6.4创建三维实体长方体楔体圆锥体表面圆柱体圆环体球体长方体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“长方体”命令行:键盘输入“box”命令:box指定第一个角点或[中心(C)]:指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定高度或[两点(2P)]320.8601:楔体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“楔体”命令行:键盘输入“wedge”命令:wedge指定第一个角点或[中心(C)]:指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:指定高度或[两点(2P)]262.9430:椎体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“椎体”命令行:键盘输入“cone”命令:cone指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]:指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]200.0000:可以先预设isolines变量值,用于指定对象上每个面的轮廓线数目(0-2047)球体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“球体”命令行:键盘输入“sphere”命令:_sphere指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:指定半径或[直径(D)]77.4896:圆柱体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“圆柱体”命令行:键盘输入“cylinder”命令:cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)]73.2644:指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]90.3308:圆环体菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“圆环体”命令行:键盘输入“torus”命令:torus指定中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]指定半径或[直径(D)]55.9438:指定圆管半径或[两点(2P)/直径(D)]:6.4通过二维对象创建三维实体拉伸旋转拉伸菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“拉伸”命令行:键盘输入“extrude”命令:extrude当前线框密度:ISOLINES=10选择要拉伸的对象:找到1个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]-134.0951:通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离创建面或三维实体方向(D):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向路径(P):将对象沿指定的路径拉伸为实体倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于-90和90之间可以拉伸的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形、(椭)圆、各种面域等可以作为路径的对象:直线、(椭)圆弧、多段线、样条曲线、实体或曲面的边、螺旋等旋转菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“旋转”命令行:键盘输入“revolve”命令:revolve当前线框密度:ISOLINES=10选择要旋转的对象:找到1个指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]对象:指定轴端点:指定旋转角度或[起点角度(ST)]360:通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体。对象:选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边.X/Y/Z:使用当前的UCS的正向X,Y或Z轴作为旋转参照轴的正方向.起点角度:指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移可以旋转的对象:封闭的样条曲线或多段线、正多边形、矩形命令绘制的矩形、(椭)圆、各种面域等