3DMark06使用教程3DMark,对于DIY玩家是再熟悉不过的跑分软件了,本文将详解3DMark06的设置和使用。在使用3Dmark06进行测试之前,先认识一下这款软件的界面和其中所包含的选项,当然还有真正运行这款软件进行测试之前的准备工作。3DMark06最低运行的标准是硬件支持PixelShader2.0的显卡,如果显卡是支持PixelShader3.0的,那么才可以运行所有的场景。就是说,Radeon9500及以上的ATI显卡,或者GeForceFX5200以上的nVIDIA显卡才能使用这款软件进行测试。除了这些,运行3DMark06还需要安装DirectX9.0c,至少需要1GB的系统内存。如果这些都齐备的话,就可以准备开始测试了!安装3DMark06并运行,出现主界面3DMark06主界面通过这个界面,可以控制几乎所有从测试角度所要求的事情。主界面中分四个主要模块:Tests、Settings、System以及Results。Tests模块中显示的是当前所选择的测试项目的概要信息,从这里可以了解到目前运行Benchmark将会具体运行哪些个项目。Settings是当前测试的分辨率、PixelShader/VexterShader等级以及AA/AF的设定情况。System显示出目前所使用的显卡、处理器、内存以及操作系统情况。最后的一项Results则是测试后的分数报告。这里需要特别说明一下在3DMark06的测试结果中除了3DMark的总分数外,还单独提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的测试分数,这样便于比较不同Shader等级显卡的性能。首先,选择运行3DMark06中的哪些内容来进行测试。点击主界面上Tests模块下边的Select按钮就会弹出SelectTests窗口,在这里可以选择想要测试哪些场景。一般情况下,测试的只有SM2.0GraphicsTests场景和HDR/SM3.0GraphicsTests场景。而DEMO版本中是不能更改这些项目的,默认测试时还有CPUTests测试。SelectTests界面选择好要测试的场景后就可以选择要测试的分辩率以及AA/AF等效果了。这时点击Setting模块中的Change按钮就会弹出BenchmarkSwttings窗口。Benchmark界面界面左半部分用来改变分辨率、反锯齿还有各向异性的等级等。在左下角,可选择当渲染时使用0VertexShader还是PixelShaderProfile。右半部分上边的ForcesoftwareFPfiltering选项是将HDR/SM3效果通过软件实现,而无硬件支持HDR/SM3的显卡也可以获得HDR/SM3的效果。其他Disablepostprocessingbloom特效选项,Forcesoftwarevertexshaders强制软件顶点shader选项等。最后,还有可以循环测试或者重复测试数目的选项,这可以给出一个测试项目的多次运行平均得分。还可以选择在一个固定的帧频率上运行测试,而不是默认的基于时间的渲染。回到主界面,点击System模块中的Details选项,这里将给出一个目前所运行的系统的详细信息。点击Run3DMark按钮开始测试。3DMark06得分界面当运行完3DMark06后,会自动弹出本次测试的测试成绩。在3DMark06中测试成绩会根据所选择的测试项目而分别列出各个项目的成绩,并且还会给出一个总成绩。在3DMark06的得分界面中,还可以点击Saveas...按钮来保存测试结果,或者上传到Orb,也可以将其导入一个Excel文档之中。主界面中的Imagequality选项,在开启的时候,将能对所进行的测试进行单帧的或者一系列的截图。ImageQuality界面这里的选项与SelectTests如出一辙,分辨率,高级选项等等功能全部可用,区别只不过多了一些截图方面的选项。在主界面上也能看到从3Dmark03就出现的测试材质填充率和反锯齿水平的工具。这个测试中,只需简单的选择好分辨率,然后运行这些工具即可。不过在3DMark06中,可以通过鼠标来回移动视角,并可以改变运行时间。Filtering&AntiAliasingSettings界面在3DMark06中Graphs功能依旧被保留了下来,点击它后可以为几个游戏测试的结果创造图表。图表绘制可以实现的选项有:•帧频率-这显示出了测试中每一秒的帧频率•帧周期-这显示了每绘制一帧所需要的时间•多边形数量-这显示了每一帧里多边形的绘制数量•状态改变数量-这显示出为了制造每一帧需要多少状态改变•顶点数量-显示出在这一帧中顶点的数量•批处理数量-显示了在每一帧时执行了多少批处理接下来介绍历届3DMark中都会提供的DEMO项目,在这一模式下还可以调整分辨率,反锯齿等级,当然还有所使用的HLSLProfiles,还有是否启用声效,是否循环运行demo等选项。在普通版中只允许运行第一个场景中的演示,在3DMark06AdvancedEdition中才可以运行所有的四个场景,但是仍然不可以用做商业用途,因为只有ProfessionalEdition才能够用于商业用途。最后在3DMark06中再次出现了Game项目,这个项目中,用户可以自行设定反锯齿、各向异性过滤以及分辩率等选项,并且可以选择以HDR/SM3.0或者SM2.0来运行游戏,另外是否启用声效也可以设置。游戏的控制方法为:W:前进推力S:后退推力A:向左移动D:向右移动移动鼠标:瞄准鼠标左键:开火鼠标右键:锁定目标空格:暂停游戏ESC=退出游戏整个游戏的时间为5分钟,游戏者要尽可能多的击落物体。其中每击落一个物体会得到30分,当时间到达后会出现得分。得分还可以上传到Futuremark的网站上面,来和大家一比高低。其实3DMark是在一定程度上反映了硬件的好坏,但是它只是在某些方面反映电脑的性能而已,并非跑分高就好,多用几个软件去测试电脑能够更加立体的体现出电脑的整体性能。