第三节VR渲染面板简介32

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Vray渲染参数面板一、V-RAY帧缓冲区二、全局开关二、全局开关-照明•照明灯光:需要勾选二、全局开关-照明•默认灯光:关闭•隐藏灯光:取消勾选二、全局开关-照明原图二、全局开关-照明全局开关-材质原图全局开关-材质二、全局开关-间接照明原图三、图像采样器(反锯齿)三、图像采样器(反锯齿)固定:最简单的采样器(系统默认),对于每个像素都有固定数量的样本。三、图像采样器(反锯齿)自适应确定性蒙特卡洛:在每个像素和它相邻的像素之间产生不同数量的样本。在制作运动模糊特效时,为首选采样器。三、图像采样器(反锯齿)自适应细分:作品具备大量细节。在制作非动态模糊特效时,为首先采样器。三、图像采样器(反锯齿)四、环境环境-全局照明•全局照明环境(天光)环境-反射五、颜色映射可以整体控制渲染的曝光方式,通过设置直接受光部分和背光部分曝光的倍增参数,来整体调整画面的明亮度和对比度。颜色映射-指数倍增•指数倍增特点:不会出现曝光现象,但会降底画面色彩的饱和度。颜色映射-线性倍增线性倍增特点:能让画面的白色部分更加明亮,所以容易出现局部曝光现象。指数倍增参数设置黑暗倍增器:用来对暗部进行亮度倍增。指数倍增参数设置亮部倍增器:用来对亮部进行亮度倍增。间接照明•根据需要打开勾选即可•通过设置不同参数,调节渲染品质和渲染速度之间的平衡。•反弹是指光照射到物体后产生的反射效果。测试时使用最终效果时使用间接照明-焦散

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