街道照明标准街道DIALux4.9帮助您设计标准街道。在同一个设计案中,您不仅可设计室内和户外场景,同时也可加入标准街道的设计。在软件打开后的欢迎窗口,您可直接利用图349DIALux4.1的开启对话框--打开街道设计案菜单ý置入ý新的场景ý标准街道图350利用菜单置入标准街道或利用总览表区中的相关选项来进行。图351通过�总览表区�置入标准街道当然,您也能利用我们的街道快速设计精灵(这里请参阅使用操作精灵一章节)。选用各种标准进行照明规划2005年针对街道照明规划实施了EN13201标准。DIALux用户从DIALux3.1.5版本便可以开始根据这个标准进行街道照明规划。然而,有时仍需要使用过时的DIN5044标准进行设计,例如检视旧的街道灯具排列。在这种情形之下,DIALux4.2版本允许按照DIN5044标准进行街道照明规划。另外,DIALux4.9提供另一种道路照明规划的选择。现在,除了CIE140/EN13201和DIN5044外,您可以选择北美IESNARP-08-00标准进行道路照明规划。只要在名称属性页选取标准。若您想要使用DIN5044标准进行设计,只要点选下拉菜单最下方的选项。图352选用各种标准进行道路照明规划当然,您也可以在精灵模式内选择这些标准(请见快速街道设计精灵和最优化街道灯光排列精灵)。北美标准(IESNA)与欧洲标准(EN)对于在亮度测量时的灯具排列有些不同。为了让IESNA与EN标准吻合,DIALux会旋转LDC90�。您可以不需转动灯具,直接旋转LDC。利用IES文件,进行北美标准的道路灯光设计。平面0(与C0平面相同)在IES文档与路缘垂直。图353北美标准之C0平面然而,欧洲标准的C0平面却与路缘平行。图354欧洲标准之C0平面导入IES文件后,DIALux会出现一个窗口,要旋转LDC,须先激活对应的勾选框。若需要的话,也可以修改灯具的几何。对于IES文件只决定灯光投射表面,因此这个修改是必要的。图355IES文件导入您也可以之后再旋转LDC。对此,您必须从任务管理员中选取灯具,然后勾选在光源数据的复选框。图356旋转LDC不使用精灵进行街道规划街道设计刚开始时,一条街道只有一个带评估区域的车道。图357置入标准街道选取任务管理员的街道后,您可以调整一些一般性的设定值。在名称属性页可以设定街道名称,详细的说明和照度情形。DIALux的原始设定是CIE140/EN13201标准。在欧洲CIE140/EN13201标准,您可以从下拉名单选择照度情形。预设的街道设计案设定为A1的照度情形。照度情形是根据欧洲委员会CEN/TR13201-1技术报告,决定街道亮度的基础规定。藉由精灵,相关的街道照度情形会自动决定。按下精灵模式打开照度情形精灵(请见CIE140/EN13201照度情形精灵章节)。图358照度情形选项在属性页维护计划方式,使用者还可计算出维护系数。图359维护计划方式若一个标准街道有不同的车行道组件时,您可先在任务管理器中标选出该道路,然后在检阅区的排列处对这些组件进行置入、分类和删除。分类时,先用鼠标选出一个车道组件,按住带有箭头的键钮依顺序向上或向下移动图360置入和分类车道组件或者,通过菜单ý粘贴ý街道组件ý...来置入街道组件;图361用菜单置入街道组件或者利用鼠标右键在任务管理器中标出街道。图362用鼠标右键置入街道组件您可以在CAD或任务管理员选取一个街道组件,出现各个街道组件的特性,以供您修改。修改之前,您必须先选取在任务管理员的道路。图363一个车道的属性�一般情况在属性页街道路面中,您可对路面和平均光密度系数值作改动。图364车道的属性--街道路面每个车道有一个观察员,其计算TI的年龄可任意指定。图365车道的属性�观察员DIALux会自动按照EN欧标安置观察员的位置。观察员总是位于每条线道中心、评估区域前60米处,且距地面1.5米。一般来说,每条线道都有一个观察员注视着车行方向。基于其对称性,这里不必要旋转观察员的观察方向。注意:属性页的观察员只会出现在CIE140/EN13201标准。若要修改IESNARP-08-00标准的观察员年龄,按下计算网格。在属性页表面上,您可设定材料、材质和光迹跟踪选项。但所有的设定只改变视图效果,对计算结果并无影响。图366车道的属性--表面在标准设定中,车道中线、停车线和绿化带没有评估区域。但您可以自己置入评估区域,方法是:在任务管理器中标选相应的街道组件,再用鼠标右键选择置入评估区域即可。图367置入评估区域同样,您也可用鼠标右键对评估区域作删除或再命名。新的EN欧洲标准允许不同的车道组件使用相同的评估区域。在精灵中,可通过相应的选项来指定。但在自由设计案中,却需由几个步骤来完成:一般来说,DIALux先对每个表面(车道中线、停车线和绿化线除外)都设置了一个评估区域。但如果您想对自行车道和人行道共设一个评估区域,则必须先删除现有的评估区域,然后用鼠标选出这两个车道组件,并同时按下Shift键和鼠标右键,选择置入评估区域。至此,您就获得了一个为两条车道元件所共有的评估区域。图368共同的评估区域图369若点选一个评估区域,会打开计算网格的属性页。网格会依据标准自动产生。若勾选复选框的自动功能,会自动出现正确的计算点。若想要不一样的网格,只要激活点的复选框后,分别输入x轴(与道路水平的方向)和Y轴(道路的宽度)计算点的数量。注意:手动输入后的结果非依照相关的标准计算出。图370计算网格--照度种类此处您可指定照度种类。您既可从预设的表格中选择照度种类,或者启动以欧标CEN/TR13201-1为基础的计算照度种类的精灵。对您所作的街道照明设计,照度种类包含了一个光源技术要求的简介,而街道照明取决于各种道路使用者在不同类型的交通场地及周围环境中的视觉需求。视道路情况的不同,可选择另外的照度种类,如垂直和半柱形照度(参见欧标EN13201-1,第6.4条)。注意:若您在照度种类的选择需要协助时,可使用照度种类精灵(请见CIE140/EN13201之照度种类精灵)。图371对于那些不计算亮度,而是计算照度的评估区域,根据欧洲标准,并视EN13201-2而定,有可能必须计算下列四个照度值。它们是:水平照度;半球形照度;半柱形照度;垂直照度。水平照度总是会被计算的。但有些国家却要求计算半球形照度,来取代水平照度的计算。在此,这两种照度都能被计算,并可在报表中勾选打印。在CEN/TR13201-1的表格4中,列出了A-种类来代之S-种类。同时,DIALux会在报表中相应改变必要的数值。水平照度:计算点必须处于被观察的区域内,并且在与车道表面同等高度的平面上。半球形照度:计算点必须处于被观察的区域内,并且在与车道表面同等高度的平面上。半柱形照度:评估点必须位于被观察的区域内,并在道路表面1.5米上的平面上。半柱形照度会随着观察方向的改变而改变。与后面平坦表面呈直角的垂直平面必须与步行者的主要行走方向平行,一般来说这总是道路的纵向方向。垂直照度:评估点必须位于被观察的区域内部,并在垂直于道路表面1.5米的平面上。垂直照度也会随观察方向的改变而变化。垂直照度平面须位于垂直于步行者的主要行走方向,一般来说这总是道路的纵向方向。确定照度种类的精灵可通过精灵�键钮来打开(参见XX)。精灵开启后,您会看到一个欢迎画面。注意:藉由精灵来确定照度种类的各个步骤取决于被标选的道路组件的类型。也就是说,不同的道路使用者或不同的道路类型决定了对照度种类的特殊要求。若用户需要一个北美RP-08-00标准的道路照明规划,DIALux提供多种照度种类。但是,您也可以选择其他方式。图372方法选择注意:对于只有人行道和自行车道的道路,没有其他方法供选择。一条标准的道路可以有多种街道排列,但没有其他灯具或家具排列。评估区域是以第一个插入的街道排列决定。您可为一条标准街道置入灯具的多个街道排列。但家具和其它种类的灯具排列除外。需注意的是,评估区域要由置入的排列来确定。置入街道排列可利用�总览表区�,图373藉由�总览表区�来置入街道排列或先在任务管理器中选出街道,再利用菜单中的粘贴ý灯具排列ý街道排列,图374用菜单置入街道排列或在选取的街道上用鼠标右键打开下拉菜单来置入。图375用鼠标右键置入街道排列DIALux4.9提供设定街道灯具的所有关键参数。首先,从灯具厂商的插件目录选择灯具种类。在插入街道排列后,可以从名单上选取灯具。灯具属性页让您可以选择灯具和发光度的技术参数。图376置入街道排列--灯具您可在属性页灯具中选择灯具,并输入光源参数。图377置入街道排列--选择灯杆属性灯杆与灯具的距离属性页显示灯杆的长度和倾斜度。突出部分指的是灯具面的中央(灯具重心的中央)和道路之间的距离。灯杆与道路之间的测量是从灯杆的底部到街道边缘之间的距离。此外,还可以在此决定灯杆的排列。灯具排列会决定评估区域。在属性页灯杆/灯架中,您同时能对灯架和灯杆排列的特有属性作出定义。X中的示意图,表示了灯杆与灯具的距离及其灯具的倾斜度。突出部分表示灯具的照明面中心(照明重心)超出道路的距离。灯杆与车道间的距离则指灯杆落地点至车道边缘之间的距离。另外,您还可在此指定灯杆排列。若要获得最佳的灯具间距,可选取属性页面最优化。在排列类型中,您可定义灯具应在何处沿着街道排放。在此所有的排列类型皆供您选择。图378置入街道排列按下粘贴键,将灯具排列置入您的街道设计案中。在街道排列的下拉菜单中,您可分别对灯具排列重新进行最优化。在此用鼠标右键标选出任务管理器中的街道排列。图379街道排列�对排列作最优化若同时有不同的灯具排列,得到的评估区域会依据两个灯具之间的最大灯杆距离而定。较低的灯具排列也因此会决定计算区域。图380置入街道排列排列的起始点,相对于评估区域,可通过灯杆排列ý纵向移动来改变。检阅区会显示被置入灯具排列的光源参数(参见灯具排列章节)。同室内和户外场景一样,DIALux能显示2D平面和3D立体两种视图。图381街道的立体表现图街道的3D显示图�与其他设计案相同--可旋转、缩放、漫游,可作为*.jpg格式存档、可以立体图形式打印。说明:显示图所表现的是U照度分布U,而非U亮度分布U。图382街道的平面视图在平面图中不仅能显示车道组件和灯具,同时也显示评估区域与计算网格。DIALux现在还具备一个新的功能,即将街道置入户外场景中。图383将街道插入户外场景与已制作的街道设计案一致,您能以同样的方式对车道组件和灯具排列进行编辑。而所有车道组件表现为户外场景中的地面组件。图384将街道插入户外场景