3D建模标准规范

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资源描述

3D建模标准规范关于制作模型制作规范如下:一.一律使用毫米为单位二.制作模型要求细致准确,不可拉伸。模型不能存在破面,叠面,重线等现象。三.模型实体可运动部分部分一定要分离且实体造型。四.模型在每个正视图里面线条都是有规则而且排列很整齐。五.模型上有端子的地方需按照贴图上的名字逐一独立出来并命名。六.完成制作后,单个模型的坐标轴要调整在模型最中心位置,如场景里有多个模型组成,则全部成组,并调整组的轴点与原点重合(即是轴点归零)。如下图:关于模型材质命名规范如下:材质球命名:个人名字简写-制作年月-产品名称-(001~100)例:wsh-20140923-xxxmk-001如下图:关于材质贴图尺寸大小:材质贴图必须为2的n处方,例:16,32,64……,最大不能超过2048x2048像素,最小不小于16x16关于模型材质规范存放问题:模型和贴图放在同一文件夹中。每个完成的模型必须有max文件和贴图。Max版本为9.0至2011.

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