创建肋此任务说明如何创建肋,即如何沿中心曲线扫掠轮廓以创建材料。本节还提供以下参考信息:如何定义肋关于轮廓中心曲线轮廓控制建议打开Rib.CATPart(已链接到下载网址)文档。1.单击“肋(Rib)”,将显示“肋定义(RibDefinition)”对话框。2.选择希望扫掠的轮廓,即Sketch.2。此轮廓已在垂直于用于定义中心曲线的平面的平面中完成设计,是封闭轮廓。3.选择中心曲线,即Sketch.1。中心曲线是开放的。还可以使用开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。3D中心曲线必须相切连续。还可以使用平面线框几何图形作为轮廓或中心曲线。4.为继续本方案,请保留“保留角度(Keepangle)”。此选项保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。记住,角度值为90度。使用“保留角度(Keepangle)”时,建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。否则,可能会产生不可预知的造型。有关更多信息,请参见结果外形。现在,应用程序预览要创建的肋。5.单击“确定(OK)”。肋已创建。结构树将提示此创建。6.6.删除此肋,使用“拔模方向(Pullingdirection)”创建另一个肋。设置此选项后,选择“平面xy(planexy)”将Z轴定义为拔模方向。用于定义轮廓的平面将保持与“平面xy(planexy)”垂直。预览如下图所示:7.而肋如下图所示:8.删除此肋,使用“参考曲面(Referencesurface)”创建另一个肋。首先,在显示空间中显示多截面曲面,然后设置“参考曲面(Referencesurface)选项,选择多截面曲面作为参考曲面。轮廓的h轴和曲面之间的角度值等于0。该值保持不变。预览如下图所示:9.而肋如下图所示:10.细长实体8.选中“厚轮廓(ThickProfile)”选项以向Sketch.2的两侧添加厚度。新选项随即可用:9.输入2mm作为“厚度1(Thickness1)”的值,5mm作为“厚度2(Thickness2)”的值,然后预览结果。材料被添加到轮廓的每一侧。10.10.若要在轮廓的两侧等量添加材料,请选中“中性边界(Neutralfiber)”并预览结果。现在,为“厚度1(Thickness1)”定义的厚度(2mm)均匀分布:轮廓的每一侧均增加了1mm的厚度。11.单击“确定(OK)”创建肋。肋如下图所示:12.如何定义肋要定义肋,需要具备中心曲线、平面轮廓,还可能需要提供参考元素或拔模方向。可以按以下方式组合不同的元素:封闭轮廓开放轮廓开放中心曲线(现有材料)(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,无现有材料)(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,存在现有材料)封闭平面中心曲线(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,无现有材料)封闭3D中心曲线(“厚轮廓(ThickProfile)”选项)关于轮廓在某些情况下,可以定义是需要整个草图还是仅需要其子元素。有关更多信息,请参考使用草图的子元素。单击图标可打开草图编辑器。然后可以编辑轮廓。完成修改后,只需退出草图编辑器。随后“肋定义(RibDefinition)”对话框将重新出现,从而使您您完成设计。若在启动“肋(Rib)”命令之前尚未定义轮廓,只需单击图标访问草图编辑器,然后绘制所需的轮廓。也可以使用“轮廓(Profile)”字段提供的以下任一创建上下文命令来创建轮廓:创建草图(CreateSketch):选择任意平面后启动“草图编辑器(Sketcher)”,并按照《草图编辑器用户指南》中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。创建接合(CreateJoin):接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲线。创建提取(CreateExtract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见提取几何图形。如果创建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并聚集到基于草图的特征中。假设现有材料可以修剪肋,您将可以使用开放轮廓。有关更多信息,请参考修剪肋或开槽。还可以从包括多个轮廓的草图中创建肋。这些轮廓必须是封闭的且不能相交。例如,使用由两个同心圆组成的草图可以很容易地获得一条管道:轮廓结果中心曲线在使用中心曲线前,应记住以下规则:3D中心曲线必须相切连续。若中心曲线是平面的,则可以相切不连续。中心曲线不能由多个几何元素组成。轮廓控制可以选择下列选项之一来控制轮廓位置:保留角度:保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。拔模方向:按照指定的方向扫掠轮廓。要定义此方向,可以选择平面或边线。例如,若中心曲线为螺旋线,则需要使用此选项。在这种情况下,将选择空间螺旋轴线作为拔模方向。参考曲面:轴线h和参考曲面之间的角度值是常量。“选择(Selection)”字段提供的用于创建所需方向的上下文命令:创建直线(CreateLine):有关更多信息,请参见创建直线。创建平面(CreatePlane):请参见创建平面。X轴(XAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的X轴成为方向。Y轴(YAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的Y轴成为方向。Z轴(ZAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的Z轴成为方向。创建接合(CreateJoin):接合曲面或曲线,请参见接合曲面或曲线。创建外插延伸(CreateExtrapol):外插延伸曲面边界或曲线,请参见外插延伸曲面和外插延伸曲线。如果创建以上任一元素,应用程序将在“选择(Selection)”字段的前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并将其聚集到基于草图的特征中。将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath):轻松地将轮廓与中心曲线相关联,并且允许沿多条中心曲线扫掠单个草图。如果已激活“参考曲面(Referencesurface)”的“拔模方向(Pullingdirection)”,则可以访问此选项,按照以下条件生成轮廓:沿路径扫掠草图平面的原点(即0,0)。草图平面的垂直轴(即0,1)将与拔模方向(如果将轮廓控制设置为“拔模方向(Pullingdirection)”或参考曲面的法线(如果将轮廓控制设置为“参考曲面(Referencesurface)”)保持平行。在本示例中,要扫掠的轮廓为正方形(如箭头所示)。将使用属于同一草图的圆作为中心曲线,且“平面yz(planeyz)”设为拔模方向。选定几何图形且激活“将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath)”后:已移动的轮廓变为蓝色。在已变换轮廓的原点处显示蓝色箭头。单击此箭头可反转轮廓方向,绕拔模方向将其旋转180度。橙色箭头与拔模方向平行。单击此箭头可反转轮廓方向,绕蓝色箭头将其旋转180度。结果肋如下所示:合并肋的末端在特定情况下,将使用“合并肋的末端(Mergerib'sends)”选项。该选项将肋的每个末端修剪到现有材料,从轮廓位置开始一直到在现有材料的每个方向上遇到的第一限制。有关更多信息,请参见修剪肋或开槽。建议建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。否则,很可能会产生不可预知的肋造型。与中心曲线相关的轮廓的位置决定结果肋的造型。扫掠轮廓时,应用程序将保留与中心曲线最近点相关的轮廓的初始位置。应用程序从轮廓的位置处开始计算肋。在下面的两个示例中,应用程序首先计算轮廓平面和中心曲线之间的相交点,然后从该位置开始扫掠轮廓。在此特例中,轮廓位于中心曲线之外。在此上下文中,获得的造型是不可预知的。请记住,轮廓位于中心曲线之外时,无论使用哪个“轮廓控制(Profilecontrol)”选项(保留角度、拔模方向、参考曲面),都无法预知肋的最终造型。使用“轮廓控制(ProfileControl)”选项不会有助于预知肋的最终造型。因此,最好不要使用这些轮廓类型。