电子科技大学网络教育考卷(A2卷)一、名词解释(每题2分,共10分)1.透视图透视图非常类似于人类视觉。对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。2.自发光自发光可以使用漫反射颜色替换曲面上的任何阴影,从而创建白炽效果。3.渲染可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。4.动画动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。5.法线法线是定义面或顶点指向方向的向量。法线的方向指示了面或顶点的前方或外曲面。二、判断正误(每题1分,共10分)1.在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。(√)2.切换到右视图的快捷键是F。(X)3.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。(X)4.对于参考复制对象的修改可能影响原始对象,也可能不影响原始对象。(√)5.将摄象机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。(√)6.UVWXForm调整已经存在的坐标。(√)7.标准几何体不能直接转换成NURBS。(X)8.光滑组的效果不能制作动画。(X)9.在成为组合对象的运算对象之前,给对象指定一个确定的材质ID是非常有用的。这样便于后面选择表面和指定材质。(√)10.使用EditSpline(或者EditableSpline)的Attach命令将两个二维图形结合在一起后,新图形的轴心点在后选择对象的轴心点上。(X)三、填空(每题2分,共10分)1.孤立当前选择2.2D捕捉,2.5D捕捉,3D捕捉3.M4.球体,圆柱体,圆柱体。5.*.max四、单选选择题(每题2分,共30分)1.A2.B3.B4.D5.A6.B7.A8.D9.A10.B11.C12.A13.B14.A15.A五、简述题(每题4分,共20分)1.怎样创建命名选择集对象?1、使用选择方法的任一组合,选择一个或多个对象或子对象。2、单击主工具栏中的“命名选择”字段。3、输入命名选择集的名称。该名称可以包含任意标准的ASCII字符,其中包括字母、数字、符号、标点和空格。注意:名称区分大小写。4、按ENTER键完成选择集2.MAX中焦距的含义及特点?镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多。加大焦距将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。焦距始终以毫米为单位进行测量。50mm镜头通常是摄影的标准镜头。焦距小于50mm的镜头称为短或广角镜头。焦距大于50mm的镜头称为长或长焦镜头。3.简述Normal修改命令的应用?“法线修改器”使您可以统一或翻转对象的法线,而不用应用“编辑网格”修改器。一般情况下,可用于制作球天。a、选择对象,然后在“修改”面板中,选择“网格编辑”“修改器列表”中的“法线”。对象显示为内部外翻,这是因为默认情况下“翻转法线”处于启用状态。b、如果对象的一些面指向内部而另一些指向外部,那么启用“统一法线”使所有的面指向一致。4.在材质球属性中“各向异性(Anisltropic)”的作用?适用于椭圆形表面,这种情况有“各向异性”高光。如果为头发、玻璃或磨沙金属建模,对这些高光很有用。5.什么是Web光域网?光域网是光源的灯光强度分布的3D表示。平行光分布信息以IES格式存储在光度学数据文件中,可以加载各个制造商所提供的光度学数据文件,将其作为Web参数。六、论述题(每题10分,共20分)1.在MAX中做光能传递时,都需要选择一种曝光方式,请问:(1).曝光方式有几种?(2).每种曝光方式的作用?(1)4种(2)a、自动曝光方式(AutomaticExposureControl):并且生成一个直方图,以便在渲染的整个动态范围提供良好的颜色分离。自动曝光控制可以增强某些照明效果,否则,这些照明效果会过于暗淡而看不清。b、线性曝光方式(LinearExposureControl):并且使用场景的平均亮度将物理值映射为RGB值。线性曝光控制最适合动态范围很低的场景。c、对数曝光(LogarithmicExposureControl):控制使用亮度、对比度以及场景是否是日光中的室外,将物理值映射为RGB值。“对数曝光控制”比较适合动态范围很高的场景。d、伪彩色曝光(PreudoColorExposureControl):控制实际上是一个照明分析工具。它可以将亮度映射为显示转换的值的亮度的伪彩色。2.阐述在修改器中Taper命令的使用。(1).Taper的作用(2).Taper操作的方法(1)锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。可以在两组轴上控制锥化的量和曲线。也可以对几何体的一段限制锥化。(2)a、“修改”面板进行选择“修改器”列表“对象空间修改器”“锥化”b、进行选择“修改器”菜单“参数化变形修改器”“锥化”