1Flashcs3二维动画设计与制作课时:2课时课题:Flash简介重、难点:Flash动画的特点Flashcs3的界面目的要求:了解Flashcs3动画发展史掌握cs3动画的特点教法:讲练结合过程:一、Flash动画的发展史Flash的前身是FutureWave公司的Futuresplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档,macromedia又被Adobe公司收购,最新版本为:AdobeFlashcs5,Flash通常也指MacromediaFlashPlayer,用于播放Flash文件。1998年5月31日推出Flash3.0,支持影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器,1999年6月进入Flash4.0,支持变量,文本输入框,流媒体Mp3,2000年8月24日,推出了Flash5.0,支持的播放器为FlashPlayer5,支持XML,Java,SmaotClip(智能影片剪辑),Html文本格式的支持,之后Flash6.0。22002年推出FlashMx,播放器为FlashPlayer6.0;2003年8月推出FlashMx2004,播放器为FlashPlayer7;2005年10月推出Flash8.0,增强视频支持,改进动作脚本;2005年Adobe并购Macromedia,从此更名为AdobeFlashCS3;2008年底,推出Flashcs4;最近推出FlashCs5:Xfl格式(Flash专业版),文本布局,代码片断库…………二、Flash动画的特点:1、体积小:通过关键帧和组技术的使用使得生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画即可实现令人生动的动画效果。2、矢量图系统:使用Flash创建的元素是用矢量来描述的,与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。3、流式播放技术:动画可以边下载边播放。4、支持MP3数据流式音频:可将Mp3音频压缩格式,直接导入Flash中。5、增强的Flahs交互功能:增强对交互事件的动作控制,可更精准,更容易控制动画。三、FlashCS3的操作界面1、FlashCS3的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台,属性面板以及浮动面板。32、菜单栏:文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮助3、工具栏:在菜单栏的下面,有常用工具栏4、工具箱:工具区、查看区、颜色区、选项区5、时间轴:图层名称、关键帧、空白关键帧、播放头、帧、帧频率、运行时间……6、场景和舞台:场景名称、工作区、舞台、编辑场景、舞台比例……7、属性面板:窗口——属性8、浮动面板:颜色、库、对齐和变形(窗口—分别可调出各个面板)4四、FlashCs3的文件操作1、新建文件:文件——新建——Flash文档2、保存文件:文件——保存3、打开文件:文件——打开4、FlashCs3的系统配置:参数面板、设置浮动面板、历史记录面板(1)首选参数:编辑——首选参数——常规绘画、剪贴板……(2)浮动面板:窗口——颜色、混色器、对齐、变形…………(3)历史记录:窗口——其他面板——历史记录、五、小结:本次课主要介绍了Flash的发展史,Flash的特点以及Flash操作界面的认识,希望学生能充分的了解Flash这门课的基础,以便为以后的学习打下基础。六、作业:无七、优秀Flash网站推荐:(1)Flash官方中文网站:(2)闪客帝国:(3)闪吧:(4)闪客天地:(5)网易Flash欣赏站:(6)动漫世纪:课时:2课时课题:简单Flash动画的介绍重、难点:每个小动画里面所包含的动画原理、知识点以及Flash动画创作流程目的要求:通过学习简单小动画的制作方法来熟悉和适应Flash工作环境教法:讲练结合过程:一、复习:上次课我们介绍了Flash的发展史,Flash的特点以及一些简单的基本知识,并认识了Flash的工作环境和工作界面,希望同学们能在短时间内尽最大努力熟悉Flash人动画原理。二、新课:本次课学习两个简单的小动画,在此之前会让大家先熟悉Flash动画创作流程,大家在观察动画过程时注意观察其动画原理。1、制作流程:(1)前期策划:先明确制作动画的目的及达到的效果(2)准备素材:据策划内容绘制角色造型,背景及使用道具,搜集素材等,如:声音、图像……(3)制作动画:主要包括为角色造型添加动作,角色背景的合成,6声音与动画的同步。(4)后期调试:包括调试动画和测试动画调试动画:如动画片断的衔接,场景的切换,声音与动画的协调等进行调整,使整个动画播放流畅测试动画:指最终播放效果,网上播放效果进行检测(5)发布作品:将其导出或发布为.Swf格式的影片2、制作一个物体的变形动画(圆形变五角星)方法:(1)打开Flash程序(开始——程序——micromedia——micromediaFlash8.0)(2)在时间轴上的第一帧位置,利用椭圆工具画一个圆形,颜色任意填充(3)在50帧的位置右击鼠标——插入空白关键帧——再用矩形工具绘制一个五角星的形状(注:两个图形分别放大不同的位置,即不要让他们重合)(4)在第1帧——50帧之间任意帧位置上定位光标——属性面板——补间——形状补间——按键盘组合键Ctrl+Enter测动画补间——试动画,即可看到图形从圆形变为五角星形的动画效果。73、在第1个动画的基础上,做一个文字由变大的动画效果。方法:(1)在第1个动画效果上,新建一个图层(图层2)(2)利用文字工具(文本工具A)输入文本“形状变化”四个字,放在第1帧(3)在第2层的50帧位置上右击鼠标——插入关键帧——把文字用任意变形工具放大到一定程度(4)在第2层第1帧——50帧之间任意位置定位光标——属性面板——补间——动作补间——按键盘Ctrl+Enter播放动画,即可看到两个物体的不同变化(图层1的形状变化及图层2的文字由小变大效果)三、扩展知识:通过上面2个小动画引出一个新的知识点1、图层:用于存放不同的动画效果而准备的,不同的制作过程放在不同的层上可避免在修改作品时方便、简捷且不会影响同8一个动画中其他层的内容。2、文本工具:即在舞台上编辑文字的工具(A)3、补间动画:包括形状补间和动画补间动画。四、小结:本次课旨在介绍Flash动画的创作流程及动画的基本操作原理,通过2个小动画来让学生更有兴致来学习Flash动画。五、作业:课堂作业(分别一个形状补间动画和一个动画补间动画)