3dmax教案修改01

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13dmax7入门与提高教程第一章3dmax7基础篇第一节对3dmax7视图和显示的认识一、界面认识1、菜单2、标准工具条(撤消、重做Ctrl+Z;Ctrl+Y;Shift+Z)3、命令面板(建立面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、程序面板)4、视图定位(可改变试图窗口的大小)5、视图控制区6、状态控制区二、实体的显示方式1、平滑+高光2、*线框F33、其他(平滑、面+高光、面、平面、亮线框、边界框)4、*边面F4三、视图设置布局1、*默认的四视图布局方式分别的快捷键是T、F、L、P分别代表顶视图、前视图、左视图和透视图。2、视图设置(视图布局方式)、禁用视图…四、视图操纵(Alt+滑轮)视图控制区包括缩放、全局缩放、当前物体最大化显示、四视图当前物体最大化显示、视野或区域放大、平移、摇移、视图最大化显示。五、隐藏和冻结1、*鼠标右键第二节3dmax7的基本工具一、基本选择工具1、*选择工具所有物体只有在选择之后才能进行编辑,了解菜单当中的全选、反选、取消选择命令。了解掌握加选和减选命令。2、区域选择矩形选择区域、圆形选择区域、多边形选择区域、套索选择区域、绘制选择区域。掌握交叉选择和窗口选择的方法。3、*名字选择快捷键H4、*过滤器选择5、*隔离选择快捷键Alt+Q6、*锁定选择快捷键:空格键2二、变换工具一、认识和理解红色坐标轴向、可操纵坐标轴向的作用。通过快捷键X可以改变坐标轴向的模式。(*右键功能)1、移动变换工具2、旋转变换工具3、缩放变换工具*注意:红绿蓝分别代表x、y、z轴向;通过输入数字来进行对物体的变换。二、坐标系统常用的视图坐标系统、屏幕坐标系统、世界坐标系统三种。三、轴向控制自用轴向;公用轴向;当前坐标轴向三、复制工具一、克隆复制:利用鼠标右键二、移动复制*三、旋转复制四、缩放复制五、镜像复制六、阵列复制七、间距复制四、对齐工具一、对齐工具二、快速对齐工具三、法线对齐四、摄像机对齐五、视图对齐五、捕捉工具二维捕捉、二点五维捕捉、三维捕捉六、组七、界面管理1、加载自定义UI方案2、显示UI3、专家模式第三节基本建模创建面板1、实体创建长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面。*注意:段数的作用:1、光滑表面2、利用段数给物体ID号2、扩展实体3异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱、软管3、图形可设置厚度、边数、可渲染——线、巨型、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面4、复合对象一)布尔运算①拾取对象②参考、复制、移动、实例③并集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、注意:修改面板中的参数对象A和B可修改二)放样1)创建方法获取路径、获取图形方式:移动、复制、实例2)曲面参数平滑长度勾选平滑宽度勾选3)路径参数在路径上按百分比计算4)表皮参数图形步数、路径步数不要太多(否则影响运算速度)其他选项参数默认5)变形缩放:常用制作窗帘注意:锁定x,y轴、显示x轴、显示y轴、显示x,y轴、移动、平移、加点、删除、全部删除的用法倒角:不常用6)次物体编辑路径:编辑点图形:用比较来拾取图形进行对位,可以更正变形的物体。第四节二维编辑、三维编辑修改面板*配置修改器锁定堆栈、显示最终结果、删除、配置修改器集一、编辑样条线(二维)选择栏(选择点、线段、样条线方式)1、点几何体:*断开;*附加;*优化;*焊接;*圆角;*切角;2、线段删除;拆分;分离3、样条线轮廓;镜像;炸开4二、编辑多边形(三维)三、其他常用编辑工具:*挤出:*车削:*贴图坐标;*倒角:*倒角剖面:*晶格:*弯曲:*网格平滑:*锥化:*自由变形盒:层级面板、运动面板、显示面板、工具面板(略)六、基本建模练习1、酒杯:练习线的编辑和车削工具2、3dmax:可渲染的线型文字3、3dmax:倒角文字七、放样建模练习窗帘、弧形logo、欧式门口第五节材质编辑器一、调整材质球功能(在材质球上击右键)1、放大2、示例窗二、材质编辑器右侧纵向常用按钮1、材质球方式2、显示反光3、显示背景*4、显示重复平铺效果5、选项6、按材质选择物体三、材质编辑器横向常用按钮1、获取材质2、赋予材质3、删除材质4、复制材质5、显示贴图10、回到父级11、到同一级12、吸取材质13、当前材质名称(一般要为材质起名字)14、当前材质类型5四、材质类型1、标准材质2、多维材质3、Varymtl材质4、VarymtlWrapper材质五、材质编辑器基本参数1、明暗器基本参数(1)明暗法:各项异性:瓷器Blinmn:通常做地面和墙面等材质(比较光滑)Metal:金属Multi-Lsyer:多层材质--皮质Oern-Nayar-Blinn:粗糙的材质Phong:塑料Strauss:金属材质升级半透明明暗器:灯罩(2)线框、双面、面贴图(根据物体的段数贴图)、面状(弧形物体以面的形式显示)2、基本参数3、扩展参数4、贴图:在位图基础上可以加凹凸贴图、反射贴图、折射贴图,其他不常用。5、漫反射贴图子集M选项1)坐标:偏移、平铺、镜像、平铺、角度、模糊、偏移模糊2)噪波:不常用3)位图参数:裁剪/放置4)输出:编辑材质颜色第六节:灯光(一)、标准灯光1、目标聚光灯:A常规参数;B强度/颜色/衰减;C聚光参数;D高级效果;E阴影参数;F阴影贴图参数。2、自由聚光灯3、目标平行光灯4、自由平行光灯5、泛光灯3、天光4、Vraylight***(二)、光度学1、目标点光源***2、自由点光源3、目标线光源4、自由线光源5、目标面光源6、自由面光源7、太阳光***6第七节:摄像机第八节制作效果图技巧1、设置单位2、导入cad文件3、出图设置F104、Ctrl+右键(常用型体)5、调整样条线的点6、层级面板:修改轴向——仅影响轴——居中对象7、工具面板:资源浏览器8、设置摄像机:高度为1.6—1.7之间、焦距一般为24、28、35mm9、布尔运算:多个物体在一起时,可以先通过编辑网格附加在进行运算10、地毯贴图:建立一个片并付给地毯,把贴图通道贴入不透明通道,自发光100。11、镜子技巧:盒子—黑色—高光级别和高光度为100—反射(光线跟踪)10012、外景技巧:在材质球上调入外景图----打开贴图浏览器,把调入的图片拷贝到环境贴图上13、地板、理石技巧:光线跟踪值10—30左右14、玻璃技巧:反射贴图中贴光线跟踪(60左右),折射贴图中贴光线跟踪(20左右)15、效果图制作流程:CAD阶段—3dmax阶段(导入平面—设置单位—建模—灯光—材质—调整—出图)--photoshop后期处理阶段第二章3dmax7室内设计建模提高篇一、台灯利用编辑网格、参考复制创建一个台灯立方体(长宽高为30、30、22mm;片断数3、3、3)---编辑网格---利用缩放调整点---编辑顶面面拉伸90mm,倒角-2mm,在拉伸90mm,倒角2mm,在拉伸2。编辑底面四个面90mm在拉伸2mm.在利用放样制作灯罩。赋给双面材质。二、沙发三、床枕注意网格表皮、放样、软选择四、落地窗帘注意放样、编辑网格、自由变形盒五、其他建模创建多人沙发、办公椅、布料物体、毛巾、窗帘第三章3dmax7室内设计材质提高篇1、白高光漆:明暗法Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别47、光泽度36。其他默认2、白亚光漆:明暗法Blinn、环境光、漫反射为白色、高光级别9、光泽度24,其他默认3、布质:明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别100、高光级别7、光泽度15,其他默认4、无光地板:明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别100、高光级别24、光泽度10,7其他默认5、木纹无漆:明暗法Blinn、高光级别0、光泽度0,其他默认6、木纹有漆:明暗法Blinn、高光级别64、光泽度25、反射值10-30,其他默认7、皮质:明暗法---多层、第一高光反射层—级别38、光泽度18、各项异性46、方向0。第二高光反射层—级别0、光泽度25、各项异性0、方向0,其他默认。8、制作粗糙皮质:明暗法Oren-Nsyar-Blinn、漫反射级别200、高光级别19、光泽度39、漫反射加细胞、凹凸加细胞,其他默认9、反射石材:明暗法Blinn、漫反射可加平铺、高光级别49、光泽度49、凹凸可加平铺、反射贴图中加Vraymap,反射值10-30,勾选Glossy模糊衰减,一般衰减范围Glossiness3000,采样值subdivs设置5,其他默认。10、灯罩:明暗法---半透明明暗器、高光级别0、光泽度10、自发光20、不透明度80,其他默认。11、金属材质:在材质类型中加入VrayMtl调节Reflect颜色越亮反射越高。12、玻璃材质:在材质类型中加入VrayMtl调节Reflect颜色越亮反射越高,Reflact折射中颜色越亮透明度越高第四章3dmax7室内设计灯光提高篇1、点光源:利用光域网---做射灯效果2、面光:Vray面光---做光槽3、太阳光:室外阳光第五章:Vray渲染器设置1、指定渲染器2、参数设置89103、保存光子文件设置Advancedirradiancemapparameters展卷兰将光子文件保存在Onrenderend中的Auto下的路径中,渲染正试图时,从Mode中的From提取光子文件。2005-11-11

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