3dmax龙渲基础教程NURBS和修改器

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3dmax龙渲基础教程:NURBS和修改器通常,可以将修改器应用到NURBS模型中,就如将它应用到其他对象上一样。可以将编辑面片修改器和编辑网格修改器应用到NURBS曲面对象上。提示要在设置场景的动画时提高性能,可以使NURBS模型中的曲面成为非相关曲面。修改器将非相关曲面看作独立CV曲面:可以以更高的效率来设置场景的动画,然后在进行渲染之前再启用相关建模。变形NURBS对象诸如弯曲和扭曲等变形修改器用以对CV和点子对象进行操作。它们不会将NURBS模型更改成可编辑网格对象。也就是说可以使用变形修改器来塌陷堆栈,之后仍有可以进一步编辑的NURBS对象。然而,因为变形修改器会直接地影响CV和点(而不是NURBS的网格近似),它们可能会产生意料之外的结果。例如,如果CV比涟漪的波长更长的话,涟漪修改器就不会使曲面产生涟漪。如果要使修改器影响网格近似而不是CV,可以先应用网格选择修改器。之后塌陷堆栈时,就会得到可编辑网格,而不是NURBS对象。以下是塌陷成NURBS的变形修改器:“参数变形器”组中,除了“晶格”(塌陷成可编辑网格)和“切片”(塌陷成可编辑多变形或可编辑网格)之外的修改器。“动画修改器”组中,除了“面片变形”、“路径变形”和“曲面变形”(不进行塌陷)的世界空间修改器(WSM)版本之外的修改器。提示“变形器”修改器和“蒙皮”修改器塌陷为NURBS对象时,意味着与它们自己的控件一起使用,并在对它们进行塌陷时失去它们的用处。带有“软选择”控件的修改器将会以处理可编辑网格相同的方式来处理NURBS模型。与可编辑网格顶点一样,根据区域对它们的影响程度按比例对CV进行着色。如果禁用了“相关堆栈”(请参见非相关NURBS曲面),“影响相邻”切换能够影响相邻子对象中的所有曲面CV、曲线CV和点。如果启用了“相关堆栈”,“软选择”仅会对处在相同子对象层级上的相邻子对象产生影响。“软选择”使用“缩放”变换和“旋转”变换,也使用“移动”变换。NURBS对象和UVW贴图修改器在应用UVW贴图修改器时,它会以影响网格相同的方式来影响NURBS对象。如果随后塌陷堆栈,UVW贴图仍然有效。然而,可以覆盖单独曲面子对象的贴图。为此,如有必要的话启用曲面的“生成贴图坐标”复选框。启用复选框后,可以获取曲面的自然贴图;禁用复选框后,可以从塌陷的UVW修改器获取贴图。提示不要使用“UVW贴图”来将纹理指定给设置动画的曲面。纹理将会随着曲面的设置动画而发生移动。NURBS选择修改器NURBS曲面选择(NSurfSel)用以将NURBS子对象选择放置到修改器堆栈上。从而只可以对选定的子对象进行修改。同样,选定的曲线子对象是可以用作路径和运动轨迹的图形对象。“NURBS曲面选择”可以选择除导入之外任何种类的NURBS子对象。每个子对象选择都只在一个子对象层级上。步骤要使用NURBS选择修改器,请执行以下操作:选定NURBS后,转至“修改”面板并应用“NURBS曲面选择”。单击以打开修改器的层次,然后选择一个子对象层级。选择修改器的选择控件与相应的子对象类型的控件相同。应用修改器时,也可以按名称选择NURBS子对象。启用状态栏上“键盘快捷键覆盖切换”,然后按H键。从而打开“选择子对象”对话框,它是创建和选择子对象时,可以使用的选择浮动框的一个子集。选择列表中的一个或多个对象,然后单击“选择”。按Ctrl+H可使“选择子对象”对话框只列出直接位于鼠标光标下面的子对象(例如,点)。使用选择控件来创建所选子对象类型的选择集。用“NURBS曲面选择”修改器,可以选择除导入外的任何层级上的NURBS子对象。注意要选择点、曲线或曲线CV子对象,必须转至NURBS对象并启用“相关堆栈”。使用修改器来创建选择后,就可以将其他修改器应用到它上面。如果选定的子对象是曲面,也可以将它用作路径或轨迹。注意NURBS曲面选择不支持“网格选择”所支持的复制和粘贴选择。复制和粘贴网格选择基于顶点索引。NURBS选择基于对象ID,它对于每个模型来说是唯一的。

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