03判断题

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资源描述

错1.break语句可以终止循环语句的执行,但不能终止switch语句。错2.在类中,有定义privateintfinaly;则y是实例变量。错3.在类Sec中,有定义staticinty;则代码Sec.y=1;不能通过编译。对4.Java的参数传递方式虽然不是地址传递,但是方法参数的值可以通过对象的引用改变。对5.文件1.java所在目录下有目录fruit,fruit目录下有D.class,则1.java文件中的语句importfruit.D;不能装载类D。对6.父类中protected的变量可以被子类继承作为自己的属性。错7.若子类定义了构造方法,则在创建这个类的对象时,只调用自己的构造方法,不会调用继承自父类的构造方法。对8.面板可以添加多个控件,这些控件在面板上也需要进行布局。对9.在图形界面上画图是在方法paint(Graphicsg)中实现的。1.(X)程序中抛出异常时(throw…),只能抛出自己定义的异常对象。2.(√)System类中的in是一个输入对象。3.(√)实现一个接口,则在类中一定要实现接口中的所有方法。4.(X)所有的文件输入/输出流都继承于InputStream类/OutputStream类。5.(√)一个异常处理中finally语句块只能有一个或者可以没有。(F)1、Java编译器使用文件系统来保存程序包。(F)2、Java源程序文件中是不区分字母的大小写的。(T)3、可以用new来创建一个类的实例,即对象。(T)4、Java程序对计算机硬件平台的依赖性很低。(T)5、一个异常处理中finally语句块只能有一个或者可以没有。(T)6、可以用new来创建一个类的实例,即对象。(T)7、Java程序对计算机硬件平台的依赖性很低。(F)8、Java中类的构造函数只能有一个。(T)9、Java可以用来进行多媒体及网络编程。(F)10、类的public类型的成员变量不可以被继承。(F)11、子类可以继承父类所有的成员变量及成员函数。(F)12、Java类中不能存在同名的两个成员函数。(T)13、在Swing用户界面的程序设计中,容器可以被添加到其它容器中(F)14、程序中抛出异常时(throw…),只能抛出自己定义的异常对象。(F)15、抽象类不能实例化1、Java是不区分大小写的,源文件名与程序的类名不允许相同。()2、Java最大限度地利用网络资源。()3、创建变量后,如果未给变量赋值,系统将自动赋给变量一个默认值,比如,double型变量的默认值是0。()4、继承性是面向对象编程机制的一个重要特征,它使代码可以重用,降低程序的复杂性。()1.构造函数(构造器)的名称可由编程人员任意命名。(×)2.在一个Java源程序中允许有多个公共类,源程序的名称必须与公共类的名称完全相同。(×)3.Java和C++都是面向对象的程序设计语言。(√)4.在Applet的坐标系中,(0,0)代表输出窗口左上角的象素点。(√)5.应用程序一定要有main()方法,小程序一定要继承于Applet类。(√)6.在JAVA中,TextField、Label和Button对象都有setText()方法,用来设置其中的文本内容。(√)7.一个JAVA的类可以有多个接口,它们通过关键字implements来实现。(√)8.在父类中声明为final的方法,也可以在其子类中被重新定义(覆盖)。(×)9.字符串”\’a\’”的长度是5。(×)10.网络套接字(Socket)为网络上的两个程序之间进行相互通信提供了可靠连接。java.net程序包提供的ServerSocket用来实现服务器的连接。(√)1.无论Java源程序包含几个类的定义,若该源程序文件以A.java命名,编译后生成的都只有一个名为A的字节码文件。(×)2.Java的各种数据类型所占用的内存长度与具体软硬件环境有关。(×)3.静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行的方法。(√)4.与C语言不同的是,Java语言中的数组元素下标总是从1开始。(×)5.在Java的方法中定义一个常量要用const关键字。(×)6.Java有两类程序:JavaApplication和JavaApplet,其中JavaApplet程序只能在图形界面中工作,而JavaApplication程序只能在字符界面中工作。(×)7.在异常处理中总是将可能产生异常的语句放在try块中,用catch子句去处理异常,而且一个try块之后只能对应一个catch语句。(×)8.程序员可以不必释放已创建的对象,因为Java有垃圾回收机制,内存回收程序可在指定的时间释放内存对象。(×)9.Java系统的标准输入对象是System.in,标准输出对象有两个,分别是标准输出System.out和标准错误输出System.err。(√)10.即使一个类中未显式定义构造函数,也会有一个缺省的构造函数,缺省的构造函数是无参的,函数体为空。1.Applet是一种特殊的Panel,它是JavaApplet程序的最外层容器。(√)2.Java的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。(√)3.Java程序里,创建新的类对象用关键字new,回收无用的类对象使用关键字free。(×)4.Java有垃圾回收机制,内存回收程序可在指定的时间释放内存对象。(×)5.构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。(×)6.在异常处理中,若try中的代码可能产生多种异常则可以对应多个catch语句,若catch中的参数类型有父类子类关系,此时应该将父类放在后面,子类放在前面。(√)7.拥有abstract方法的类是抽象类,但抽象类中可以没有abstract方法。(√)8.Java的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点。(×)9.静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行。(√)10.在Java中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。×1.Java的字符类型采用的是Unicode编码,但所占字节由具体软硬件环境决定。(×)2.所有的鼠标事件都由MouseListener监听接口的监听者来处理。(×)3.Java语言中的数组元素下标总是从0开始,下标可以是整数或整型表达式。(√)4.如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句p=c是正确的。(√)5.Java程序里,创建新的类对象用关键字new,回收无用的类对象使用关键字free。(×)6.由继承性可知,程序中子类拥有的成员数目一定大于等于父类拥有的成员数目。(×)7.静态初始化器是在其所属的类加载内存时由系统自动调用执行。(√)8.Applet是一种特殊的Panel,它是JavaApplet程序的最外层容器。(√)9.注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显示//之后的内容。(×)10.在异常处理中,若try中的代码可能产生多种异常则可以对应多个catch语句,若catch中的参数类型有父类子类关系,此时应该将父类放在后面,子类放在前面。(√)

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