3dmax二维图形建模编辑基础命令教程

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《3DMAX2009基础课程》张克义第1页共28页第五讲二维图形建模二维图形是建模的基础,本章重点介绍了从二维到三维的几个途径,即:Extrude、Lathe。一、Extrude——拉伸1、含义:为一个闭合的样条曲线图形加厚,将其拉伸成三维实体。Extrude编辑器的作用是将二维图形拉伸成三维模型,拉伸得到的三维模型的厚度由Amount参数决定。2、操作方法:选择封闭的2D曲线,选择,(挤出),输入3、Extrude编辑修改器的有关参数:通过案例7和案例8的操作,我们初步认识了Extrude编辑修改器的作用。具体的说,Extrude编辑器的作用是将二维图形增加厚度,使之变成三维模型。拉伸是将二维图形转换成三维模型的最简单方法。1)打开Extrude编辑器选择要应用Extrude编辑修改器的二维对象。然后使用以下方法中的任何一种方法,即可打开Extrude编辑修改器。·单击Modify面板中ModifierList列表框右侧箭头按钮,从弹出的列表中单击Extrude命令。·从Modifiers菜单中选择MeshEditing命令,从弹出的子菜单中选择Extrude命令。·单击标签面板中的Modeling标签,在Modeling标签按钮中单击Extrudemodifier按钮。2)Extrude编辑修改器的常用参数打开Extrude编辑器后,该编辑器的参数面板将显示在Modify面板的下方,其主要参数如图3-26所示。图3-26Extrude编辑器的有关参数·Amount(数量):设置拉伸的厚度。《3DMAX2009基础课程》张克义第2页共28页·Segments(分段数):设置拉伸后的模型在厚度方向上的分段数。通过设置分段数,可以在厚度方向上对模型进行弯曲、扭曲等编辑操作。·Capping(盖子):本组选项用于设置拉伸得到的模型是否有顶面和底面。其中,CapStart选项在模型的起始处产生一个底面,CapEnd选项在模型的终止处产生一个顶面。缺省情况下,这两个复选框均被选择,这样得到的模型既有底面,又有顶面。例题:1、蝴蝶的制作——使用Extrude编辑修改器产生三维模型本案例将制作一只剪纸蝴蝶,其渲染图如图3-20所示。通过本案例的制作,将学习使用3DMAX2009中提供的标准二维图形构建复杂二维图形的方法,以及使用Extrude编辑修改器将二维图形转换成三维模型的方法。图3-20蝴蝶制作过程1.创建和编辑蝴蝶轮廓线(1)单击Create/Shapes命令面板上的Line按钮,使它变成黄色显示。(2)将鼠标移到Top视图中,单击或拖动鼠标创建一条曲线,作为蝴蝶的触角。(3)在Top视图中再创建一条闭合曲线,作为蝴蝶的翅膀线条,如图3-21所示。图3-21蝴蝶轮廓线图3-22蝴蝶花纹轮廓线(4)单击命令面板中Ellipse按钮,然后在Top视图中拖动鼠标创建几个椭圆。(5)使用工具栏命令按钮、、,调整椭圆的位置、大小和方向,使之达到图3-22所示的效果,用它们作为蝶身花纹轮廓。2.使用EditSpline编辑修改器编辑轮廓(1)选择触角,打开Modify命令面板,在ModifierList列表中选择EditSpline编辑器。(2)单击Selection卷展栏中按钮,进入节点层次的编辑状态。然后将触角上所有节点类型设置为Smooth,使触角曲线变得平滑。(3)单击Selection卷展栏中按钮,进入样条层次编辑状态。选择触角,然后单击Geometry卷《3DMAX2009基础课程》张克义第3页共28页展栏上的Outline按钮,将鼠标移到Top视图中拖动触角,生成触角的轮廓图形如图3-46所示。(4)按同样的方法,设置翅膀左上角节点和左侧中间转折处节点类型为Corner,其余节点类型为Smooth。最后的蝴蝶轮廓图形如图3-23所示。图3-23调整好位置后的蝴蝶轮廓图形图3-24镜像变换后的蝴蝶轮廓图形3.使用镜像变换工具生成另一半轮廓图形(1)在Top视图中同时选中触角、蝶身、花纹等轮廓图形,然后单击工具栏上的镜像变换工具按钮,在“Mirror”对话框的MirrorAxis栏中选择“X”,CloneSelection栏中选择Copy,然后单击OK按钮,完成镜像操作,生成蝴蝶的另一半轮廓图形。使用工具栏上的按钮移动这一半轮廓到适当位置。(2)单击Create/Shapes命令面板上的Ellipse按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个适当大小的椭圆,将椭圆移到蝴蝶的两个翅膀之间,作为蝴蝶的身体,如图3-24所示。4.使用Attach命令将所有二维图形连接成一个整体(1)将鼠标移到Top视图中,选择蝴蝶的一个翅膀。(2)单击Modify/ModifierList列表中的EditSpline选项,在Geometry卷展栏中单击Attach(连接)按钮,使它变成黄色显示。(3)在Top视图中依次单击其余的轮廓线条,将所有线条连接成一个整体,构成一个二维图形——蝴蝶。(4)再次单击Attach按钮,结束连接操作。此时,在视图中拖动蝴蝶的任意位置,整只蝴蝶都将一起移动。5.使用Extrude编辑修改器将蝴蝶变成三维模型(1)将鼠标移到Top视图中,单击选中蝴蝶。(2)单击Modify/ModifierList列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择Extrude(拉伸),该编辑修改器即出现在编辑器堆栈区域列表中,同时该编辑器的参数栏也出现在Modify面板下方。(3)将Parameters卷展栏中Amount(数量)文本框的值设为10。单击屏幕右下角的按钮,调整Perspective视图的观察角度到合适。此时,我们可以从视图中观察到蝴蝶图形增加了厚度,变成了三维模型。如图3-25所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第4页共28页图3-25二维图形的拉伸效果(4)单击工具栏中的按钮,对Perspective视图进行渲染。【案例小结】本案例首先创建一组二维图形,并使用EditSpline编辑修改器对这些图形的形状进行修改,得到所需要的形状;在此基础上,进一步使用EditSpline编辑器中的Attach命令将一组独立的二维图形进行连接,构建复杂的二维图形;最后使用Extrude编辑器将二维图形进行拉伸,并设置图形厚度,转换成了三维模型。2、锁的画法画体:1、顶视图→最大化→矩形→2、转化为可编辑样条线→选择四个顶点→线段层级→角点→选择上下两线→拆分2→顶点层级→缩放→3、公用中心→向外移动(Y)→选择要倒角的点→倒角→半径?→4、选择中间两个点→右键→光滑;退出5、修改→挤出→高=?画锁头1、主视图→矩形→转化为可编辑样条线→线段层级→将下面的边删除2、转到顶点层级→上面的边倒全圆→选择上面两个重合点,将倒圆右键选光滑→焊接→渲染→调《3DMAX2009基础课程》张克义第5页共28页整厚度(粗细)→调整所在位置→对齐(选X、Y中心);3、选择线段,按右键,选择右下角→顶点层级→移动;布尔运算:1、复制一个锁头,加粗一点,然后向下移动→选择体,按右键,转换为多边形,选择布尔,选择锁头,完成;2、回到标准物体,切制锁头的三角勾→在主视图上画圆柱体,边=3→选择锁头,转换为多边形,布尔(位置不对就旋转),选择圆柱体。《3DMAX2009基础课程》张克义第6页共28页3、前后切一求→画球→切出曲面→修改,选择对称,选择Y轴对称。二、Lathe——旋转Lathe编辑器的作用是将二维图形旋转成三维模型,旋转角度由Degrees参数决定。使用Lathe编辑器时,应根据二维图形的实际情况调整转轴的位置。通过Align参数栏中的Min、Center、Max三个选项,可以快速将转轴定位在二维图形的最小坐标、中心和最大坐标的位置。1、Lathe编辑修改器的有关参数Lathe编辑修改器的作用是通过绕指定的轴旋转二维图形而得到三维模型,它也是将二维图形转换成三维模型的一种重要方法,常用来建立如花瓶、盘子、高脚杯等模型。1)打开Lathe编辑修改器选择要应用Lathe编辑修改器的二维对象。然后使用以下方法中的任何一种方法,即可打开Lathe编辑修改器。·单击Modify面板中ModifierList列表框右侧箭头按钮,从弹出的列表中单击Lathe命令。·从Modifiers菜单击选择Patch/SplineEditing选项,从弹出的子菜单中选择Lathe命令。·单击标签面板中的Modeling标签,在Modeling标签按钮中单击Lathemodifier按钮。2)Lathe编辑修改器的常用参数打开Lathe编辑器后,该编辑器的参数将显示在Modify面板的下方,其主要参数如图3-33所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第7页共28页图3-33Lathe编辑修改器的主要参数图3-34不同转轴位置得到的三种不同三维模型Lathe编辑器的常用参数如下:·Degrees(角度):设置二维图形绕转轴旋转的角度。取值范围在0~360之间,默认值为360度。·Segments(分段数):设置旋转得到的三维模型在圆周方向上的分段数,该值越大,物体表面就越平滑。默认值为16。·Capping(盖子):该参数的作用与Extrude编辑器的Capping参数相同,其中的CapStart和CapEnd两个选项分别给生成的三维模型加顶和加底。·Direction(方向):设置旋转的转轴。缺省情况下,二维图形将绕Y轴旋转。·Align(对齐):设置转轴对齐在二维图形的哪个位置。这是一个非常重要的参数,转轴的对齐位置将直接影响最后得到的三维模型的外形。可将转轴对齐在以下3个不同的位置:①Min(最小):将转轴对齐在图形的最小坐标处。②Center(中间):将转轴对齐在图形的中心。③Max(最大):将转轴对齐在图形的最大坐标处。转轴的位置不同,旋转所生成的三维模型的形状也就不同,如图3-34显示的是对案例9中花瓶设置不同转轴位置得到的三种模型。打开Lathe编辑器后,在Parameters卷展栏上方的修改器堆栈区域列表中,单击Lathe前面的加号使之展开,如图3-35所示,再单击分支中的Axis(轴),然后使用移动工具可以任意调整转轴位置。图3-35选择Lathe编辑器下的子对象Axis《3DMAX2009基础课程》张克义第8页共28页例题:1、花瓶的制作——使用Lathe编辑修改器产生三维模型本案例将制作一个花瓶,其渲染图如图3-27所示。通过本案例的操作,你将学会如何使用Lathe修改器将二维图形转变为三维模型。图3-27花瓶图3-28花瓶截面初始图形2、制作过程1)创建并编辑花瓶截面图形(1)在Create/Shapes面板中单击Line按钮,然后在Front视图中绘制图3-28所示的图形。(2)确认建立的图形被选择,按照前面介绍的方法打开EditSpline编辑修改器,单击Selection卷展栏中按钮,进入节点层次编辑状态。选择该卷展栏中ShowVertexNumbers(显示节点编号)复选项,则该图形中所有节点的编辑显示在节点旁边。如图3-29所示。图3-29显示的节点编号图3-30调整节点类型使图形变得平滑(3)选择第3至第9个节点,并在选择的某个节点处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Smooth,使图形轮廓变得平滑。如图3-30所示。(4)取消Selection卷展栏中ShowVertexNumbers复选项的选择,然后单击按钮,进入样条层次编辑状态。(5)单击Geometry卷展栏中Outline按钮,再把鼠标移到花瓶截面的任意位置,按下鼠标左键拖动,生成有一定“厚度”的花瓶截面轮廓图形,当轮廓厚度合适时松开左键。(6)进一步调整轮廓图形上节点位置、类型和数量,使之达到图3-31所示的效果。图3-31调整完成后的花瓶截面图形《3DMAX2009基础课程》张克义第9页共28页2)使用Lathe命令将截面图形旋转成三维图形确认花瓶的截面图形处于选定状态,单击ModifierList列表框右侧箭头按钮,从弹出的下拉式列表中选择Lathe命令。这时从视图

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