1CODEV使用手册1CODEV是进行光学系统设计和分析的工具。这一章向您介绍CODEV,帮助您学习和使用它,并且简单介绍用户使用界面和结构。目录CODEV功能...简单介绍.......关于命令和宏............CODEV的结构...............开始,退出,技术支持..............CODEV功能光学系统设计和分析工具CODEV是为解决光学问题的一件有力和灵活的工具软件。他的发展已经经历了30年,CODEV是不断随着光学和计算机技术的提高而改进。他基于与一个可定制Windows用户界面,有广泛的帮助,和优秀的技术支持,便于通过手册CODEV学习和使用。CODEV的典型应用CODEV有许多方面的应用。下面一些典型的应用。为了个新的光学设计而利用一个现有的设计进行评估和改善,可以减少制作花费。塑料的,非球面,衍射光栅面,或现有的部件都可以如此进行设计。基于一个新的产品要求要求而创造一个新设计。对光学设计进行生产公差分析,产生制图甚至输出IGES(CAD)文件应用是什么主要有三个方面:成象系统,光电子或光通信信系统,照明和其他的系统过去,主要应用在图象系统中。比如包括数码相机,变焦系统和增透镜,光盘系统,医学系统,望远镜,分光镜,复印机,投影机,扫描仪,缩微镜头系统,还包括许多太空应用,军用或者民间等。尽管这些应用已经存在许多年,但是随着技术的进展,使一些新的工作产生如———照相机到数码相机,CD到DVD,等等。近年光电子的应用一直在成长,在照明和其他系统的应用显示了CODEV灵活适应性。不需要从草稿开始现在说最后一项,CODEV已广泛使用多年。它的一个优点是不必需从草稿开始进行光学设计。从一个现有设计做修改是是它典型的应用,并且下面我们将教你怎么做,使用CODEV的NewLensWizard。利用专利首先,NewLensWizard.允许你从CODEV的一个透镜设计样品开始,从2,400个专利的数据库,或者从你的自己的收集的“favorites”或从一个空白的透镜开始。虽然从样品透镜和专利库做为起始点,但你应该也知道并且在设计中尊敬知识产权。在CODEV专利数据库包括过期专利,还有一些期限未满的专利。从它们作为起始学习,但只是作为工作的起始点,使用任何期限未满的专利不能侵害专利所有人的权利。“favorites”特征能是作为典型例子—扩展应用,或作为输入和你的同事的进行学习,建立透镜设计的数据库是将来容易的理解和将来更好的应用。当你完成一个设计和作为一份透镜文件保存它时,你能快速把它加到你的favorites中,使用toolsfavorites增加到favorites菜单中,为以后的使用增加方便。简单使用当你开始一个新设计时,你应该考虑包括本质是什么,然后考虑更多的细节。偏振可以是最后一个重要的因素,但是你可能不需要打开所以现在不用担心它。下面是其他一些保持设计简单的方面:在转到非球面设计或衍射前试着使用全球面设计。如果非球面或衍射是必需的,首先考虑降低级别。不要使用x轴视场,倾斜,和偏心除非系统实际如此和非对称系统。但是不要考虑事情太简单:即使系统仅仅是近轴使用(例如.,一些激光系统),至少在轴外使用另一个很小的Y视场,如果考虑偏心的时候。仅仅使用一个视场有时会引起与太小的缺省孔径。圆锥曲线比非球面看起来更简单,但是如果一个面为很小的曲率,当一个四阶非球面有有效的优化变数的时候一个圆锥曲线没有。这些例子你虽然感觉很专业,但是当你使用CODEV后将能够认识他们。更确切的说,你应该轻松使用CODEV的功能,利用撤消功能(EDITUNDO菜单)进行简单的使用和且估计。如果它没有改变,使用恢复并且增加一些更多的变数,然后再运行你的优化。这可能仅需要点击和少量时间再运行,改变试验和误差是实2际使用中有效的设计策略。关于手册说明读者手册的使用对象是利用CODEV的功能进行模拟,分析,和优化光学系统的任何技术人员。尽管在光学或光学工程的有一些知识背景是有帮助的,CODEV的许多用户已经学习了必需的技能和知识,或通过职业的研习班(SPIE和其他人)或通过有各种各样的方式自学。CODEV并不是那没有光学理论而进行透镜设计的暗箱,但是必要的背景知识在设计的时候经常用到。关于手册手册功能齐全,但是并不尝试完整的阐述光学理论和光学工程,至少没有形成任何体系。也不要求阐述CODEV的每一个的特征。只是通过一系列解决实际问题的例子来讲述软件的使用。更多的介绍如果在用户界面的你更需要详细的信息和使用技巧,请使用CODEV的CODEVTestDrive。更详细的功能信息或其他的例子,请参看onprogramfeatures,theonlineHelporReferenceManuaHe(请参看“OnlineHelpandDocumentation”,下面是更多的细节)。提示:第10章,“TechTalk:UsefulBackground,”包含许多有价值的材料附录并详细的讲述了光建模问题。它包括坐标系统,系统数据,瞳孔和渐晕,并且还有其他重要的内容。你可能在做第2章和3做例子前读过。如果你需要更多的知识背景去理解光学技术要点,我们建议您读参考书的一些相关的节(附录B)。有Fischer(2000)andShannon(1997)著作的书是很有很现代和实际应用意义的倾向于例子和讨论的参考书。联机帮助和文档CODEV包括广泛的联机的帮助和文档(它是“online”在PC屏幕上显示的而非打印的),(不是在网上的,而是与软件一起安装的)。下面是得到帮助的方式,在CODEV中有很多得到帮助方法。请看帮助菜单:选择HelpCODEVHelp(或按F1)为了打开的帮助系统的窗口或对话框。选择HelpContentsandIndex打开帮助内容的索引;在目录上双击扩展可以看到许多副标题。从这里能寻找帮助内容。选择HelpWhat'sThis?Help(orpressSHIFT+F1)把光标改变成一“helppointer”点击那些分类的能够看到一个相关的帮助话题(在界面的大多数按钮有帮助,但有部分没有)。选择HelpOnlineReferenceManual(AdobeAcrobat)是完整的CODEV参考书手册,包括所有的文本,图形和例子。参考书手册是可以查找的并且已经安装好的。选择HelpTipoftheDay每日提示(也可以关掉提示)。假设和术语阅读手册不需要太多必备条件,尽管它需要对光学系统的方法和术语有一些基本的了解。我们将使用一些不太多概念和术语。如果你已经了解物理学知识,那么那包括基本的光学,你将发现术语的大多数熟悉,虽然一些已经随着工程和设计已经更新。light—光的电磁性能表现在波长或颜色。光波最短的—为绿色的光,大约500x10-9米(m),或500微米(nm)。光的速度在真空中为常数(c=3x108m/秒),但是光密介质中会减慢例如玻璃。在空间和材料之间的速度比率被称为折射率(n),是随着材料和波长的不同的变数。光还有其他的属性,如在CODEV那能被模拟但重要性不如波长的偏振。Opticalsurface—面包含曲率,位置,材料(主要是他来决定折射参数)。Opticalsurface还包含横向长度(孔径)并且可以有其它的属性定义它的形状或特征。Geometricalvs.physicaloptics—几何学的光学假设光沿直线传播,并且当他们遇到Opticalsurface时这些光线遵守简单的法律(斯涅尔定律和反射定律)。物理光学假设光是为波,并且有波的特性衍射。CODEV的使用包含几何光学和物理光学。Raytracing—通过一系列Opticalsurface决定光路径的数学方法。光线通常于几何光学联系,但是在各种各样的光线觅迹方法被扩展到波甚至偏振所以允许物理光学计算(也被叫做基于波或基于衍射的计算)。Opticalsystem—包含光面和和一些特性(系统数据)定义与光面相交特征。在CODEV中光学系统是都是能3被制造的真实光学系统模型。它包含折射面,反射面,或都包含。LENS—在CODEV中把LENS作为光学系统的代称,就象把变焦透镜作为摄像机的代称。在平常,透镜经常指把单一的按照一定方法制作的单片玻璃。在光学设计中称为透镜单元,或一个光学元件。ObjectandImagesurfaces—物面是假定光开始的地方,象表面是光线汇集和分析的位置(象是经常在那里形成了,然而有时候不是)。物和像的说法在经典光学中有特殊的意义。在这一节将讲述更多基本的光学知识。许多在CODEV中被模拟的系统是成象系统,因此这些关系是重要的,知道概念和含义比知道方程是更重要,因为CODEV为你计算这些数据。First-orderorparaxialoptics—觅迹的光线被假设为简单的直线方程(例如,角度很小便认为SINθ=θ,光线高度很小等),这些被称做一阶或近轴对定义光系统的基本特性使用更方便。FOCALLENGTH—是成像系统最基本的定义。薄透镜的焦距的定义是光从无限远所成的像的位置到透镜的距离。有效焦距(EFL)说明一个真实的厚度不可忽略的光学系统的焦距。假定你已经理解有更多的概念和术语,但是这些是基本。如果大部分是陌生的话,可以从附录B被列出了的书中读一些有关章节,就能够理解他的含义了。CODEV界面简短浏览学习一些东西的最好的方法是使用他,我们将推荐你使用CODEVTestDrive作为CODEV的使用界面。虽然他包含许多许多命令除了视窗应用外。这里介绍一些关于CODEV的界面概念和使用方法。TestDrive是包含用户界面最基本特征的简短手册,和一些相关的说明材料。这手册将在讲述界面的所有特征,但是他们包含在例子和说明文件中,手册的目标是阐述CODEV的各项功能的实际应用。阅读和按照TESTDRIVE中的例子操作然后回到这里继续学习使用技巧。如果对其他的视窗应用程序比较熟悉,不不需要涉及太多的用户知识的结构。总之你不必担心使用界面,TestDrive将详细阐述从而更有效的学习CODEV的使用。提示:注意当使用CODEV的数据表时,你能选择任何单个表格或整行或列。表格对应于特别的数据例如厚度,当行通常对应于全部表面时。右键菜单选择位置不同所显示的菜单也不一样。选择行,在最左面的表格点击直到行变亮。也可以通过拖拽选择多行,然后对他们整体进行操作(象删除一个表面一样)。所有这些说到的,后面都有程序图片说明,并且包含简短的定义,如果在使用的时候找不到状态栏在哪里,可以回到这页参考。titilebar----包含当前镜头的名称windownavigationbar--提供一种方法显示正在工作所有的界面。导航条是能“停靠”CODEV边上的一个工作台窗口,也可以隐藏,在下列说明也同样出现。MENUBAR---包含程序的许多功能。你可以增加其他菜单,(例如频繁使用的宏)或定制对话框(利用toolscustomize菜单)toolsbar—为许多普通功能单个按钮。把鼠标放在按钮前可以看到按钮的描述信息。通过鼠标可以拖动工具栏。也可以改变工具栏的内容(toolscustorms菜单)LensDataManager(LDM)Window—用数字来显示镜头数据数据的表格。你能存取其它和修改数据表中利用用右击选择的表格、行或列的数据。仅仅包含弹出式菜单中选择的条目命令。CommandWindow—“journal”是所有的基于文本输出的窗口,并且为直接输入命令和显示结果的工作区。Commandentryline—命令窗户的部分,如果你希望使用命令,是输入目命令的位置(CODEV包含完整的命令和鼠标操作,你可以利用任何一种方式。)。PlotWindows—通过命令方式显示的专用绘图窗口,最多能够显示多达100个,但经常用到三到四个。TabbedOutputWindow—专门的计算如MTF和斑点图的在CODEV中称为options。当从菜单条选定后,每个选项4创造它的自己的tabbed输出窗口(TOW),它包括文本,图形