第三讲二维型建模一、标准二维造型二、编辑样条修改器三、造型实例一、标准二维造型线是点的组合,面是线的组合,而体是面的组合。因此三维立体的基础是二维平面造型,它们有着紧密的联系。二维造型包括样条线NURBS线1、二维造型主要用途:立体文字的剖面,再经过倒角修改器拉伸为立体文字。使用放样法建模时所用到的剖面和路径。使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时所用到的物体剖面结构。物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。2、标准二维造型的命令创建→型线圆圆弧正多边形文字2、标准二维造型的命令矩形椭圆同心圆星形螺旋截面(1)线单击线按钮,在视图中拖动鼠标可生成直线或曲线。如果对生成的曲线进行编辑则可生成平面或立体的复杂曲线。直线参数设置差补间距步数:曲线段两点之间的插值点数,默认值为6个点。直线段步数为零。自适应:步数和最优化无法用。Rendering:厚度:线的渲染输出厚度。可被渲染:创建贴图坐标:创建方法卷展栏拐角模式:使节点之间为直线。平滑模式:使节点之间为曲线。贝兹模式:使节点之间为贝兹曲线。绘制特殊角度线绘制水平线、垂直线按住SHIFT键强制绘制水平线、垂直线绘制特殊角度线按住Ctrl键强制绘制特殊角度线,角度值由三维锁定设置。其它自动闭合当线段首尾相接时会自动提示,是否闭合。自动栅格复选框顶点落在所选择栅格平面内。开始绘制新图复选框第二段线与前一段同为一个线段。(2)圆创建方式边方式:以直径模式画出圆形。中心方式:以半径模式画出圆形。参数半径:设置圆的半径。(3)圆弧:创建方式端-端-弧:中心-端-端:参数半径:起点:角度终点:角度扇形区:(4)正多边形:半径:拐角半径:内切与圆:外切与圆:边数:圆形:将多边形变为圆边数为3~100(5)Text(文字)字体类型下拉列表框:选取字形I(斜体):将文字造型进行斜体处理。U(下划线):给文字加下划线。大小:设置文字造型的大小。字距和行距:调整文字间距和行间距。文本框:显示输入文本。操作方法①单击文本按钮②文本框内输入文本③在击活的视窗单击(6)矩形长度:设置矩形长度。宽度:设置矩形的宽度。拐角半径:拐角圆滑半径。(7)椭圆参数功能如下:长度:设置椭圆的一个轴长度。宽度:设置椭圆的另一个轴长度。(8)星形半径1:设置星形外接圆的半径。半径2:设置星形内接圆的半径。点数:设置星形的角数。扭曲:设置星形的扭曲角度。圆滑半径1:设置星形外角圆滑半径。圆滑半径2:设置星形内角圆滑半径。(9)螺旋线半径1:设置底圆的半径半径2:设置顶圆的半径高度:设置造型的高度圈数:设置圈数旋向:顺时针/逆时针3、编辑样条曲线修改器一般需要对已有的标准造型进行修改,以制作出特殊的造型,使用编辑样条曲线工具可以最大限度地修改各类造型。编辑样条曲线修改器通过调整顶点、线段和曲线等子对象的编辑以及对子对象附加修改器达到编辑造型的目的。(1)应用插入节点连接/拆解曲线变更节点、线段的类型修剪布尔运算平行偏移(2)编辑曲线修改器单击编辑命令面板中的编辑样条曲线按钮,弹出命令面板,该面板中有选择集和几何运算两个卷展栏。选择集二维型子对象点、线段、曲线选择子对象方法选择二维型赋予编辑曲线修改器选择子对象类型选择子对象基本编辑方法线对象可以直接修改次物体;将圆等对象添加编辑样条修改器,修改次物体;将圆等转化为可编辑样条后修改次物体;在点层级中使用软选择。(3)几何运算卷展栏生成线段:单击该按钮,可像使用Line工具那样生成新的线段,新生成的线段将与造型复合成一个造型。断开:断开节点连接的线段,使其变为两个节点。附加:被选取的曲线造型将被合成一个复合造型。附加多个:(3)几何运算卷展栏重新定义:插入节点插入:插入控制点。焊接:将两个节点焊接成为一个点,并可进行焊接范围的调整。连接:将开放式曲线的两个端点连接成一个闭合曲线。指定初始点:设置初始节点的位置。反转:将节点顺序反转。(3)几何运算卷展栏倒圆角:对节点进行滑角处理。倒角:对节点进行斜角处理。(3)几何运算卷展栏样条线次物体级别外轮廓:对曲线进行复线处理。布尔运算:对选取的封闭曲线进行交集、差集或并集的布尔运算。镜像:对曲线进行水平、垂直和对角的镜像操作。复制:复制物体。关于轴:镜像处理轴。(3)几何运算卷展栏修剪:对曲线进行修剪处理。延伸:将曲线向外延伸。拆分:将曲线拆分成线段。分离:将被选取的部分与原曲线分离。关闭:闭合曲线线段。炸开:将曲线炸开成几个二维型或曲线线段4、编辑样条曲线修改器操作训练改变节点的类型物体的节点是构成各种曲面的控制关键,设置为不同类型的节点,其特性也有所不同,所构成的曲线和平面也各有特点。MAX的节点类型一菜有四种,用户可以根据需要进行节点尖型的转换。(1)节点类型的转换方法如下:选取曲线,并单击EditSpline按钮。选取Vertex子物体。单击所要转换的节点,该节点变为红色。右击该节点,在弹出的快捷菜单中选取所需的节点类型即可。(2)使用插入使用insert(插入)可为线段增加控制节点。(3)偏移使用EditSpline修改器的Outline(偏移)可绘出线的外部轮廓。因此Outline命令经常用在器皿物体的剖面造型中。三、造型实例1、二维型综合实例2、拉伸(Extrude)3、旋转(Lathe)4、倒角(Bevel)2、拉伸(Extrude)二维形拉伸成型二维形数量:高度段数为1封顶3、旋转(Lathe)面片→旋转二维形旋转造型角度:旋转角度二维形旋转造型角度:旋转角度段数:旋转精度选项段数48段默认16段对齐方式对齐方向倒角功能:由二维形拉伸成带有倒角的三维实体。常用于文字倒角。操作方法:选择二维形编辑命令面板→网格编辑→倒角设置参数参数