第1页共3页2011年信息技术会考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景12、动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色第2页共3页椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。第3页共3页按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:1、选中要设置命令的按钮2、打开“动作”面板3、直接输入命令按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:--------------------------------------------on(MouseEvent){场景控制语句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函数:release按下并放开releaseOutside在按钮外面松开press按下rollOver移进按钮区域rollOut移出按钮区域场景控制语句:play();stop();gotoAndPlay(帧);gotoAndStop(帧);nextFrame();prevFrame();其中gotoAndPlay(帧);gotoAndStop(帧);这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1);含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。