点或[放弃(U)]:@130-3.75↙指定下一点或[放弃(U)]:@65183.75↙指定下一点或[放弃(U)]:↙11.4.2右端盖立体图的绘制(2)复制圆:利用复制命令(COPY),将所绘制的圆从(-22,0)复制