学习三维软件入门指南

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资源描述

学习三维软件入门指南对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的Lightwave3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。前言每周之中,在网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在CGChat.com这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。Discreet3DSMax售价:$3\,495学习这个软件的难易程度?3dsMax是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3dsMax这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。哪些人是3dsMax软件的目标用户群?3dsmax软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3dsmax将可以提供任何处理高端三维图形的工具。3dsMax的建模工具如何?3dsMax的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。3dsMax的动画工具如何?过去,3dsMax的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。3dsMax的渲染器如何?在过去的版本中,3dsMax发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3dsmax5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了MentalRay渲染器。所以可以完全放心地说,3dsmax软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。如果我使用3dsMax软件,就业前景如何?这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3dsMax。但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias公司的Maya软件。.3dsMax软件是否提供演示版或者学习版?3dsMax只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。3dsMax软件的开发、技术支持及软件社区如何?从3dsMax的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。哪些插件程序被认为是3dsMax软件所必需的?第一个最必需的插件应该就是CharacterStudio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3dsMax自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖CharacterStudio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3dsMax的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3dsMax的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。3dsMax软件的强项是什么?毫无疑问地,3dsMax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。3dsMax软件的弱点是什么以前,3dsMax软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3dsMax的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。结论比起以前,3dsMax软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3dsMax软件则是一个最有用、最值得学习的软件。尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包\,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3dsMax软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3dsMax软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能。------------------------------------------------------------MaxonCinema4D8.2价格:$595-$2\,495根据不同的捆绑销售策略而定学习这个软件的难易程度?这要根据你的个人水平和经验而定。一般说来Cinema4D是一款非常容易学习的软件。但是必须保持耐心。Cinema4D的XL版本中有将近2\,000页的文档。依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。Cinema4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。哪些人是Cinema4D软件的目标用户群?Cinema4D软件采用的是模块化的软件结构。建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema4DR8的核心版本,价值$595。但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema4D软件可以以模块的形式分别购买。Maxon公司也提供价值$1\,695的Cinema4DXL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(ThinkingParticles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(AdvancedRender)和带有三个节点的网络渲染器(NetRender)。Cinema4DXL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema4DStudio程序包的用户。最后,Maxon公司还提供了价值$2\,495的Cinema4DStudio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。Cinema4D软件的建模工具如何?Cinema4D8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。Cinema4D不能像3dsmax那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。Cinema4D的动画工具如何?在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(MOCCA)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束,还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema4D加入了太多的功能。基于脚本命令控制的粒子系统(ThinkingParticles)大大地强化了Cinema4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。我自己就曾经使用过ThinkingParticles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。Cinema4D的渲染器如何?用简单两个词概括,快速、干净。在价值$595的核心程序里

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