3DMAX第四章模型的修改

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

课题:第四章模型的修改教学目标知识与技能1.Modify命令面板的使用方法。2.选择修改器的方法。3.常用修改器的功能及其有关参数过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点使用Taper编辑修改器教学难点使用Bend编辑修改器教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3dsmax7.0提供了许多现成的编辑修改器,使用这些编辑修改器,可以让非常简单的三维模型发生令人吃惊的变化。精讲内容一、实例的展示让学生说出已学过的知识点想一想:制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体?二、引出本节课的内容使用Taper编辑修改器•锥化:设置正或负方向上•的锥化程度•曲线:设置锥化的曲线度•锥化轴:用于设置锥化的轴向使用Bend编辑修改器•该参数栏用于设置模型•的弯曲角度和弯曲方向案例10:台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器由学生先完成本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。案例小结分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。

1 / 2
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功