模型云从业以来,经手不少像酒类,玻璃制品类的tvc制作,得到一些小小的经验,拿来和大家分享。希望对大家有所启发。我们说,玻璃材质经常会体现出比较细腻的质感,伴随着一些物理现象的出现,让这种材质成为广大影视导演及制作人青睐的画面元素。对于参与过贸易制作的朋友来说,大家可能会有种同感,细腻的质感往往难以把握。假如不能够很好的控制,往往不能够达到后期制作的点睛之意。在我看来,玻璃的质感按画面的需求大概可以分为两类,一种实拍画面的合成,一种是尾版画面的合成。前者是实拍素材通过三维跟踪等手段来实现高仿真的制作。而后者更夸大的是画面的质感,往往高写实的材质轻易破坏画面的整体感,过多的反射和折射信息让主体无法跟好的配合尾版的画面。尾版常用的玻璃质感,比较明快。模型云这次,我就来简单的说说尾版玻璃质感的方法。大家都知道,玻璃的质感主要受到环境的影响,而在三维中经常用环境图来表现,关于玻璃质感的做法论坛里也有不少人写过,具体的参数我就不过多先容了,这次我主要说说环境图的设置方法。曾和一位摄影美术沟通过,通常,拍摄玻璃时会在一个比较干净的环境下,模型云一般指的是光照均匀颜色纯白的摄棚里,用两张玄色的板(黑旗)将主体玻璃器皿夹在中间,这样一来,反射的颜色主要夸大器皿的边沿,画面看起来更为明快主体突出。而且,不会有过多的反射折射信息来破坏质感。按照此原则,用很简单的方法就能够达到效果,秘诀在于---环境图的设置。选择合适的hdr图像,尽量为单纯的灰度图片(只包含黑白)并确定合适的位置以及重复程度,营造一个黑白的柱状环境材质匡里的效果模型云这种方法不建议给过多的反射,会影响玻璃的透明感shader的参数,留意,玻璃的折射率1.5-1.7模型云终极效果即为上面的效果下图是这个案子上用到的局部置换模型云模型上也可以刻意的夸大一下边沿,让玻璃的厚度非均匀一些如下图,这样可以吸引更多的反射折射信息。创造出更多的变化模型云效果模型云总之,简洁的环境图创建简洁的效果。渲染器不一样,但手法基本一致。我是用fr的,所以只能就fr参数做例子,希望这个方法对大家有用。3d模型,3dmax模型下载,请到模型云!