2015年电大flash试题答案

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资源描述

单选题(总分60.00)1.帧频直接影响动画的播放效果,默认值是()帧/秒(2.00分)A.15B.12C.10D.182.编辑位图图像时,修改的是()(2.00分)A.直线B.像素C.曲线D.网格3.下列名词中不是FLASH专业术语的是:()(2.00分)A.遮罩效果B.关键帧C.交互图标D.引导层4.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()(2.00分)A.只擦除填充区域,不影响线段和文字B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响5.你是几年级学生(2.00分)A.2B.1C.3D.46.在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互()的。(2.00分)A.独立B.毫无联系C.影响D.以上答案都对7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()(2.00分)A.将变形的对象还原到初始状态B.取消对象的上一次变形C.取消上一步操作D.取消所有对象的变形8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()(2.00分)A.刷子工具B.铅笔工具C.钢笔工具D.以上都正确9.Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。(2.00分)A.粘贴B.导入C.插入对象D.链接10.当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:()。(2.00分)A.Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中B.Flash动画无法保存到硬盘中C.右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”D.使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上11.下列文件格式不是FLASH文件导出()。(2.00分)A.HTMLB.SWFC.EXED.PPT12.以下关于图层的叙述,说法错误的是()(2.00分)A.可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层B.可以隐藏、锁定和重新安排图层C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小D.在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容13.Flash源文件的扩展名为()。(2.00分)A.*.aviB.*.flaC.*.swfD.*.ssf14.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是()(2.00分)A.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的D.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点15.Flash的创作环境的重要部分的是()(2.00分)A.库面板B.属性面板C.时间轴上的帧D.信息面板16.下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:()。(2.00分)A.用于不规则形状任意圈选对象B.用于自由圈选对象C.自由地创建和编辑矢量图形D.绘制各种椭圆图形17.下列不能进行形状渐变是()。(2.00分)A.将C选项中的图形元件打散B.C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件C.用绘图工具画一个圆D.用绘图工具画一个方18.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成()(2.00分)A.填充面板B.描边面板C.信息面板D.变形面板19.Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。(2.00分)A.都不是B.位图格式C.矢量格式D.都是20.将场景中的对象转换为元件的快捷键是:()。(2.00分)A.F8B.Shift+F7C.Ctrl+F8D.Alt+F521.时间轴上用小黑点表示的帧是:()。(2.00分)A.关键帧B.空白关键帧C.空白帧D.过渡帧22.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩()。(2.00分)A.AB都可以B.B.无损压缩C.AB都不可以D.A.JPEG压缩23.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()。(2.00分)A.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画B.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中24.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()(2.00分)A.双击鼠标B.都不可以C.单击并拖动鼠标D.再次单击25.下面关于使用钢笔工具说法错误的是()(2.00分)A.钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度B.用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然C.用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点D.要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具26.当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?()(2.00分)A.帧B.场景C.元件D.按钮27.Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为()。(2.00分)A.*.dcrB.*.flaC.*.gifD.*.swf28.Flash中“修改”“取消组合”菜单的快捷键是:()。(2.00分)A.Ctrl+Shift+GB.Ctrl+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+B29.选择()菜单命令,将打开“场景”面板。(2.00分)A.“窗口”“其他面板”“场景”B.“窗口”“面板设置”“场景”C.“窗口”“设计面板”“场景”D.“窗口”“开发面板”“场景”30.在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。(2.00分)A.Shif和AltB.Alt和CtrlC.Ctrl和AltD.Alt和Shift1.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。(2.00分)A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.以上均是C.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减D.使用元件可以使电影的播放速度加快2.以下关于按钮元件的叙述,错误的是()(2.00分)A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D.按钮元件是三种元件类型中的一种3.将选中的几个图形进行成组的快捷键是()。(2.00分)A.Ctrl+CB.Ctrl+GC.Ctrl+Shift+GD.Ctrl+B4.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()(2.00分)A.点击B.指针经过C.按下D.弹起5..Loading应该放在影片的什么位置?()(2.00分)A.中间B.影片不能有LoadingC.后面D.前面6.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()(2.00分)A.文件/关闭B.修改/时间轴/清除关键帧C.修改/时间轴/转换为空白关键帧D.编辑/清除7.关于运动补间动画,说法正确的是()(2.00分)A.运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的B.运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C.运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D.运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的8.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?()(2.00分)A.rollOverB.pressC.releaseD.releaseOutside9.下列不能进行形状渐变是()。(2.00分)A.C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件B.用绘图工具画一个圆C.用绘图工具画一个方D.将C选项中的图形元件打散10.本地变量的有效范围是()。(2.00分)A.只在函数的主体中有效B.只在本fla文件中有效C.只在电影剪辑的主体中有效D.只在脚本的主体中有效11.将元件打散或者取消组合的快捷键是()。(2.00分)A.Ctrl+Shift+GB.Ctrl+CC.Ctrl+GD.Ctrl+B12.如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()(2.00分)A.插入B.编辑C.修改D.视图13.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()(2.00分)A.单击层B.在时间轴上点击帧C.不能实现此操作D.选择“编辑”“全选”14.如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:()。(2.00分)A.元件B.文字C.图片D.声音15.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:()(2.00分)A.因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用B.因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C.这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用D.这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用16.以下语句正确的是()。(2.00分)A.以上都正确CB.gotoAndPlay(场景2)C.gotoAndPlay(影片2)D.gotoAndPlay(2)17.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:()。(2.00分)A.Shift+F7B.F8C.Alt+F5D.Ctrl+F818.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?()(2.00分)A.releaseB.releaseOutsideC.pressD.rollOver19.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?()(2.00分)A.pressB.rollOverC.releaseD.releaseOutside20.以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。(2.00分)A.按钮元件是三种元件类型中的一种B.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域C.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧D.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态21.把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()(2.00分)A.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”B.以上说法都正确C.选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”D.选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图22.要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是()(2.00分)A.位图图像B.文本C.实例D.组23.添加新元件指令的快捷键是:()。(2.00分)A.Shift+F7B.F8C.Alt+F5D.Ctrl+F824.以下关于按钮元件的叙述,错误的是()(2.00分)A.按钮元件是三种元件类型中的一种B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧D.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域25.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()。(2.00分)A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画B.这两种动画不能同时实现C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画26.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()(2.00分)A.在现实当中两种动画都不常用B.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画C.形状补间动画比动作补间动画容易D.两种动画很相似27.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧。(2.00分)A.4B.3C.5D.228.元件和它相应的实例之间的关系是:()。(2.00分)A.改变元件对相应的实例没有影响B.改变实例对相应的元件没有影响C.改变元件则相应的实例一定会改变D.改变实例则相应的元件一定会改变29.在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(2.00分)A.元件B.层C.帧D.场景30.使

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