CAD第一节重点:坐标提问:如何利用绝对坐标、相对坐标和相对极坐标定点、作图?一、启动CAD时注意:用户名:CAD密码:2000单机:用户名:SJ密码:8106345二、用工具1、视图→工具栏2、命令:TO3、右键点击工具栏三、WCS:世界坐标UCS:用户坐标切换坐标系:工具→新建UCS→(世界、原点……)四、坐标系的应用:1、绝对坐标,表示方法:x,y。以原点(0,0)为基点定位所有的点。画直线步骤:点直线按钮→输入第一点的定点参数0,0→按空格键确定→输入定点参数100,0→。。。。。。最后按空格键确定2、相对坐标,表示方法:@x,y.在绘图过程中,假设“以最后一个点为坐标原点定点作图”,可以是任意点。3、相对极坐标,表示方法:@LA(“L”代表长度,“A”代表角度)注:输入角度时,顺时针为负,逆时针为正。五、保存文件、退出CAD六、预习下节课内容:绘图工具和修改工具的使用。CAD第二节重点:绘图工具和修改工具的使用。F1帮助F2命令行的文本窗口F3对象捕捉F4F5等轴测图的方向变换F6坐标开关F7栅格F8正交F9捕捉开关F10极轴开关F11对象追踪一、1、工具栏全都没有了怎么办?TO2、在CAD绘图过程中,如果重复上一个命令可直接按回车键。3、正交F8(水平和垂直)二、直线L三、删除E(全部删除:E→选择对象:all(子命令)四、参照线XL(掌握任一倾斜线的垂线的绘制)五、修剪TR1、先选择剪切边,回车后再选择要修剪的边。2、执行修剪工具后,直接回车,再选择要修剪的边。注:选择要修剪的对象时输入“F”可以按栏修剪。特殊修剪命令:extrim(适合修剪多个图形,可以按侧面修剪)六、矩形REC七、圆C(特别注意“相切、相切、半径”的用法)八、多边形POL(平面五角星)标注时注意:标注边的是外切、标注顶点的是内接。九、偏移O十、阵列AR(种树)十一、要求:操作过程中多看命令行,熟记命令,左手输命令,右手鼠标操作。CAD第三节主要内容:绘图工具和修改工具的使用选择方法:1、框选(从左到右、从右到左)2、单击左键一、复习上一节课内容(例子:练习题第二页第四个)1、移动M(与“实时平移”的区别)2、旋转RO(注意中心点)二、圆弧A三、椭圆EL(掌握倾斜椭圆的画法)四、多线ML1、多线的设置:格式→多线样式→改名称→添加→……2、比例SC五、样条曲线SPL(灯的造型)1、镜像MI2、复制COCAD第四节主要内容:绘图工具和修改工具的使用一、多段线PL(箭头)二、1、拉伸S(平行四边形)2、拉长LEN三、点PO点样式(“格式”菜单→点样式)如:平面五角星、水晶灯四、图块的使用1、图块的特点:为了提高绘图效率,将一组常用的图形定义成一个块然后保存,当需要时,将其插入到当前视图某一位置从而节约时间。2、创建块B3、插入块I4、保存块或写块W五、图案填充H:不封闭的图形必须使用选择对象的方式填充。六、输入文字1、多行文字T(MT)2、对象特性Ctrl+13、单行文字TEXT(DT),有一种字体(txt.shx)不支持单行文字输入,此时改变字体(宋体)。格式→文字样式如何输入分数:在多行文字编辑器中输入例如(a/b)的样式,然后将其选中,点击编辑器上方的即可4、修改文字EDCAD第五节主要内容:复习前面的内容延伸EX打断BR倒直角CHA倒圆角F(实体行不行)分解X分解文字TXTEXPCAD第六节主要内容:设置图层及三视图1、图层:图层是将同一类型的对象建立成一个层,并可以对其单独的控制。2、图层特性管理器:LA设置图层的颜色、线型、线宽常用中心线(虚线)英文是Center改变虚线的比例LTS线宽和线型必须在二维线框下显示3、编辑图层:(1)隐藏或显示(2)冻结或解冻(冻结的图层对象不会进行数据运算,当前图层不能冻结)(3)锁定或解锁(4)打印或非打印当前图层(正在使用的图层)重命名图层插入→光栅图像光栅图像必须在二维线框下显示插入→外部参照/OLE对象三视图的基本内容(如:看一个盒子)1、看零件(六大视图:俯、仰、左、右、主、后)2、视图的分布(主、俯、左)3、视图的投影关系4、长对正、高平齐、宽相等CAD第七节主要内容:工具→选项OP1、建立一个选择集(编组)G工具→选项→选择→对象编组(勾选)2、如何取消右键快捷菜单:工具→选项→用户系统配置3、属性管理器Ctrl+1(1)单击标准工具栏中的“对象特性”(2)单击修改菜单中的“对象特性”4、特性匹配:MA5、显示图形数据(LI)、测量图形的面积及周长(AA)、量距(DI)6、改变背景颜色工具→选项→显示→颜色7、如何改变圆或圆弧放大后不平滑?(1)视图→重生成(RE)(2)工具→选项→显示→圆弧和圆的平滑度夹持功能(拉伸、移动、旋转、比例缩放、镜像)夹点的设置:单击工具→选项→选择8、辅助工具:极轴F10、栅格三视图1、三视图应用:①看实物:测量各个尺寸并记录→思考如何着手在电脑中表达出来→画图的基本功夫②看实体:记载尺寸→思考如何着手在电脑中表达出来→画图的基本功夫③看图做实体:看图纸→了解各个尺寸的功能→对照画图2、画图技巧:1、中心线或轴线Center2、看不到的线用虚线表示3、剖截面的应用3、各类零件的表达方式(练习册88页起)①轴类零件(主剖面+左视图)②盘盖类(主剖面+俯视图)③叉架类(主+左/俯)④箱体类(主+俯+左)CAD第八节主要内容:标注1、标注的基础知识一般尺寸标注包括:①尺寸界线②尺寸线③尺寸文本2、标注的使用方法线性DLI对齐DAL(在标注斜线长度时,必须使用对齐标注)坐标DOR半径DRA直径DDI角度DAN快速QDIM(多条线段一齐被选)创建系列基线或连续标注,或者为一系列圆或圆弧创建标注时。基线DBA(需要有线性、角度、坐标的标注在先,让每个新的尺寸线偏离一段距离,以避免与前一条尺寸线重合)连续DCO(连续标注也称为链式标注、需要有线性、角度、坐标的标注在先与基线不同)引线LE快速创建引线和引线注释。公差TOL(形位公差显示特征的形状、轮廓、方向、位置和跳动的偏差。可以向特征控制框中添加形位公差。这些框中包含单个标注的所有公差信息。)圆心DCE编辑标注DED编辑标注文字ED标注样式管理器D%%C直径符号%%D角度符号%%P正负符号特征类型位置度定位同轴(同心)度定位对称度定位平行度定向垂直度定向倾斜度定向圆柱度形状平面度形状圆度形状直线度形状面轮廓度轮廓线轮廓度轮廓圆跳动跳动全跳动跳动CAD第九节主要内容:轴测图与三维坐标一、三维图:1、轴测图2、实体3、曲面(表面)二、1、轴测图:1、假三维2、不能渲染2、设置:工具→草图设置→栅格和捕捉→等轴测捕捉(一般打开正交)F5切换方向轴测图中的圆要用椭圆中的等轴测圆绘制3、在标注轴测图时,需要使用标注菜单中的倾斜命令和格式菜单中的文字样式(倾斜角度),也可以在对象特性Ctrl+1里修改。三、三维坐标的掌握:在长方体六个面中心画圆柱建立三维坐标:①新建三点坐标②UCS→可以以X、Y、Z为中心转角度(90)1、三维坐标(x,y,z)应用(绘制面始终是X,Y平面或与其平行的面“即与Z轴垂直的面)2、基本实体的绘制3、改变实体线框命令:isolinesCAD第十节主要内容:绘制实体一、拉伸EXT二、旋转REV以上两个工具都是以二维生成三维实体的工具,二维图形必须是封闭的多段线,例如矩形或由PL多段线绘制的闭合二维图形。应用拉伸、旋转命令时的条件:封闭的多段线、不能重合、不能有延长,当不是多段线时,将图形面域REG或将其编辑成多段线PE(样条曲线除外)、BO三、剖切SL四、切割SEC五、干涉六、布尔运算:1、并集UNI2、差集SU3、交集IN七、三维操作:三维旋转rotate3d、阵列3a、镜像mirror3d(都与中心轴有关)八、对齐:AL实例:绘制五角星、八角珠、水晶条CAD第十一节主要内容:实体编辑solidedit注:实体→编辑(记得肯定要在实体的基础上才能编辑)一、拉伸面二、移动面三、偏移面:越偏移越小?四、删除面:能在删除的实体表面包括:实体的内表面(即实体内的空洞表面、倒圆角和倒直角、压印面等)五、旋转面:与定轴的方向和旋转角度有关六、倾斜面七、复制面八、着色面九、复制边十、着色边十一、压印:作为印记的目标图形必须与三维实体的某一表面共面(文字压印之前,需要将文字分解成多段线txtexp)十二、分割:分离实体(分离并集或差集后没有相交的实体)十三、抽壳(通心)十四、检查:校核实体,看其是否是一个有效的ACIS实体实例:弹簧CAD第十二节主要内容:曲面重点掌握(旋转、平移、直纹、边界曲面工具的使用)Solid二维填充3dfaces三维面Box立方体曲面Wedge楔体面Pyramid棱体面Cone圆锥面Sphere球体面Dome上半球面Dish下半球面Al-torus圆环面Edge边3dmesh三维网格面Revsurf旋转曲面:将曲线绕旋转轴一定角度后形成的表面Tabsurf平移曲面:将轮廓曲线按指定矢量方向平移后构成的表面Rulesurf直纹曲面:在两条曲线之间用直线连接这两条曲线而形成的表面Edgesurf边界曲面:根椐4条首尾连接的边创建的三维多边形网格面添加曲面经线和纬线命令:Surftab1、Surftab2实例:茶壶(旋转曲面、边界曲面)、花灯罩(直纹曲面)、雨伞(旋转曲面)、水晶球(上半球,经线12,纬线3)CAD第十三节主要内容:渲染重点:灯光和材质的使用渲染的类型一般要选择照片真实感渲染或照片级光线跟踪渲染渲染对象必须是三维实体和曲面渲染目标(视口、渲染窗口、文件)渲染对象的平滑度:工具→选项显示(最大值是10)Hide消隐Render渲染RRRmat材质(选择材质、附着、拆离、编辑、新建……)Matlib材质库Setuv贴图:用户可以确定如何将材质映射到对象上Background背景Fog雾化:可以使渲染图像有雾化效果,即有起雾的效果。Lsnew创建配景Lsedit编辑配景Lslib配景库Light灯光(点光源、平行光太阳、聚光灯)点光源是从光源处向外发射放射性光的光源,其效果与我们常用的灯泡功能类似。平行光相当于太阳光,该光源位于无限远的地方,向某一方向发射。聚光灯是从一点按锥形关系向一个方向发射的光,与舞台上用到聚光灯的效果相同。Scene场景(当前视图为缺省设置):通过建立不同的场景,可以在不同光源组合下渲染)Rpref渲染系统配景CAD第十四节灯饰的有关认识和构成。设计师、绘图员所具备的条件。绘图员的重要性。水晶灯的画法。工程图的转换MVSETUP实体产生等轴测图SOLPROF打印CAD第十五节综合实例