一、打开场景文件“马达_Start.max”二、创建刚体集,添加基座和扇叶三、创建点约束(point-to-pointconstraint),点约束的作用是将2个物体连接到一起,迫使它们共享一个点,物体可以自由旋转,但必须共享一个点。然后在点约束属性卷展栏里将child设置为扇叶四、创建马达,马达用于对物体施加一个转动力,可以设定角速度和动力增量,拾取扇叶,并设置参数五、添加一个约束解算器(ConstraintSolver),用于刚体集的约束计算。在它的属性窗口中,先拾取场景中的刚体集,然后添加之前创建的点约束六、选择扇叶,打开属性面板,设置重力等参数七、动画预览和生成