3dmax教案

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

博亨装饰一次装修一生朋友注:本教案结合51自学网3DMax2012视频教程,请与视频教程同步进行观看博亨装饰3DSMax电子板教案博亨装饰一次装修一生朋友1第一章3Dmax2012基本操作3dmax2012入门1、3dmax2012概述3dsmax是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。⑤拥有众多的针对3smax软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。⑥拥有丰富的针对3dmax而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。2、3dmax2012工作界面①3dmax工作界面简介博亨装饰一次装修一生朋友2菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视窗。:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。博亨装饰一次装修一生朋友3:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫[弧形旋转所选物体]的,最下面叫[弧形旋转子目标]:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”.②模型的保存,、打开与渲染(覆盖)保存:ctrl+s3、工作界面的优化①更改界面风格:自定义→家在自动以用户界面→3dmax2012安装目录下的“UI”文件夹②单位设置:自定义→单位设置③工具栏小图标显示:自定义→首选项→常规→(取消)使用大工具按钮④隐藏视图导航图标:视图→视口配置→viewcube⑤锁定布局:自定义→锁定UI布局⑥文件自动备份保存:自定义→首选项→文件→备份默认保存位置:我的电脑→我的文档→3dmax→autoback⑦视图→是口配置→视觉样式外观⑧gamma和LUT设置4、入门小实力①认识三视图②视图切换:顶视图(t)、前视图(f)、左视图(l)、透视图(p)、摄像机(c)、正交视图(u)栅格显示与隐藏(快捷键g)③移动/复制:shift+鼠标移动ctrl+v④线框显示:F3边面显示:F4博亨装饰一次装修一生朋友4对其工具,选择要对其物体+点击图标+对齐目标物体5、视图导航控制①平移视图工具:(快捷键)按下鼠标中键②缩放工具:(快捷键)滑动滚轮或ctrl+Alt+滚轮③环绕观察工具:(快捷键)Alt+滚轮④在所有视图中最大化显示所有物体:(快捷键)z⑤在所有视图中最大化显示选定物体:(快捷键)点选物体+z⑥最大/最小切换工具:(快捷键)Alt-w⑦时空布局调整:右视图控制工具栏→布局选项卡重置布局:右击视口的分界线→重置布局第二章3Dmax其本体建模1、创建标准基本体①选择工具:点选(按ctrl键可加选,按Alt键可减选),重合对象的选择(可连续点击选择)框选/叉选:(设置:自定义→首选项→按方向自动切换窗口/交叉)全选:(快捷键ctrl+a),反选(快捷键ctrl+i)②各种基本体的创建及常用参数的修改③撤销ctrl+z、重做:ctrl+y、删除:delete2、小实例-铅笔①颜色的改变②名称的改变③按名称选择(快捷键H)④移动/复制:shiftctrl+v3、小实例-简约方桌①重置②旋转:手动旋转→沿轴旋转外圈内圈数值准确旋转快捷键E博亨装饰一次装修一生朋友5③shift旋转复制④角度捕捉设置4、参数的修改技巧①轴心点的位置②自动栅格的作用③参数的修改:双击“数值输入框”输入数值→回车键盘“上下”方向选择拖动“微调按钮”右键可撤销右键你“微调按钮”数值可归零(或最小指)数值表达式求职器ctrl+n(乘shift+8)④图标的显示5、小实例-卡通雪人①局部坐标系②隐藏选定对象/取消隐藏6、对齐命令快捷键Alt+a①对齐位置(屏幕)→最小:选定轴向的最小值中心:物体的中心,也可以理解为物体的重心轴心:物体的轴心点最大:选定轴向的最大值②对其方向(局部)③匹配比例注:快捷键F4:显示物体的边线G:隐藏/显示网格线W:移动物体E:旋转物体+-:控制坐标轴箭头大小7、小实例-造型茶几8、小实例-小闹钟9、捕捉命令快捷键s2维捕捉只能捕捉到底面上的点一般不用2.5维捕捉以所在视图的栅格平面作为起始点3维捕捉可以捕捉到三维空间上的任意点①捕捉设置:栅格点、顶点、面、角度、捕捉到冻结对象②简易楼梯③使用轴约束:X轴F5、Y轴F6、Z轴F7、任意轴向F8角度捕捉博亨装饰一次装修一生朋友610、小实例-简约柜子①锁定切换--空格键11、创建扩展基本体12、小实例--简约沙发组合13、阵列命令①一维、二维、三维②移动、旋转、缩放14、小实例--魔方①居中显示制定区域:快捷键I15、小实例--螺旋结构模型①移动轴心点捕捉②镜像命令16、布尔命令:两个或两个以上的相交的三维实体模型通过“布尔”运算而生成新的三维实体模型选择A物体→选择复合对象点击布尔→点击拾取对象B①布尔:差集(A-B),差集(B-A),交集,并集第一行控制物体间的距离,第二行控制物体间旋转的角度,第三行控制物体缩放的百分比博亨装饰一次装修一生朋友7②超级布尔:操作更方便、生成三角面较少、不会出现计算错误。参数与布尔命令基本上一致。是布尔命令的升级版。③结构模型实例17、小实例--竹笛①按名称选择②基本参数的修改18、其他内置模型--门、窗19、其他内置模型--楼梯20、其他内置模型--AEC扩展AEC是建筑的缩写,21、小实例--阳台22、渲染工具命令①渲染当前选择的视图(快捷键:shift+q)渲帧窗口点击可显示上次渲染的图像,渲染设置,所有渲染参数都在这里设置。②输出大小:显示关闭安全框(快捷键:shift+f),是渲染出图的范围③强制线框:选择渲染设置按钮,找到渲染器点击扫描线渲染器勾选④渲染帧窗口复制⑤渲染区域:只渲染选定物体,只对选定区域进行渲染,只对选定区域整个图片像素进行缩小,是将选定区域进行放大,放大大小为当前窗口像素大小。常用方式为视图和区域的方式。第三章样条线建模1、样条线的创建与编辑(一)①创建方法点击点事按住鼠标左键将绘制成去曲线,否则将是直线,按住shift键点击点将可以绘制出绝对水平或绝对垂直的线段。开始新图形默认是勾选的,取消勾选底,新绘制的图形将与第一个图形形成以个整体。②按I键让指定位置居中显示,按shift键画水平线或垂直线③“开始新图形”的勾选博亨装饰一次装修一生朋友8默认样条线不能被渲染④“渲染”卷展栏:在渲染中启用在视口中启用将可渲染出图⑤例:立体文字、弹簧发出命令后,在参数卷展栏下输入文本2、小实例——门扇(挤出修改器)①转换为编辑样条线②附加、附加多个③“挤出”命令④在选择移动工具是F5锁定X轴,F6锁定Y轴,F7锁定Z轴3、样条线的创建与编辑(二)①顶层级:创建线/自动焊接②点层级:优化(加点)、断开、焊接、连接(两个点有一定的距离,点击连接按钮选择一个点按住鼠标左键不放移动到另一个点,放开鼠标左键)、插入、设置为手顶点(白色点为首顶点,显示点的编号)、融合(使两个点重合在一起,但并没有焊接)、圆角、切角③线层级:拆分(在线段上添加点并均分线段)、分离4、小实例——铁艺茶几①点的样式:角点(只是一个点)、贝赛尔(两个控制杆是关联的)、贝赛尔角点(点两侧有控制杆)、平滑。(选择点子集,框选点点击右键进行点的转换)(控制杆被锁定时,按下F8可解除锁定)5、小实例——躺椅①间隔复制(快捷键shift)6、样条线的创建与编辑(三)①点层级:相交②样条线层级:轮廓(中心)、延伸(无线边界)、修剪(断开的点菜能修剪)、布尔()、镜像(复制)注:断开的点才能修剪延伸7、小实例——梳子8、小实例——花窗(在样条线子集下,创建线命令连接点)修改命令面板下添加编辑样条线9、小实例——雕花隔断(配合ps建模)10、小实例——休闲椅(倒角命令的应用)11、小实例——立体LOGO①参考图像建模:视图→视口背景→点击文件按钮→找到图片打开→在当前视口背景对话框里面→点击勾选匹配位图→点击勾选锁定缩放与平移→点击确定12、小实例——花盆(车削修改器)将二维截面图形进行旋转成三维实体13、小实例——方桌(倒角剖面修改器)含义:将二维图形作为截面轮廓线,沿指定路径生成三维实体。改变轮廓线的起始点将导致不同的倒角剖面①首顶点博亨装饰一次装修一生朋友914、小实例——刻字戒子(图形合并)①面挤出第四课三维修改器1、小实例——餐灯(壳修改器)含义:使当面产生厚度①配置修改器级②编辑网格修改器2、小实例——垃圾框(晶格修改器)含义:可以把模型的线框变成实体①“编辑网格”修改器3、弯曲含义:将三维物体进行弯曲处理(模型线框越精细弯曲效果越好)①弯曲轴的确定(局部坐标系)②弯曲中心4、小实例——螺旋楼梯5、锥化含义:物体沿指定轴向放大或缩小进行锥化修改6、扭曲含义:物体沿指定轴向进行扭曲修改7、小实例——落地灯8、小实例——石头(噪波修改器)含义:可使模型表面产生不规则欺负效果9、FFD(自由变形)含义:对物体添加一个虚拟框,通过调整改变虚拟框上的控制点的位置,使其产生柔和的变形效果10、小实例——塑料椅11、小实例——餐叉(编辑网格)12、平滑与优化含义:平滑/简化模型①平滑②网格平滑、涡轮平滑:可细分光滑模型③优化:可减少模型点的数量13、小实例——单人沙发第五章多边形建模1、常用命令①顶层级:附加(附加多个)②点层级:点的变换操作(移动、旋转、缩放)、扩大/收缩、移除断开、挤出焊接、连接、目标焊接、切角、塌陷(阈值无限大的焊接)③边层级:扩大/收缩、环形/循环(微调、ctrl+微调、Alt+微调)、移除(ctrl+移除)、分割、挤出、切角、桥、连接、利用所选内容创建图形、塌陷④边界层级:封口、桥、利用所选内容创建图形博亨装饰一次装修一生朋友10⑤多边形层级:扩大/收缩、挤出、轮廓、倒角(相当于将挤出与轮廓两个命令相结合应用)、插入、桥、翻转、塌陷、分割、切片平面、快速切片(选择平面,点击快速切片,选择一点,再选择一点,创建完毕点击快速切片)⑥元素层级:分离/附加2、小实例——造型杯子3、小实例——墙面软包(一)4、小实例——门把锁5、小实例——墙面软包(二)6、小实例——饮料瓶Alt+q:孤立显示第六章其他建模方式1、小实例——牙刷(hair和fur修改器)2小实例——笔筒(动力学massfx在工具栏空白处点击右键)3、小实例——挂着的毛巾(cloth修改器)4、小实例——床盖(cloth修改器)5、小实例——地毯(vray毛发)第七章场景管理1、组①成组/解组②打开/关闭③附加/分离④炸开2、锁定与冻结①锁定(空格键)后只能对该对象进行选择编辑,不会误操

1 / 32
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功