3DSMAX8.0教程第一课

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第1章3DSMAX8.0概述3DSMAX是一种应用在计算机和WINDOWS系统下,并具有高性能价格比的三维实体造型和动画制作软件,它以领先的技术和强大的功能,在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3DSMAX8.0在以前版本的基础上,其功能又得到了完善和扩充,用户操作更加方便、快捷。对于初识3DSMAX的人员,要想精通并灵活运用3DSMAX8.0,同学习其他的软件一样,必须从基本概念入手,循序渐进、持之以恒,才能实现自己的目标。一、系统配置及工作环境本节对3DSMAX8.0软件的系统配置、安装软件后首次启动时显示卡图形加速功能的设置方法、系统的工作界面布局结构和工作界面定制方法做了概述,了解这些内容可以帮助用户更好地使用3DSMAX软件,掌握3DSMAX软件的操作方法和技巧。、系统配置1.硬件①CPU:最低为PENTIUMⅢ。为使3DSMAX8.0显示出其最高特性,推荐使用PENTIUM4。②内存:至少是128MB。考虑到制作动画以及对复杂场景的需要,内存越大越好,推荐使用512MB以上内存。③硬盘:最小可用交换空间为300MB,可用空间越大越好。④显示卡:显存至少为32MB,要支持的分辨率至少在800600(256色)以上,并且还要支持OPENGL、DIRECT3D硬件加速。对于支持OPENGL硬件加速的显示卡,安装了该显示卡配套的OPENGL驱动程序后,才能得到最佳的显示效果和速度。⑤显示器:最小不应小于15IN,最好是17IN或更大的显示器。⑥驱动器:推荐使用32倍速以上的光盘驱动器。⑦鼠标:MICROSOFT标准鼠标或兼容鼠标。2.操作系统可以使用的操作系统平台为WINDOWS2000/XP,3DSMAX8.0在这些操作系统上可以安装并稳定运行。本书使用的操作系统为中文WINDOWSXP。由于计算机的配置越来越高,新购置的计算机完全能够满足3DSMAX6.0对硬件及软件的要求;另外,使用3DSMAX8.0进行三维动画制作及渲染的效率与计算机的配置没有直接的关系,通过学习和使用3DSMAX8.0,不断丰富自己的使用经验,并能够熟练操作后,采用合理分配时间,减少模型的点数、面数和贴图的大小,减少渲染的次数等方法,就可以提高工作效率。3.软件的安装与运行①安装:在WINDOWS操作系统下,将3DSMAX8.0安装光盘放入CD-ROM驱动器中,执行安装程序SETUP,并按照提示进行操作,即可完成软件的安装。安装完毕,系统将在桌面上建立一个3DSMAX8.0快捷图标,并在“开始”菜单的“所有程序”组中增加了一个DISCREET→3DSMAX8.0程序组。②运行:要启动3DSMAX8.0,双击桌面上的3DSMAX8.0快捷图标,或在“开始”菜单的“所有程序”组中单击DISCREET→3DSMAX8.0→3DSMAX8.0命令即可。首次启动3DSMAX8.0的过程中,系统将弹出GRAPHICSDRIVERSETUP(图形加速设置)对话框,如图所示,用于设置计算机显示卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显示卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项。由于本机显示卡支持OPENGL硬件加速,单击OPENGL单选钮,再单击OK按钮,就可正常启动并显示出3DSMAX6.0的工作界面。第一次设置了图形加速功能后,再次启动时,系统不再显示图形加速设置对话框,而直接进入3DSMAX8.0的工作界面。如果启动3DSMAX8.0后,不能正常显示工作界面,则说明设置的图形加速选项不正确,必须退出3DSMAX8.0系统重新进行选择。在“开始”菜单的“所有程序”组中,单击DISCREET→3DSMAX8.0→CHANGEGRAPHICSMODE命令,就会重新启动3DSMAX6.0,并再次弹出图形加速设置对话框,这时即可设置正确的图形加速功能。、系统的工作界面及布局结构启动3DSMAX8.0成功后,在屏幕上就会显示出系统的工作界面。3DSMAX8.0的工作界面主要由以下几部分组成,分别为菜单栏、主工具栏、反应器工具栏、命令面板、视图区、时间滑块及轨迹栏、脚本编辑区、状态信息栏、动画控制区和视图控制区,如图所示。1.菜单栏菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,与标准的WINDOWS菜单栏相同。3DSMAX6.0的菜单栏包含了系统的全部操作命令,它由15个菜单项组成(见图)。打开一个菜单项的下拉菜单有两种方法:一种方法是单击菜单项,另一种方法是按住ALT键的同时,再按菜单项中带下划线的字母。⑴FILE(文件)菜单包含有21个命令,主要用于新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。⑵EDIT(编辑)菜单包含有13个命令,主要用于对场景中的操作对象进行编辑,可以撤销或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。⑶TOOLS(工具)菜单包含有22个命令,主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。⑷GROUP(组)菜单包含有8个命令,主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。⑸VIEWS(视图)菜单包含有21个命令,主要用于保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。⑹CREATE(创建)菜单包含有12个命令,主要用于创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。⑺MODIFIERS(修改)菜单包含有14个命令,主要用于选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。⑻CHARACTER(角色)菜单包含有10个命令,主要用于创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。⑼REACTOR(反应器)菜单包含有7个命令,主要用于创建、修改和编辑具有关节限制的物体以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些物体及其物理现象的动画效果。⑽ANIMATION(动画)菜单包含有11个命令,主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。⑾GRAPHEDITORS(图形编辑器)菜单包含有9个命令,主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。⑿RENDERING(渲染)菜单包含有17个命令,主要用于渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。⒀CUSTOMIZE(自定义)菜单包含有13个命令,主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。⒁MAXSCRIPT(MAX脚本)菜单包含有6个命令,主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对听众窗口、宏记录、可视MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。⒁HELP(帮助)菜单包含有9个命令,主要用于3DSMAX6.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。2.主工具栏主工具栏位于菜单栏的下面,由一组常用命令按钮组成。主工具栏提供了3DSMAX6.0大部分常用功能的快捷操作命令按钮,通过分割线将工具按钮分割为若干组。由于主工具栏中的命令按钮数目很多,在低分辨率下,系统工作界面无法显示出全部命令按钮。要显示出未在可视范围内的命令按钮,将鼠标指针移到任意两个按钮间的空白位置,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标左右移动主工具栏,就可显示出其他的命令按钮。、撤消与恢复按钮:撤消与恢复组包含两个工具按钮,用于撤消或恢复上一步的操作。、物体链接操作按钮:物体链接组提供了将一组物体链接在一起的操作。、绑定到空间扭曲按钮:单击该按钮,然后在视图中将选定的对象拖曳到空间扭曲上,即可将当前选定的对象绑定到空间扭曲上。、选择过滤下拉列表框:在该下拉列表中指定选择对象的类型。、选择物体按钮:对物体做任何操作时,必须选中要操作的物体才能实施相应的操作。因此,选择操作是最基本的操作。通过选择物体按钮,可以方便而准确地选择操作物体。、通过名称选择按钮:单击该按钮,即可在弹出的SELECTBYNAME(通过名称选择)对话框中根据名称选择对象。、矩形选择区域弹出按钮:这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标产生不同形状的框选区域。、窗口/交叉选择切换按钮:当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象,只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。当按下该按钮,图标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的才可以被选中。、选择并移动按钮:单击该按钮,即可选择并移动场景中的对象。、选择并旋转按钮:单击该按钮,即可选择并旋转场景中的对象。、选择并缩放按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮,即可选择场景中的对象并进行缩放。、参考坐标系下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维空间坐标系。、使用对象轴心点弹出按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变缩放和旋转操作几何中心的3种方法。、选择并操控按钮:单击该按钮,可以通过在视图中拖曳“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。、捕捉切换按钮:这一组有3个按钮,提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。、捕捉模式设置操作:捕捉模式设置组按钮提供了精确设置绘图环境的操作方法,利用这一组工具可以更精确地定位物体。、角度捕捉切换按钮:单击该按钮,即可用于精确旋转操作。、百分比捕捉切换按钮:单击该按钮,通过指定的百分比增加对象的缩放。、微调捕捉开关切换按钮:单击该按钮,使用“微调器捕捉切换”设置3DSMAX7.0中所有微调器的每单击一次鼠标增加或减少值。、命名对象选择集下拉列表框:使用该下拉列表可以命名选择集,并重新调用选择以便以后使用。、选择并镜像对象按钮:单击该按钮,弹出MIRROR(镜像)对话框,使用该对话框可以在不同方向镜像一个或多个对象并同时移动这些对象。、对齐弹出按钮:该组一共有6个按钮,提供了对用于对齐对象的6种不同工具。选定一个按钮,即可将选定的对象按指定的位置或方向执行对齐操作。、图层操作:单击该按钮:打开LAYER(层)对话框,并通过该对话框对图层进行创建、删除和冻结管理等操作。、图层管理器按钮:单击该按钮,即可弹出LAYER(图层)对话框。在该对话框中,可以创建和删除图层以及设置图层的属性。、曲线编辑器窗口按钮:单击该按钮,即可弹出TRACKVIEW–CURVEEDITOR(运动轨迹视窗—曲线编辑器)窗口。在该窗口中,以图表上的功能曲线来表示运动。该模式可以使运动的插值以及在关键帧之间创建对象的变换直观化。、图解视图窗口按钮:单击该按钮,可弹出SCHEMATICVIEW(图解视图)窗口。在该窗口中,可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。、材质编辑器按钮:单击该按钮,弹出MATERIALEDITOR(材质编辑器)对话框。在该对话框中,可以对对象的材质、贴图等进行设置。可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。、渲染场景对话框按钮:单击该按钮,弹出RENDERSCENE(渲染场景)对话框。在该对话框中,可以对场景对象的输出效果、帧和窗口大小等内容进行设置。、渲染类型下拉列表框:在该下拉列表中可以指定将要渲染的场景的一部分。、快速渲染弹出按钮:该组有2个按钮,单击快速渲染(产品级)按钮,可以对视图区或场景中的对象进行快速着色渲染,而无须显示RENDERSCENE对话框。注意使用小工具按钮:如果要在工具栏中尽量多地显示出工具按钮,可以将工具栏的按钮改成小按钮。具体操作方法单击CUSTOMIZE(自定义)PREFERENCE(首选项)菜单命令,弹出PREFERENCESETTING(首选项设置)对话框→单击GENERAL(常规)标签,取消USELARGETOOLBARBUTTON(使用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