我并不想让游戏控制器也陷入这个圈里。”斯宾塞说道。“我认为4K是下一个拐点,我希望确保我们的控制器能够支持它,而天蝎将实现这一点。60家投资VR1)资本方向,VC带头,BAT进入,政府扶持将落地资本拥有最灵敏的嗅觉。国内最先投资VR领域的是VC(风险投资),它们完成了大多数VR创业公司的天使轮、Pre-A轮以及A轮、A+轮投资。活跃其中的大风投机构包括和君资本、丰厚资本、洪泰基金、IDG、纪源资本GGV、SIG海纳亚洲、君联资本、光信资本等。风投进入的时间以2015年上半年居多,从2015年底截止目前,大公司蜂拥而入。包括昆仑万维、盛大网络、奥飞互动、盟云软件、游久游戏、腾讯、迅雷、乐视、阿里巴巴等。另外,跨界投资的现象明显。一些传统企业如湖南卫视、棕榈园林、国旅联合、友为微电子、美图、华闻传媒等借机进入VR行业。其中,一些新闻点很有意思:——1月21日,暴风魔镜B轮融资2.6亿人民币,创国内VR投融资记录新高;同一天,盟云软件4.6亿全资收购3家VR公司,刷新记录;——腾讯投了2家,一家是开发了“旅行VR”App的赞那度,一家是斗鱼TV;阿里巴巴大手笔52亿人民币投资MagicLeap,一家AR开发公司,首轮由谷歌领投,目前还没有成型产品,听说设想和概念很超前;——百度没有投资,而是直接在百度视频新开了VR频道。——何炅、谢娜、汪涵代表湖南卫视投资唱吧,后者将进军VR直播。随着BAT进入,VR这团火越燃越旺,政府层面的规划即将落地。3月5号,两会上,南昌市长郭安表示:南昌市将拿出100亿资金搭建全国(也说是全球)首个城市级VR产业规划,将从创业基地、基金、人才方面落地扶持;3月2日,成都高新区召开虚拟现实产业发展座谈会,将从三大方向发展VR:以运达科技、川大智胜为代表的应用类VR、以理想境界为代表的智能硬件类VR、以虚实梦境、亿次元为代表的游戏类VR。而在北京,首家VR/AR创业基地“亭基地”占地2000平米,于2月底落地国际创客中心,将形成VR/AR特色创业街区。政府层面上的扶持大致包括三个方面:提供VR创业空间、人才培养和资金扶持。伴随政府的重视,VR孵化器成长起来。2)产业链完善,从硬件开发、内容生产逐渐拓展到上下游生态链从投资图明显可以看出:VC最早投资的是硬件开发商,包括硬件输出,比如VR眼镜、头盔、手柄、耳机等,以及输入端硬件,比如动作捕捉和识别技术研发商。从2015年底开始,流向硬件端的资本减少,而这几类公司成为新宠儿:内容生产(游戏、电影、视频等)、VR直播技术及平台、全景视觉、主体公园、内容分发。线上和线下的产业链在逐步建成。从创业公司及投资偏向来看:输出型硬件市场已有足够的参与者,而输入端公司较少;VR直播、全景视觉、VRApp开发受欢迎;内容提供商增多,有优秀成绩的更受资本欢迎。其中,值得注意的一些投资点:——联络互动7500万美元投资雷蛇,在此之前,前者已开发出VROS平台,将为业内软硬件、游戏、视频开发者提供VR相关系统SDK,同时提供应用入口及技术开放平台;而之前雷蛇也开发出了OSVR开源系统平台。两者联合显然是霸占了海内外的OS优势;——奥飞互动是在VR领域布局最广的公司,包括硬件输出、硬件输入、内容提供商、VR游戏开发商、全景视觉、直播、VR互动营销、VR主体公园,应有尽有啊!——3月2日,由天天投牵头的中国VR/AR创投联盟成立,致力于构建VR全产业生态网络,其中有50多家创投机构,包括腾讯众创、天天投、高榕资本、联创永宣、纪源资本、毅达资本、丰厚投资、搜狐畅游等。■以下附图从2015年以来的VR投资表,以投资方为风投和公司分两张表(以代表性的风投机构和公司为主)从1.0到2.0:谈谈中国VR大时代2016-06-1617:49:33来源:齐鲁晚报(济南)0分享到:易信微信QQ空间微博ooo(原标题:从1.0到2.0:谈谈中国VR大时代)齐鲁晚报6月16日讯:每天早晨,通过VR亲身进入早间新闻的报道现场了解第一手信息;白天工作,通过VR进行业务上面对面的国际会议;线上购物,用VR技术试穿你喜欢的衣物;关灯睡觉前,通过VR与远方的亲人互道晚安……这可能就是十年后你我生活中的普通一天。在国内,VirtualReality这个名词,自去年一则“魔镜魔镜告诉我,VR到底是什么”的广告迅速成为新的洗脑神片,仿佛在一夜之间,VR迅速普及到中国一二线城市甚至各县乡的每个角落。一个行业的飞速发展足以证明它的魅力,但这个过程中,行业发展健康、良性与否,却不以某人或某机构的意志为转移。在此过程中难免出现产品山寨泛滥、内容粗制滥造等现象,给用户造成了较差的产品体验,打击了使用者的信心,更使得产业整体发展缺乏准确的目标与方向。而在目前来看,这已成为中国VR产业转型发展的当务之急。产业突围,要从用户体验做起作为一个新兴事物,VR产品及技术本身就是为了模拟真实世界、响应用户感官体验需求而诞生,所以说用户体验才是一个VR产品好坏的唯一标准。作为资深游戏玩家,“领谷”毫不避谈他的感受:“我几乎体验了前一阶段所有的VR产品,首先是清晰度和画面的延迟,这种卡顿完全没有真实世界的流畅感。还有就是目前的操控方式,即使昂贵的Vive也是用手柄,这还不能脱离多少年来的控制器模式。”从实际情况来看,上述现象也不是个案,它从一个侧面反映了目前国内消费端VR产品及技术的真实现状:观影方面清晰度低不流畅、长时间使用的眩晕感;游戏操作方面手柄遥控器等交互方式初级、移动性差;而在影视内容方面,则同样面临巨大瓶颈,如传统视频简单转换、缺乏精品IP的VR资源等等。突破困境,谁来踢出临门一脚?当前的中国VR市场,一眼看去,市面主流的视频网站、手机厂商、互联网巨头,几乎无一例外的都已经跻身热闹非凡的VR圈儿了。好像人人都在做,却又没有一个人做好了。好像一切就绪就差临门一脚。只差这一脚,VR体验感即能实现全面升级,飞得很高的VR才能实实在在的落地。终于,国内最早踏入VR领域企业之一的暴风魔镜提出产业全面升级、开启VR2.0时代的观点,让VR圈儿终于能暂时安静、认真想点儿事了。“低延时、位置追踪、手势识别是魔镜提出的移动VR三大技术趋势,也是全面提升用户体验感受的三大核心问题。”暴风魔镜CEO黄晓杰认为,”体验延时其根本解决方案是底层的优化+软件的改进,手势识别技术能够将人手在现实空间中的动作同步到VR界面中,唤起手这种最天然的交互方式,扔掉遥控器、回归最符合人体本能的使用体验。“在不久前暴风魔镜召开的”移动VR2.0虚拟现实·新篇章“发布会上,从技术、产品、内容和生态四个层面阐述了VR产业升级的发展道路。而VR2.0都需要具备哪些硬货呢?还是得从体验端来讲,首先视觉上,清晰度、流畅度都必须与现有2D视频效果持平甚至更优,同时解决眩晕感才能达到长时间持续使用。再之互动端,目前的手柄遥控器在VR的360度沉浸体验对比下已经非常不搭了,以假乱真的VR也只有以假乱真回归人体自然的人体互动才能匹配,具体落实到技术就是手势识别以及人体追踪,这两项技术使人身体的位移及手部动作同步在VR界面中并达到互动效果,这两项技术做好了,会使VR体验感极致真实流畅、甚至使用户产生依赖感;而做到以上只能稳定既有的游戏人群及极客人群,要说服更广泛的娱乐消费者,内容资源才最有吸引力,包括影视、综艺、体育等等在内的精致化大IP,以及配合VR视角特殊性、专为VR设计拍摄的内容才是未来VR资源主流。综上不难看出,VR2.0种种攻坚难题涉及到VR产业链上下游几乎所有环节,并非只做硬件或者只做技术专利能够实现的,这就需要新形态的全产业链深入合作,我们称之为生态。在这方面,暴风魔镜正在做的新闻、教育等跨行业解决方案就是很有代表性的案例。允许等待,市场信心从未消失随着国内VR市场的规模越做越大,市场规范也在同步跟上。在4月的中国虚拟现实产业联盟揭幕仪式上,工信部电子司司长刁石京指出四点:一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强虚拟现实技术创新,争取未来发展主动权;三是要完善产业链布局,建立技术标准体系;四是推动虚拟现实产业数据管理、信息安全等协同发展。而作为消费者的我们,可能唯一能做的,是给目前的VR行业更多包容与耐心,保持期待的同时允许其脚踏实地地成长。身处在这个时代中可能很难看清来路,但跳出其中就能发现,国内的VR行业其实已经站在一个大路口,不管是去年的VR元年引爆、或是今年的VR2.0行业升级,我们当下并不以为然的,以后可能都将被隆重记载。VR行业就像具备一切潜力的优等生,还需要更多试炼与成长,而我们都期待它毕业的那一天。