3dmax龙渲基础教程之自动栅格

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3dmax龙渲基础教程之自动栅格“创建”面板“任何”对象类别“对象类型”卷展栏“自动栅格”复选框“附加”工具栏(自动栅格)通过基于单击的面的法线生成和激活一个临时构造平面,使用“自动栅格”可以自动创建、合并或导入其他对象表面上的对象。这是创建对象而不是构建对象,然后作为单独的步骤对齐时建立对象堆栈的更便捷的方法,“自动栅格”用于定位第一个顶部上的第二个块您可以在“自动栅格”启用后将外部参照场景中的对象用作参考。注意如果参数化对象的“参数”卷展栏中的“平滑”复选框处于启用状态,则构造平面与暗指曲面的平滑状态的曲面相切,而不是曲面的实际面。步骤示例:要使用临时构造栅格创建与另一个对象对齐的框,请执行以下操作:创建或加载包含要与新框对齐的对象的场景。在“创建”面板(“几何体”)“标准基本体”“对象类型”卷展栏中,单击“长方体”。启用“自动栅格”。合并希望对齐的对象。将光标移动到对象上,使其指向要创建的框。该光标包括X、Y、Z三角轴,有助于定位新对象。当移动到对象上时,光标对齐曲面法线的Z轴。当方向为想要的方向时,单击并使用标准的拖动-释放-移动-单击方法创建框。将在指定的曲面上创建框。单击后,创建一个临时的自动栅格,并且新创建的对象与该栅格对齐。界面“对象类型”卷展栏自动栅格只有早选择一个对象按钮(如长方体)之后,“自动栅格”才可用。当启用“自动栅格”后,光标包含一个三角轴以帮助定位栅格。单击之前并且当将光标放置在可见网格的对象上时,光标跳到该曲面上最近的点。三角轴的X和Y轴使一个平面与对象曲面相切(形成一个隐式的构造栅格),并且Z轴与平面垂直。创建对象后,3dsMax将其放置在临时构造的栅格上。创建对象时,如果光标不在其他对象上,则3dsMax将对象放置在当前活动栅格上。提示当创建要求多次单击的对象时,“自动栅格”只适用于第一个单击。因此,例如,如果要创建线形样条线,该样条线捕捉到球体的面,则启用捕捉(按S键),然后打开捕捉设置并启用“面”。注意要使栅格更永久,则单击之前按下Alt键。栅格被激活并且3dsMax禁用“自动栅格”。请参见栅格辅助对象栅格和捕捉设置捕捉设置激活栅格对象

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