模式设计c#--创建型--Builder名称Builder建造者模式结构意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。CodeExamplenamespaceBuilder_DesignPattern{usingSystem;//Thesetwoclassescouldbepartofaframework,//whichwewillcallDP//===============================================classDirector{publicvoidConstruct(AbstractBuilderabstractBuilder){abstractBuilder.BuildPartA();if(1==1)//representssomelocaldecisioninsidedirector{abstractBuilder.BuildPartB();}abstractBuilder.BuildPartC();}}abstractclassAbstractBuilder{abstractpublicvoidBuildPartA();abstractpublicvoidBuildPartB();abstractpublicvoidBuildPartC();}//Thesetwoclassescouldbepartofanapplication//=================================================classConcreteBuilder:AbstractBuilder{overridepublicvoidBuildPartA(){//CreatesomeobjecthereknowntoConcreteBuilderConsole.WriteLine(ConcreteBuilder.BuildPartAcalled);}overridepublicvoidBuildPartB(){//CreatesomeobjecthereknowntoConcreteBuilderConsole.WriteLine(ConcreteBuilder.BuildPartBcalled);}overridepublicvoidBuildPartC(){//CreatesomeobjecthereknowntoConcreteBuilderConsole.WriteLine(ConcreteBuilder.BuildPartCcalled);}}///summary///SummarydescriptionforClient.////summarypublicclassClient{publicstaticintMain(string[]args){ConcreteBuilderconcreteBuilder=newConcreteBuilder();Directordirector=newDirector();director.Construct(concreteBuilder);return0;}}}一、建造者(Builder)模式建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。对象性质的建造有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些零件的组合过程往往被外部化到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。命名的考虑之所以使用建造者而没有用生成器就是因为用零件生产产品,建造更为合适,创建或生成不太恰当。二、Builder模式的结构:建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。具体建造者(ConcreteBuilder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。在建造过程完成后,提供产品的实例。指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。三、程序举例:该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。//Builderpattern--StructuralexampleusingSystem;usingSystem.Collections;//DirectorclassDirector{//MethodspublicvoidConstruct(Builderbuilder){builder.BuildPartA();builder.BuildPartB();}}//BuilderabstractclassBuilder{//MethodsabstractpublicvoidBuildPartA();abstractpublicvoidBuildPartB();abstractpublicProductGetResult();}//ConcreteBuilder1classConcreteBuilder1:Builder{//FieldsprivateProductproduct;//MethodsoverridepublicvoidBuildPartA(){product=newProduct();product.Add(PartA);}overridepublicvoidBuildPartB(){product.Add(PartB);}overridepublicProductGetResult(){returnproduct;}}//ConcreteBuilder2classConcreteBuilder2:Builder{//FieldsprivateProductproduct;//MethodsoverridepublicvoidBuildPartA(){product=newProduct();product.Add(PartX);}overridepublicvoidBuildPartB(){product.Add(PartY);}overridepublicProductGetResult(){returnproduct;}}//ProductclassProduct{//FieldsArrayListparts=newArrayList();//MethodspublicvoidAdd(stringpart){parts.Add(part);}publicvoidShow(){Console.WriteLine(ProductParts-------);foreach(stringpartinparts)Console.WriteLine(part);}}///summary///Clienttest////summarypublicclassClient{publicstaticvoidMain(string[]args){//CreatedirectorandbuildersDirectordirector=newDirector();Builderb1=newConcreteBuilder1();Builderb2=newConcreteBuilder2();//Constructtwoproductsdirector.Construct(b1);Productp1=b1.GetResult();p1.Show();director.Construct(b2);Productp2=b2.GetResult();p2.Show();}}