5Flash基本操作

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Flash基本操作永泰县东门小学吴纯坤FlashFlash是Macromedia公司所推出的一款集矢量绘图、动画制作、互动设计、多媒体开发等多项功能于一身的著名平面动画制作软件,是当前最流行的且简单易学的动画制作软件之一Flash以矢量图形为基础,以图层管理和帧编辑为基本方式来实现平面动画的制作Flash被广泛地应用于网页动画设计、多媒体制作、远程教育课件、电子贺卡制作、游戏制作、网络动态广告等Flash的常用版本有Flash4、Flash5、FlashMX、FlashMX2004等Flash特点◆Flash基于矢量图形系统,所制作的作品体积小而且不失真◆Flash采用“图层”技术,易于制作复杂的图形和动画◆Flash基于时间轴,能够简单直观地制作动画◆Flash采用“流”技术,使得在网络上的传输速度快◆Flash的交互性能强,利于制作交互性要求较高的多媒体课件等◆Flash支持图形、图像、音频、视频等各种常见的多媒体文件格式Flash动画设计原理Flash用来设计、制作动画的基本原理与制作卡通动画一样,是将事先准备好的一连串的静态图像,按一定的顺序连续播放,从而在人的视觉里产生动的感觉当播放速度达到每秒钟播放15幅画面(15k/s)时,动画的动作就比较连贯,没有不连续的跳跃感了;当播放速度达到30k/s时,动画就非常流畅了。但随着播放速度的提高,动画文档的体积也将随之增大。这里,被播放的每一幅图形都被称为一帧在Flash中,并不是所有帧图形都是自己事先绘制的,一般,只要指定一幅开始帧图形和一幅结束帧图形就可以了,中间过程由Flash自动生成Flash窗口组成图层控制区工具栏属性面板时间轴控制区绘图区控制面板工具栏部分选取套索文本矩形画笔填充变形颜料桶橡皮擦箭头线条钢笔椭圆铅笔任意变形墨水瓶滴管缩放笔触颜色交换颜色手形填充色黑白工具栏属性与选项◇当选择了某个工具后,将在“选项栏”和“属性”面板中显示出该工具所对应的选项和属性设置画笔矩形线条工具◇线条工具用于绘制直线◇按住Shift键可以拖出450的直线铅笔工具◇铅笔工具用于绘制直线或曲线◇按住Shift键可以绘制直线钢笔工具◇钢笔工具用于绘制连续线条与贝赛尔曲线,并可以配合节点编辑工具对节点进行修整◇在曲线上单击可以添加或删除节点画笔工具◇画笔工具可以仿真水彩笔的笔触,也可以用来为图形填色椭圆工具◇椭圆工具用于绘制椭圆◇按住Shift键可以绘制正圆矩形工具◇矩形工具用于绘制矩形,按住Shift键可以绘制正方形◇选择“选项”的“(圆角矩形的半径)”按钮,在“矩形设置”中设置“角半径”文本工具◇文本工具用于产生文字◇在“属性”面板中可以设置文本的颜色、字体、大小、样式、对其方式、段落属性与文本框的种类等箭头工具◇箭头工具用于选取对象与移动对象,还可以用来修整对象的轮廓套索工具◇套索工具用于以不规则的圈选方式来选取对象◇“选项”中的按钮用于在选取前进行“魔术棒设置”“选项”中的按钮用于用来选取打散分离后的图形中颜色近似区域◇“选项”中的按钮用于多边形选取部分选取工具◇部分选取工具(节点编辑工具)用于编辑绘图对象(线段、椭圆、矩形、多边形等)的节点任意变形工具◇任意变形工具用于缩放、旋转、移动对象填充变形工具◇填充变形工具用于调整填充的中心、缩放和倾斜等墨水瓶工具◇墨水瓶工具用于修改对象的轮廓线颜色◇当使用墨水瓶工具来单击只有填充区域的对象时,会使对象的周围产生一层轮廓油漆桶工具◇油漆桶工具用于在指定的区域中填入颜色吸管工具◇吸管工具用于吸取对象上的颜色,并自动切换到油漆桶工具◇吸管工具还可以用来查询对象的种类与属性橡皮擦工具◇橡皮擦工具用于清除线条或填色区域◇橡皮擦工具提供了五种擦除模式◇水龙头模式可以清除所选区域的填充颜色,恢复到未填色状态手形工具◇手形工具用于移动工作页面使之符合所要编辑的页面位置缩放工具◇缩放工具用于调整工作区的显示比例◇按住Alt键,缩小显示比例颜色编辑笔触颜色填充色黑白交换颜色没有颜色控制面板㈠◇Flash的基本控制面板在窗口右侧,鼠标单击可以决定其显示/隐藏控制面板㈡◇可以在“窗口”菜单中选择各种控制面板的显示/隐藏控制面板㈢在FLASH中制作动画的步骤:(1)设置舞台(修改/文档)(2)绘制或导入素材(3)制作动画(4)调试(执行:ENTER/CTRL+ENTER)特效文字素材的制作变形、造型、空心、彩虹、彩图、倒影文字及倒影彩图文字的制作1、变形文字制作(文字可改变形状)的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)选择任意变形工具,单击文字,移动鼠标。2、造型文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择任意变形工具,再选择“选项区”的扭曲工具或封套工具,然后移动鼠标即可3、空心文字制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)用“墨水瓶工具”将文字的边框设置为红色,用“颜料桶工具”文字的内部设置为黑色(颜色选定后,再选任意选择工具,单击文字)4、彩虹文字◇选择“文本工具”,设置格式,输入“拼搏”◇选定“拼搏”文字,两次“分离”◇选定“拼搏”图形◇在“混色器”窗口中调整渐变色区◇选择“线性”填充色◇选择“填充变形工具”,进行填充色调整5、彩图文字(用外部的图形填充文字)制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)窗口/设计面板/混色器/位图,选择一个图片(6)单击“混色器”面板中的的缩略图,该缩略图出现在绘图工具箱的填充颜色井中(7)选择“颜料桶工具”,单击文字6、倒影文字的制作的步骤(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择文字,执行修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA7、倒影彩图文字的制作的步骤(*)(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)选择文字,执行修改/转换为元件,给元件命名(6)窗口/库,把命名的元件拖到舞台(7)选择命名的元件,执行修改/变形/垂直翻转(8)选择翻转后的文字,在属性面板的颜色下拉列表中选择ALPHA(9)双击库面板中的元件(10)文件/导入/导入到库,(选择位图导入到库)(11)拖位图到舞台,使它和文字一样大小(12)选择位图,执行修改/分离(13)选择“滴管工具”,单击文字(14)删除位图(15)单击“时间轴”面板上的“场景1”动画的制作逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧的内容。制作过程(文字动画)(1)导入图象:文件/导入/导入到舞台/选择图象(可以在导入的图象中再导入的一个图象)。(2)在选定的帧处插入关键帧(F6),并在每一个帧处输入相应的字。8、闪烁文字的制作(从左到右依次显示)(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,从第二个字开始依次删除.(1)文件/新建(2)设置背景(修改/文档)(3)插入文字,设置:字体、字型、字号、颜色(4)执行两次:修改/分离(将文字分离成矢量图)(5)在时间控制轴上每隔一帧插入一个关键帧(用F6,有几个字插入几个关键帧)(6)在每两个关键帧中间插入一个空白关键帧(用F7)(7)从第一个关键帧开始,把文字从左到右,显示的字不删除,不显示的字删除掉.9、闪烁文字的制作(从左到右逐个显示)10.闪烁文字(同时闪烁并且颜色在改变,可设置多种颜色)◇新建影片,设置背景为黑色◇在第1帧中输入文字,文字颜色为黄色(分离为矢量图)◇在第5帧处插入一个关键帧,并将其颜色改为红色(在颜料桶中选择)◇在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”◇选择“控制/测试影片”菜单命令◇新建影片,设置背景为黑色◇在第1帧中输入文字,文字颜色为红色(不分离为矢量图)◇在第5帧处插入一个关键帧◇在第1帧的“属性”面板的“补间”框中选择“形状”◇选择“控制/测试影片”菜单命令11.闪烁文字(同时闪烁颜色不变)12、滚动文字的制作(1)文件/新建(2)文件/导入/导入到舞台,然后选择图片(3)单击图层区中的图标,锁定图片(否则图片会随着文字移动)(4)单击按钮,新建图层2,并输入文字,然后把文字移到图片的右边(5)在图层1的某帧处按F5插入静态帧(使图片不运动),在图层2的某帧处按F6插入关键帧(6)选择图层2的文字,窗口/设计面板/信息,设置X为负值(7)单击图层2的第一帧,在属性面板的“补间”中选择“动作”,创建1到某关键帧间的动作补间动画13.在FLASH下所画图的运动(必须转化为元件)(1).画图(2).转换为元件(修改\转为元件)(3).每插入一个关键帧(F6),移动图片.(4).在每一个关键帧处执行:补间\动作14.导入的图片或输入文字的移动(1).输入文字或导入图片(2).每插入一个关键帧(F6),移动文字或图片.(3).在每一个关键帧处执行:补间\动作15.在FLASH下所画图的形状改变的运动(1).画图(2).每插入一个关键帧(F6),画一个图.(3).在每一个关键帧处执行:补间\形状时间轴特效动画制作过程:(1)设置背景(2)插入文字或导入图片(3)选准文字或导入图片(4)插入/时间轴特效/变形/转换16.图片按一定的路线移动(蜜蜂采花)(1).在图层1导入花:文件\导入到舞台\选择图片(2).新建图层2导入蜜蜂:文件\导入到舞台\选择图片(3).图层2插入几个关键帧,每插入一个关键帧,要移动蜜蜂图片(最终到达花图片),然后在每一个关键帧处设置补间动作.(4).在花层中设置一个关键帧(一般和蜜蜂层的最后一帧相同)17.图片按一定的路线移动:引导层动画1.插入图片:文件\导入到舞台\选择图片.2.单击”添加运动引导层”,选择”铅笔”工具,并在选项下拉列表中选择”平滑”选项.然后用”铅笔”画出图片移动的轨迹,且在某帧处插入一个关键帧.3.选择图层1,在某帧处插入一个关键帧(和图层2在同一个帧处),把图片从轨迹的一端移到另一端,选择图层1的第一帧,在属性面板”补间”中选择”动作”,并选择”调整到路径”,”同步”,”对齐”,最后一帧处的设置和第一帧完全一样.18飘落的雪花(引导层动画)(1)文件/新建(2)修改/文档(背景颜色设置为灰色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)输入”T”字体设置为”wingdings”颜色设置为白色(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)单击”添加运动引导层”按钮,创建一个运动引导层(7)选择”铅笔工具”,画出路径(8)选中引导层的第25帧,按F5插入帧(9)单击图层1的第1帧,从库面板中拖”元件”到图层1中,并使其中心点与路径的起点对齐(10)单击图层1的第25帧,按F6插入关键帧,选择”选择工具”,拖”雪花”并使其中心点与路径的终点对齐(11)单击图层1的第1帧,补间/动作.其他雪花的制作:A.单击”添加图层”按钮,添加图层B.(6)-(11)步,层数为相应的层注意:再不按F5键(1)文件/新建(2)修改/文档(设置背景颜色)(3)插入/新建元件(选图形按钮)(4)画球体(5)单击”场景1”图标,返回到主场景(6)选择:窗口/库,打开库面板(7)从库面板中拖球体到舞台19.移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