17ICEM六面体网格划分实例

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六面体网格划分实例六面体网格划分实例5ElbowPart弯管部件9/9/05Inventory#002277D6-3打开项目•选择FileNewProject…–浏览ElbowPart目录–键入Elbow并且单击Open•打开相关联的geometry.tin文件•在屏幕上移动几何体–鼠标左键–三维旋转–鼠标中键–移动–鼠标右键–左/右二位旋转;上/下放大/缩小•所有的几何体放在GEOMpart之中Curvesandsurfacesshownhere9/9/05Inventory#002277D6-4为曲面建立分组•在模型树中打开GeometrySurfaces•在模型树中的Parts处单击右键并且选择CreatePart•输入INLET作为Part名•选择CreatePartbySelection–选择管上x方向坐标最小的面,并且中键确定•重复这样的操作创建其他的parts,如图所示INLETOUTLETELBOWCYLIN#2#19/9/05Inventory#002277D6-5清除Parts,创建体,保存项目•选择GeometryCreateBody–在Part处输入FLUID_MATL–单击MatPt并且使用Centroidof2points选项–从屏幕上选择2点,如图所示–单击右键退出操作–在模型树中打开GeometryBodies–旋转几何体,确认物质点在弯管内部并且在圆柱外部•在圆柱内部创建另外的一个物质点DEADpart•在模型树中的Parts处单击右键并且选择GoodColors•选择FileSaveProject12#2#1129/9/05Inventory#002277D6-6初始化分块开始分块BlockingCreateBlockInitializeBlocks将Part改变为FLUID_MATLType=3DBoundingBox选择实体–键入‘a’选则全部物体或是在Selectgeometry栏中单击‘allentities’#2#3#19/9/05Inventory#002277D6-7分割块#2#1SplitBlockSplitBlockSplitMethod是ScreenSelect在两个位置分割块–在弯管两端的曲线上,接近切线点的位置单击左键并且拖住边进行切割拖动到正确的位置,放开鼠标,中键确定9/9/05Inventory#002277D6-8删除快#1DeleteBlock确认Deletepermanently没有被选择选择在几何体外部较小的块,中键确定9/9/05Inventory#002277D6-9#1边的关联BlockingAssociate选择AssociateEdgetoCurve打开Projectvertices选择弯管一侧的边–然后选择在同一侧的四条曲线–顶点会附着在和相关联曲线最近的点上对弯管的另一端进行重复的操作最后–选择SnapProjectVertices并且单击Apply#29/9/05Inventory#002277D6-10移动顶点BlockingMoveVertexSetLocation设置Method为SetPosition在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示点击ModifyX前的标记在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply在Ref.Location处选择OUTLET的顶点如图所示在VerticestoSet处,选择在ELBOW顶部的两个顶点,如图所示Apply#1#2Set1Set29/9/05Inventory#002277D6-11移动顶点在使用SetLocation功能的时候,块的顶点从几何表面上移开BlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply块的顶点重新移动到了几何体上–法线上最近的距离#1#29/9/05Inventory#002277D6-12创建第一个O-GridBlockingSplitBlockOgridBlock如图所示,加入两个块和两个面Apply#1#2#29/9/05Inventory#002277D6-13修饰块从模型树中关闭ELBOW,INLET,和OUTLET在模型树中的Blocking处单击右键并且选择IndexControl设置O3index(Ogrid的方向)从1到1在模型树中的DEAD处单击右键并且选择AddtoPart选择BlockingMaterial,AddBlockstoPart从键盘键入‘v’选择全部可见的部分注意边的颜色从青蓝色变成白色BlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply9/9/05Inventory#002277D6-14边的关联#1BlockingAssociate选择AssociateEdgetoCurve复选Projectvertices在圆柱体的每一端选择4条边和相关的曲线#29/9/05Inventory#002277D6-15移动顶点BlockingMoveVertexAlignVertices沿着圆柱长度方向选择一条边选择在OUTLET一段的顶点ApplyBlockingAssociate选择SnapProjectVertices单击Apply#1#29/9/05Inventory#002277D6-16移动顶点BlockingMoveVertexSetLocation设置Method为SetPosition对于Ref.Location选择如图所示的边–大体上在中点的位置激活ModifyY前面的选项对于VerticestoSet选择OUTLET上方的4个顶点,如图所示Apply#1#29/9/05Inventory#002277D6-17创建第二个O-Grid在IndexControlpanel上选择Reset和DoneBlockingSplitBlockOgridBlock在键盘上键入‘v’添加所有的块将鼠标移动到三维坐标上,直到–Z出现单击左键对于面,使用圈选添加INLET和OUTLET上的所有的面设置Offset为0.6Apply#1-Z#20.69/9/05Inventory#002277D6-18面网格尺寸MeshSetMeshingParamsbyParts按照提示设置尺寸Apply单击DismissBlockingPre-MeshParams对于Update接受默认值Sizes单击Apply在模型树中使Pre-Mesh可见当提示重新计算的时候,点击Yes在Pre-Mesh处点击右键并且选择Solid关闭显示DEAD关闭或是激活面的部分#1#29/9/05Inventory#002277D6-19预网格的质量BlockingPre-MeshQuality设置Criterion为Angle指定HistogramOptions如图所示–Apply点击最初的几个条形图来显示成分设置Criterion为Determinant2x2x2并且做相同的工作9/9/05Inventory#002277D6-20改善网格的质量#1BlockingMoveVertexMoveVertex设置Method为Single通过移动内部的顶点/未投影到弯管表面上的点来改善角度单击左键并且拖住一个顶点Left-clickandholdclosetoonevertex,沿着边(变为红色高亮)向面进行延伸,向外轻轻的移动然后放开鼠标对另外的一个顶点作相同的操作#29/9/05Inventory#002277D6-21改变网格质量BlockingMoveVertexMoveVertex设置Method为Multiple激活FixX和FixZ前面的选项通过将内部的顶点沿着圆柱体向下移动来改善角度左键单击4个顶点中键确定并且拖著作后一个选择的顶点拖动整个平面向下移动#1#29/9/05Inventory#002277D6-22预网格质量BlockingPre-MeshParams接受UpdateSizes的默认值单击Apply在模型树上使得Pre-Mesh可见当提示重新计算是单击Yes在Pre-Mesh处单击右键并且选择Solid重新检查网格Angle和Determinant2x2x2判断标准更多的调整是有必要的移动顶点,分割边,调整边上的基点分布,等等

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