3dmax复习题

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资源描述

一、填空题:1、view坐标系是screen和world坐标系的结合。2、将sphere设置为半球就复选上hemisphere选项?3、缩放对像的工具有均匀缩放、非均匀缩放、挤压(等体积)三种工具4、布尔运算的主要方式有并集、交集、差集、三种方式5、打开材质编辑器的快捷键是m6、3DSMAX中使用的声音文件的格式为*.WAV7、锁定X轴、Y轴、Z轴的快捷键分别是F5、F6、F78、对对象实现模糊效果的命令是Blur9、切换到顶、底、左视图的快捷键分别是T、B、L10、材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少6有最多有2411.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。13.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,14.在max中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。16.双面材质的名称是__doublesided_______。17.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。18.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____beziercorner______。19.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。20.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A)1种B)2种C)3种D)4种2.Pyramid是那种基本物体:(B)A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open4.布尔运算中实现合并的选项是:(D)A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A)A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B)A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A)connectB)morphC)BooleanD)shapeMerge8.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C)A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A)mp3B)wavC)midD)raw10.Bumpmaps是何种贴图:(D)A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色12.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)SmokeB)DentC)FalloffD)FlatMirror13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B)A)TGAB)GIFC)TIFD)RPF14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:(D)A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B)A)OutputB)RGBTintC)VertexColorD)fLatMirror16.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A)A)ParticleAgeB)ParticleMblurC)PlanetD)Mblur17.Omin是哪一种灯光:(C)A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A)ParrayB)SuperSprayC)SnowD)Pcloud19.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D)A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet20.通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)A)Alt+hB)hC)sD)p21.3dsmax是discreet公司发布的(A)A)三维动画制作软件B)三维建模制作软件C)三维动画和建模制作软件D)文字处理软件22.在3dsmax中的选择区域形状有(D)A)1种B)2种C)3种D)4种23.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide24.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)A)3B)1C)4D)Alt+626.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)A)Views/MatchCameratoviewB)Views/ShowTransformGizmoC)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes27.激活专家模式的快捷键(A)A)Ctrl+XB)Ctrl+BC)Ctrl+VD)Ctrl+U28.下面哪个不是样条线的术语(D)A)节点B)样条线C)线段D)面29.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象30.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?DA)样条线必须是同一个二维图形的一部分B)样条线必须封闭C)样条线需要完全被另外一个样条线包围D)样条线本身不能自相交31.下列选项中不属于基本几何体的是(D)A)球体B)圆柱体C)立方体D)异面体32.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)A)BevelProfileB)LatticeC)LatheD)Flex33.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)A)OffsetB)TilingC)MirrorD)Tile34)放样的基本元素是(A)A)截面图形和路径B)路径和第一点C)路径和路径的层次D)变形曲线和动画35)在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A)第一点B)中心点C)轴心点D)最后一点36)布尔运算的名称为(C)A)ConnectB)MorphC)BooleanD)Conform37.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A)BendB)NoiseC)TwistD)Taper38.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)A)LatticeB)OptimizeC)PreserveD)Material39.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A)EditMeshB)EditNormalsC)MeshSmoothD)EditSpline40.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A)A)CVCurveB)BezierCurveC)SplineCurveD)MeshCurve41.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A)TensionB)ContinuityC)BiasD)Position42.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)A)mp3B)wavC)midD)raw43.下面哪一种是Wind的形式(C)A)只能是平面的B)只能是球形的C)可以是平面的,也可以是球形的D)只能是环形的44.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A)HelpersB)LightsC)SpaceWarpsD)Cameras45.不属于材质类型的有(D)A)StandardB)DoubleSidedC)MorpherD)Bitmap46.3dsmax5属于(A)A)三维软件B)二维软件C)文字处理软件D)排版软件47.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)A)BevelB)LatheC)TaperD)Xform48.在3dsmax5中,选择区域形状有(C)A)1种B)2种C)3种D)4种49.快速渲染的快捷方式默认为(A)A)F9B)F10C)Shift+QD)F1150.以下不属于粒子系统的对象是(B)A)SprayB)TeapotC)SnowD)SuperSpray51.EditSpline中有几个次物体类型(C)A)5B)4C)3D)652.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D)A)DivideB)SelectopenedgesC)ChamferD)Attach53.以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是(D)A)CastshadowB)AttenuationC)MultiplierD)Link54.布尔运算没有的运算操作类型为(D)A)UnionB)SubtractionC)IntersectionD)Connection55.以下关于修改器的说法正确的是(A)A)弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B)NURBS建模又称之为多边形建模C)放样是使二维图形形成三维物体D)Editmesh中有三种次物体类型56.以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为(C)A)StandardB)RaytraceC)AbsorptionD)Blend57.以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器(B)A)PathConstraintB)CompoundBipedC)NoiseD)PositionXYZ58.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)A)ViewB)V3dC)WorldD)Screen59.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(A)A)MergeB)OpenC)ExportD)ViewImagefiles60.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)A)FuseB)InterpolationC)RenderableD)Cut61.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B)A)Ctrl+DB)Ctrl+XC)Ctrl+AD)Ctrl+E62.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(D)A)RefineB)WeldC)MakeFirstD)Bevel63.角度捕捉的默认快捷方式为(A)A)AB)SC)PD)U64.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式(D)A)F5B)IC)WD)G65.下面哪一项不属于三维贴图类型(A)A)FlatMirrorB)NoiseC)WaterD)Wood66.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(C)A)OffsetB)TilingC)MirrorD)Tile67.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)A)mp3B)wavC)midD)raw68.以下说法正确的是(A)A)在VIZ4中不可以设置图层B)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C)在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D)在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示69.以下不属于VIZ4中AEC物体的是(C)A)FoliageB)Sl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