单选题1、下列选项中不应属于基本几何体的有:()A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体2、Cylinder是哪种基本物体?()A.立方体B.圆柱体C.球体D.茶壶3、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?()A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView4、虚拟物体的名称为:()A.DummyB.PointC.TapeD.Grid5、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:()A.VertexB.PolygonC.EdgeD.Element7、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline8、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:()A.MapScalerB.AffectRegionC.BendD.Taper9、布尔运算的名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.conform10、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容11、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?()A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝12、布尔运算中实现合并运算的选项为:()A.Subtraction(A-B)B.CutC.IntersectionD.Union13、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线之间必须相互重叠D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围15、设置环境贴图的选项是:()A.EnvironmentB.EffectsC.RenderD.VideoPost16、位图贴图类型为:()A.BitmapB.FlatMirrorC.PlanetD.Mask17、列选择项中属于模糊控制项的是:()A.BlurB.CheckerC.GlossinessMapsD.Bitmap18、下面哪种材质类型与面的ID号有关?()A.StandardB.Top/BottomC.BlendD.Multi/Sub-Object19、下面哪种贴图类型不是三维贴图?()A.FlatMirrorB.NoiseC.WaterD.Wood20、要实现镜面反射效果应选择:()A.SmokeB.DentC.FalloffD.FlatMirror21、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?()A.SpecularB.SpecularLevelC.GlossinessD.Soften22、BumpMaps是何种贴图?()A.高光贴图B.反光贴图C.不透明贴图D.凹凸贴图23、Opacity贴图通道的功能是:()A.调节高光度B.调节透明度C.调节颜色D.调节模糊度24、Wire的意思是:()A.线框B.双面C.面贴图D.细化面25、不属于材质类型的有:()A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap26、金属材质的选项为:()A.StraussB.PhongC.BlinnD.Metal27、位图贴图类型为:()A.BitmapB.FlatMirrorC.PlanetD.Mask29、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的大小?()A.SpecularB.SpecularLevelC.GlossinessD.Soften30、在Standard材质的BlinnBasicParameters卷展栏中,哪个参数影响高光的颜色?()A.SpecularB.SpecularLevelC.GlossinessD.Soften31、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A、Bitmap(位图)B、FlatMirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)32、Omin是哪一种灯光?()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行灯33、RenderScene对话框如果要对模型进行静画渲染应选择哪项?()A.RangeB.SingleC.FramesD.ActiveTimeSegment34、视频合成命令所在的菜单是()A、【文件】菜单B、【编辑】菜单C、【动画】菜单D、【渲染】菜单35、在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:()A.MB.NC.1D.W36、在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。A、AutoB、CreateC、SceneD、Model38、下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?()A.File/OpenB.File/MergeC.File./ImportD.File/XrefObjecs39、显示浮动工具栏的快捷键是:()A.3B.1C.4D.Alt+640、SelectandUniformScale的功能是:()A.旋转物体B.移动物体C.非均匀比例缩放D.按比例缩放42、显示标签面板的快捷键是:()A.3B.4C.YD.Z44、Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:()A.NoCloneB.InstanceC.ReferenceD.Copy45、能够实现放大和缩小的一个视图的视图工具为()A.PanB.ArcrotateC.ZoomAllD.Zoom47、3dsmax是()公司开发的三维动画制作软件?A.AutodeskB.MacromediaC.MicrosoftD.Adobe49、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+OB、Alt+OC、Ctrl+LD、Alt+L50、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。A、WB、HC、GD、C54、File/Save的命令可以保存哪种类型的文件?()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds55、显示主工具栏的快捷键是:()A.3B.1C.4D.Alt+656、在3dsmax中,()可以用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏57、下面说法错误的是()。A、影视业是3dsmax应用最早,发展最快的领域B、广告业是3dsmax目前在国内应用最广的行业C、3dsmax目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3dsmax动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息59、将MAX中建好的模型导入到Lightscape中用哪种文件格式?()A.dwgB.maxC.lpD.ls61、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper62、下列选项中不应属于基本几何体的有:()A.球体B.圆柱体C.立方体D.多面体63、能够实现平滑+高亮功能的命令是:()A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Facets64、在3dsmax中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件65、下面哪个不是样条线的术语?()A.节点B.样条线C.线段D.面66、下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次:()A.节点、边、面、多边形和元素B.节点、线段和样条线C.节点、边界和面片D.节点、CV线和面67、Helix是二维建模中的()。A.直线B.椭圆形C.矩形D.螺旋线68、下面哪一种二维图形不能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环69、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.Patch对象70、在样条线编辑中,()节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner71、Surface编辑修改器生成的对象类型是:()A.PatchB.NURBSC.NURMSD.Mesh72、要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:()A.VertexB.PolygonC.EdgeD.Element73、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A.EditMeshB.MeshSelectC.MeshSmoothD.EditSpline74、能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:()A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material75、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex76、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?()A.SmoothB.MeshSmootC.EditMeshD.Bend77、可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为:()A.MapScalerB.AffectRegionC.BendD.Taper78、下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:()A.EditPatchB.MeshSelectC.LoftD.EditMesh79、布尔运算的名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.conform80、几何体变形运算的名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform81、下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分D.一个矩形将文字完全包容82、下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪个叙述是不正确的?()A.封闭路径就是第一个节点和最后一节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝84、连接有开口几何体运算的名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform85、将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为:()A.ConnectB.MorphC.BooleanD.ShapeMerge86、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线之间必须相互重叠D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围87、在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?()A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点89、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.FitB.CenterC.BitmapFitD.RegionFit90、要实现镜面反射效果应选择:()A.SmokeB.DentC.FalloffD.FlatMirror91、要实现镜面反射效果应选择:()A.SmokeB.DentC.FalloffD.FlatMirror92、BumpMaps是何种贴图?()A.高光贴图B.反光贴图C.不透明贴图D.凹凸贴图93、UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?()A.FitB.CenterC.BitmapFitD.RegionFit94、不属于材质类型的有:()A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap95、常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是: