谋学网福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二一、单选题(共31道试题,共62分。)1.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A.Anisotropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.PhongE(枫E材质)正确答案:B2.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UIElementsD.Display-〉Grid正确答案:D3.对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A.高光柔和B.高光强烈C.没有高光D.以上描述都不正确正确答案:C4.Fur标签在哪个模块下()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics正确答案:C5.不属于材质类型的有()。A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap正确答案:D6.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确谋学网正确答案:C7.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net正确答案:C8.下面哪一项不属于粒子生命类型()A.LiveforeverB.PerParticleAttributeC.randomrangeD.contant正确答案:B9.可以通过选择Polygon/ToolOption后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.KeepNewFacesPlannarB.KeepFacesTogetherC.ConvertSelectionD.SmartCommandSettings正确答案:B10.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域正确答案:A11.下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D.以上三种物体都可以正确答案:C12.不属于流体Density密度属性类型的是()A.OffZeroB.StaticGridC.DynamicGridD.Center正确答案:D13.Maya中的三种建模类型为()A.NURBS;多边形;CV曲线B.NURBS;立方体;细分面C.NURBS;多边形;细分面D.NURBS;多边形;Mesh正确答案:C谋学网不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B.能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用正确答案:A15.以下哪个应用程序不能与Maya整合()A.AdobePhotoshopB.CADC.JavaD.AdobeIllustrator正确答案:C16.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A.PointsB.MultiStreakC.SpheresD.BlobbySurface正确答案:D17.关于流体的描述错误的是()A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的正确答案:B18.Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是()A.ShowB.NURBSComponentsC.PolygonComponentsD.SubdivSurfaceComponents正确答案:B19.ParticleTool命令不能创建的是A.单个粒子B.球形粒子C.粒子阵列D.粒子发射器正确答案:D20.不属于刚体约束的是()A.TransformB.PinC.HingeD.Spring谋学网正确答案:A21.下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的是()A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B.Separate可以通过选择一条线将物体分开C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个正确答案:C22.Subdivision物体的()元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A.面B.边C.顶点D.UV点正确答案:D23.动力学解算所用的播放方式是()A.24fpsB.18fpsC.playeveryframeD.25fps正确答案:C24.以下那个属性可以控制材质的透明度()A.ColorB.AmbientColorC.TransparencyD.BumpMapping正确答案:C25.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键正确答案:B26.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有正确答案:C27.关于流体喷射器的说法正确的是()A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器正确答案:D谋学网关键帧描述正确的是()A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画正确答案:B29.在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令正确答案:D30.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有正确答案:D31.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live正确答案:A福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二二、多选题(共13道试题,共26分。)1.下列关于Fur的描述正确的有A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关正确答案:ABC2.MAYA中的曲面类型是()A.NURBSB.Polygon谋学网正确答案:ABC3.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C.多边形物体可以从流体转化得到。D.一张图片文件可以转化成多边形物体。正确答案:BC4.变换物体包括()A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体正确答案:ABD5.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本A.MayaCompleteB.MayaUnlimitedC.MayaClassicalD.MayaCustomer正确答案:AB6.下列选项中对刚体的描述正确的是A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体B.曲线也可以创建刚体C.细分表面不能创建刚体D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞正确答案:ACD7.移动工具可以在()空间操作A.全局空间B.本地空间C.边缘空间正确答案:AB8.下列对粒子碰撞事件描述正确的是A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C.粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡正确答案:ACD9.曲线的布尔运算命令包括()A.并集B.差集C.交集谋学网全集正确答案:ABC10.关于场的描述正确的是A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加正确答案:AB11.柔体创建的弹簧有哪些类型A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe正确答案:ABD12.对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销正确答案:ABCD13.体积发射器有哪几个体积类型A.cubeB.sphereC.coneD.square正确答案:ABC福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二三、判断题(共6道试题,共12分。)1.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同A.错误B.正确正确答案:A2.Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。A.错误谋学网正确正确答案:A3.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。A.错误B.正确正确答案:A4.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。A.错误B.正确正确答案:A5.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。A.错误B.正确正确答案:B6.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。A.错误B.正确正确答案:B