3DSMAX8.0教程二维图形造型

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资源描述

二维图形造型二维图形造型是指利用修改器命令将二维图形创建生成的三维形体。由于某些复杂的模型不容易分解为简单的几何体,也不方便用三维几何体创建,这样可以利用二维图形创建三维形体造型。二维图形建模也是一种很重要的建模方法,可以创建各种复杂的形体模型。二维图形的建模方法是首先利用二维图形绘制出模型的截面形状、路径等,然后再利用挤压、旋转和放样等命令生成三维模型。一、二维图形二维图形是指线条、矩形、椭圆、星形等平面图形:将这些平面图形作为形体建模的截面、路径,可以创建复杂的立体模型。在命令面板中,单击CREATE(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击SHAPES(平面图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择SPLINES(样条)选项,就在其下面的OBJECTTYPE(物体类型)卷展栏中显示出样条型平面图形的命令按钮。利用样条型平面图形的命令按钮可以创建样条型的二维图形。创建二维图形时,在样条型平面图形的参数面板中,大部分参数与几何体的参数具有相同的意义。默认的情况下,在视图中绘制二维图形时,如果绘制了一个图形后,还要继续绘制其他的图形,则绘制的每个图形都是互相独立的。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的图形上,可以在绘制图形前,单击命令面板中OBJECTTYPE(物体类型)卷展栏的STARTNEWSHAPE(开始新图形)复选框,取消对该复选框的选择,这样可将绘制的多个图形叠加为一个整体图形。另外,样条型平面图形的参数面板还提供了RENDERING(渲染)和INTERPOLATION(插值)两个公用参数卷展栏。①RENDERING(渲染)卷展栏用于设置样条型平面图形的渲染方式,以及相应方式下的渲染参数。各参数的意义如下。VIEWPORT(视图)单选钮用于修改平面图形在视图模式下显示的线条参数。RENDERER(渲染器)单选钮用于修改平面图形在渲染器模式下显示的线条参数。THICKNESS(厚度)数值框设置平面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。SIDES(边数)数值框设置平面图形线条的截面边数。ANGLE(角度)数值框设置平面图形线条截面的旋转角度。RENDERABLE(可渲染)复选框用线条的方式对平面图形进行渲染。GENERATEMAPPING(生成贴图坐标)复选框用于建立材质贴图坐标,使平面图形的线条表面能够进行材质贴图处理。DISPLAYRENDER(显示渲染效果)复选框用于在视图中显示出平面图形的渲染效果。选中该复选框可以激活USEVIEWPORT(使用视图)复选框。USEVIEWPORT(使用视图)复选框用于设置是否使用视图。选中该复选框可以激活VIEWPORT(视图)单选钮,单击该单选钮后,在视图中按视图模式设置的参数显示平面图形;取消对该复选框的选择,在视图中按渲染器模式设置的参数显示平面图形。②INTERPOLATION(插值)卷展栏用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下:STEPS(步数)数值框设置平面图形线条曲线的分段数。OPTIMIZE(优化)复选框用于优化平面图形线条曲线的分段数。ADAPTIVE(适配)复选框用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。下面介绍各个平面图形及其主要的创建参数。1.LINE(线条)线条是由多个线段组成的样条曲线,它是最简单的平面图形。线段由两端的节点构成,每个线段可以是直线或曲线形式,可以根据节点的类型确定线段的形式。单击LINE(线条)按钮,显示出线条的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏。(1)创建方式创建线条时,在命令面板的CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏中,可以选择样条曲线的节点类型。创建方式卷展栏包含两个栏,其中INITIALTYPE(初始类型)栏用于设置以单击方式创建的节点类型;DRAGTYPE(拖曳类型)栏用于设置以拖曳方式创建的节点类型。在这两个栏中有5个单选钮,可以设置3种节点类型。CORNER(拐角)单选钮设置单击或拖曳的节点类型为角点。在节点的两边为直线,曲线在该节点变为折线。SMOOTH(光滑)单选钮设置单击或拖曳的节点类型为光滑类型。在节点的两边为曲率相等的曲线。BEZIER(贝塞尔)单选钮设置拖曳的节点类型为贝塞尔曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在节点的两边为曲率不等的曲线。(2)创建方法在视图中创建一条曲线有两种方法:分别是单击、拖曳的方法和键盘输入的方法。①通过单击、拖曳的方法创建在CREATE(创建)命令面板中,单击LINE(线条)按钮,并在参数面板的CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏中设置单击方式和拖曳方式的节点类型后,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个节点。再将鼠标指针移动到第2个适当的位置,如果单击鼠标,则确定该点为单击方式的节点类型;如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的节点类型。依次重复再确定其他的节点,直至最后一个节点。如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始节点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始节点上并单击,屏幕上弹出SPLINE(样条)提示框,提示CLOSESPLINE(关闭样条)?单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”按钮,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其他的节点,直至单击鼠标右键或按ESC键,完成曲线的创建并创建一条曲线。②通过键盘输入的方法创建在CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏的INITIALTYPE(初始类型)栏中设置节点类型后,在KEYBOARDENTRY(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的起点坐标,单击ADDPOINT(添加节点)按钮,在当前视图中指定的坐标位置创建曲线的第1个节点。再次分别单击X、Y、Z数值框,输入曲线的第2点坐标,单击ADDPOINT(添加节点)按钮,在该坐标位置创建曲线的第2个节点,并显示出第2节点到第1个节点的曲线。依次重复再创建其他的节点,直至最后一个节点。在创建某个节点前,也可以在INITIALTYPE(初始类型)栏中随时改变要创建节点的节点类型。如果结束曲线的创建,并创建一条闭合的曲线,单击CLOSE(关闭)按钮,即可将最后一个节点与起始节点连接起来构成一条闭合的曲线;如果结束曲线的创建,并创建一条开放的曲线,单击FINISH(完成)按钮即可。2.RECTANGLE(矩形)矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形。可以创建长方形和正方形,矩形的4个角可以是直角,也可以是圆角。单击RECTANGLE(矩形)按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏。(1)创建方式和参数在CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏中,可以选择矩形的创建方式。在PARAMETERS(参数)卷展栏中,可以设置矩形的参数。EDGE(边界)单选钮以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。CENTER(中心)单选钮以矩形的中心作为起始点创建矩形。LENGTH(长度)数值框设置矩形的长度。WIDTH(宽度)数值框设置矩形的宽度。CORNERRADIUS(圆角半径)数值框设置矩形的圆角半径。(2)创建方法在视图中创建矩形有两种方法:分别是拖曳的方法和键盘输入的方法。①通过拖曳的方法创建在CREATE(创建)命令面板中,单击RECTANGLE(矩形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个矩形。若创建圆角矩形,此时在CORNERRADIUS(圆角半径)数值框中输入矩形的圆角半径即可。②通过键盘输入的方法创建在KEYBOARDENTRY(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入矩形的中心坐标,以精确定义矩形的位置;再分别单击LENGTH(长度)、WIDTH(宽度)、CORNERRADIUS(圆角半径)数值框,输入矩形的长度、宽度和圆角半径,以精确定义矩形的大小;然后,单击CREATE(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和参数创建一个矩形。3.CIRCLE(圆形)圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击CIRCLE(圆形)按钮,显示出圆形的参数面板。由于圆形的参数很简单,仅用RADIUS(半径)一个参数设置,创建方式与矩形的相同,创建方法也与矩形的相似,此处不再赘述。4.ELLIPSE(椭圆)椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击ELLIPSE(椭圆)按钮,显示出椭圆的参数面板。由于椭圆的参数较简单,用LENGTH(长度)和WIDTH(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴,创建方式和创建方法与圆形的相同,此处不再赘述。5.ARC(圆弧)圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形,可以创建圆弧和扇形。单击ARC(圆弧)按钮,显示出圆弧的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其他的卷展栏。(1)创建方式和参数在CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏中,可以选择圆弧的创建方式。在PARAMETERS(参数)卷展栏中,可以设置圆弧的参数。END-END-MIDDLE(端点—端点—中点)单选钮先确定圆弧上的两个端点,即圆弧的弦长,再确定圆弧的大小,即圆弧半径的方式创建圆弧。这种方式适用于圆弧的两个端点有精确位置的情况。CENTER-END-END(中心—端点—端点)单选钮以圆弧的中心作为起始点,再确定圆弧的端点,即确定出圆弧的半径和弧长的方式创建圆弧。这种方式适用于圆弧的中心和一个端点有准确位置的情况。RADIUS(半径)数值框设置圆弧的半径。FROM(起始)数值框设置圆弧开口方向的开始角度,并确定圆弧的一个端点。TO(终止)数值框设置圆弧开口方向的结束角度,并确定圆弧的弧长。PIE(扇形)复选框用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形。REVERSE(反转)复选框用于改变圆弧的方向,将圆弧的起点和终点进行互换。对于圆弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入节点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。(2)创建方法在视图中创建圆弧有两种方法:分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。①通过拖曳、单击的方法创建在CREATE(创建)命令面板中,单击ARC(圆弧)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为圆弧的一个端点,并拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键,作为圆弧的另一个端点。然后,移动鼠标指针确定出圆弧的半径大小,再单击鼠标,即可按END-END-MIDDLE(端点—端点—中点)方式绘出一个圆弧。若在CREATIONMETHOD(创建方式)卷展栏中单击CENTER-END-END(中心—端点—端点)单选钮后,再将鼠标指针移到视图中的适当位置,按下鼠标左键作为圆弧的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键作为圆弧的一个端点。然后,移动鼠标指针确定出圆弧的长度和另一个端点,再单击鼠标即可按中心—端点—端点方式绘出一个圆弧。②通过键盘输入的方法创建在KEYBOARDENTRY(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入圆弧的中心坐标,以精确定义圆弧的位置;再分别单击RADIUS(半径)、FROM(起始)、TO(终止)数值框,输入圆弧的半径、起始角度和终止角度,以精确定义圆弧的半径、开口方向和圆弧的大小;然后,单击CREATE(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和参数创建一个圆弧。6.DONUT(同心圆)同心圆是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击DONUT(同心圆)按钮,显示出同心圆的参数面板。由于同心圆的参数较简单,用RADIUS1(半径)和RADIUS2(半径)两个参数设置同心圆的大小圆半径,创建方式与圆形的相同,创建方法也与圆形的相似,此处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