1中都培训3D教案第一讲3D入门一、简介1.3DSMAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习8.02.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。3.应用领域:效果图制作、室内外设计、展台/版设计,影视动画。二.界面:1.主工具栏:常用工具的快捷图标方式,当显示宽度低于1024像素时,显示不全,需要鼠标置于‘灰线’处,单机并拖动进行查看,alt+6显示/隐藏注:在3d中的快捷键不可以用小键盘的数字键。2.命令面板:通常位于界面的右侧,包括程序六个部分。新建:几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象{卷尺}编辑{修改器}:A修改物体的参数{几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象{卷尺}B物体添加命名生成复杂模型层次:调节物体和图形的轴心。3.视图区:用于显示不同方向的观看效果,按视图名称的首字母可以切换视图。顶T左L前F透p底B。分别选中视图用快捷键打乱格局A菜单|自定义|视口配置|布局B网格显示:GC单视图缩放:a选中视图滑动鼠标bctrl++,ctrl+-c{,}d视图控制区放大镜{视野针对透视图、局部框选放大}D所有视图缩放:视图控制区E单视图物体最佳化显示:F所有视图物体最佳化显示G平移视图:选中视图按下中键移动H旋转视图:按住ALT按下鼠标中键拖动I单视图最大化切换ALT+W菜单|自定义|加载UI方案|(加载的时候先确定3D安装目录,找到UI文件夹)J菜单|自定义|自定义用户界面4动画控制区5状态:A显示物体在3D中的坐标。B可以精确移动、旋转、缩放6命令行:执行命令的时候可以查看提示。三.基本操作:1菜单|自定义|单位设置{毫米}第二讲基本操作一、物体的显示方式1线框显示:F3。边面显示:F4。透明显示:ALT+X。2二、执行文件1新建文件:删除物体,系统不还原2、重置文件:删除物体,系统还原3打开文件:网上下载的3D模型{3D侠、3D溜溜}打不开,记住3D模型格式3DSMAX4保存文件:保存的3DSMAX文件3D源文件5保存选定对象:选择需要单独导出的模型,确定。6合并文件7导入{其他软件格式文件导入3D,为3D服务}DWG文件:ACAD整理图纸,将图纸各元素分层,B导入3DC按层导入9导出:Adwg:CAD用3DS:3D用10归档:模型材质灯光完成以后,要执行归档将模型所用的贴图打包收集。{重点}三、三维物体的创建1手动:选择相应的物体,在相应的视图手动拖拉。A有底面的物体在透视图创建,B立面的物体在立面图创建。2键盘输入:选择几何体,然后点击键盘输入,X、Y、Z轴向为0,在输入物体的具体参数,点击创建。四、选择物体的方式1、选择对象:被选中的呈白色线框显示A点选。B加选、减选:按住ctrl键C全选:ctrl+AD取消选择:ctrl+DE反选:ctrl+IF框选:1切换选区:Q2窗口:选区要完全包含物体才能被选择。交叉:选区接触物体即被选择。G按名称选择:前提为物体命名H按类型选择:可在视图中创建不同类型的物体,然后分别将各种类型置为当前,利用选择工具选择物体I锁定视图:空格键盘{A选择物体按下空格键{锁定},你就无法再选择其他物体。J按颜色选择:菜单|编辑|选择方式|按颜色选择K按材质选择:五、移动W1手动移动A系统光标开关:X大小:+、-。B蓝色:Z,绿色:Y,红色:X2精确移动:A选择物体在状态栏输入移动的数据B选择物体在移动键按钮处右键单击输入数据六、旋转E1手动旋转2精确旋转:A选择物体在状态栏输入旋转的角度在旋转键按钮处右键单击输入角度七、缩放R1手动缩放2精确缩放:A选择物体在状态栏输入缩放的比例3在缩放键按钮处右键单击输入比例八、复制1shift:移动、缩放、旋转复制类型:复制两者互不影响实例两者相互影响参考父影响子对象注意:1如果用实例复制的物体,你用缩放键缩放不会出现实例现象。如果想将实例对象去除关联,选择需要取消关联的物体,点击修改器,在名字的位置右键单击使唯一2镜像补充:1返回操作ctrl+Z2返回视图shift+Z3菜单|视图|保存透视图状态九、间隔工具菜单|工具|间隔工具操作步骤:A先在相应的视图创建三维物体B在相应的视图创建二维对象C匹配两者的比例D选择三维物体在执行菜单|工具|间隔工具、拾取路径、设置复制数量,应用关闭。十捕捉S1类型:2维、{适合在二维视图对齐图形}2.5维{适合在二维视图对齐图形和三维物体}3维{适合在三维视图对齐三维物体}十一、阵列复制:十二、shift+A快速对齐:alt+a对齐将空间中的两个对象通过XYZ三个轴进行位置的确定十三、成组:十四、孤立当前选择:ALT+Q十五、隐藏当前选择十六、冻结当前选择:第三讲三维物体添加修改器建模一、配置修改器1在修改器列表处右键单击—配置修改器集然后将常用的添加{晶格、锥化、扭曲、FFD圆柱体、融化、壳、躁波、补洞、切片、弯4曲、置换}2在修改器列表处右键单击点击显示按钮二、晶格1作用:防盗窗、垃圾篓2垃圾篓:A创建圆柱体B选择圆柱体右键单击转换为可编辑多边形C在多边形顶点级别下、选择忽略背面、切换到顶视图T,框选上方的点,DELETE,退出顶点级别D添加晶格修改器三、FFD变形修改器1类型FFD2*2FFD3.3.3FFD4.4.4四、漏勺操作步骤:A创建几何球体B将球体转换为可编辑多边形C在顶点级别下将上半部的顶点选择删除,D在将下半部的顶点选择右键单击选择“切角”。E在选择物体修改器中添加“壳”修改器,F在将物体右键转换为可编辑多边形,G在面级别下选择一个面挤出。五、山体:创建平面,增加分段数,然后添加“躁波”修改器。点击分形,调节下方Z轴参数六、补洞:防盗窗删除个面,实验下执行补洞。七、切片案列:A创建苹果B添加切片{展开切片平面旋转角度}C补洞八、对称案列:AA创建苹果B添加切片90度C对称九、置换:A创建长方体,B调节分段数C选择物体添加“置换”置换:1第四讲三维物体添加复合对象一、复合对象1布尔运算A两个物体运算:A调好两个物体的位置B选择一个大物体。然后选择复合对象在选择布尔运算,C选择运算方式,D选择移动在拾取B对象。B多个物体运算:A将其中的一组对象附加{先将一个对象转换为多边形、然后附加其他物体}B选择一个大物体。然后选择复合对象在选择布尔运算,C选择运算方式,D选择移动在拾取B对象。案列:笛子、无烟煤、钢管做洞。第五讲二维图形的创建二维物体的创建51方法:在命令面板中,选择相关的对象名称,在合适的视图单击并拖动进行绘制线:单击生成角点单击并拖动生成平滑点,按shift限制90度倍数,右击结束1)参数:渲染:二维物体默认时渲染不可见2)在渲染中启用:选中后二维物体渲染显示3)在视口中启用:选中后方便在视图中调节参数4)厚度:二维物体本身的粗细程度插值:影响二维物体拐角处的圆滑程度4)步数:调节线条圆角处的分段数二、编辑样条线:将二维的图形分别进行点、段和线条三种子编辑,对应的快捷键依次为1、2、3。子编辑完成后要退出子编辑,是线的默认编辑命令1、启用命令:选择对象,右击/转换为/转换为可编辑样条线2、点的编辑:1)点类型:在点的子编辑下,选中点,右击,在弹出的屏幕菜单中选择角点:平滑点:由计算机自动平滑经过点的线条Bezier点:具有对称的两个控制手柄Bezier角点:具有两个独立的手柄,可以单独进行调节{2)点的添加/删除:右键单击细化/删除Delete3)点的圆角/切角:圆角/切角4)点的焊接:将在同一条线上的两个端点进行焊接;若要进行焊接的两个点不在同一条线,则需要先进行附加,再在点的编辑下焊接步:在点得子编辑下,框选要进行焊接的两点,在参数焊接后的文本框中输入大于两点间距离的值,单击焊接若两点不在同一条线,则先进行附加,再在点的自编辑下进行焊接5)点的连接:与焊接类似,在两个端点间补足线条1第六讲二维编辑一、段:1、拆分:根据设置的点的个数在段中添加点,类似于CAD中的dir2、分离:将选择的段分离生成单独的物体二、样条线:1、轮廓:将单一的线条生成闭合的曲线,闭合的曲线进行边缘扩边三、CAD文件导入3D1、在cad中将文件保存生成*.dwg格式2、在3d中,自定义/单位设置,选择常用的毫米为单位3、文件/导入,将文件格式改为*.dwg选择cad文件--打开4、在3D中进行二维线条编辑,添加挤出等命令即可四、捕捉设置:1、对象捕捉:S右击主要工作栏中的图标进行设置五、修剪:将线条相交处多余的部分进行修剪,修剪完成后需要进行点焊接六、线条布尔运算:将两个具有公共部分的对象进行并集、减集和交际运算步骤:首先将要进行布尔运算的对象进行附加,在线条的子编辑下,选择第一个对象,在布尔运算按钮后面选择运算方式,单击“布尔”,单击另外对象中都培训室内设计、平面设计、咨询电话18254836948银泰中心1068教室第5页6第七讲二维转三维一、车削:将二维的线条,沿指定的路径进行旋转车削生成三维物体的过程,称之为车削,通常用于制作中心对称的模型参数:度数:设置车削的旋转角度数分段:生成模型的段数焊接内核:选中后,模型中间的破面去除{默认时生成物体中间出现破面/褶皱}方向:车削放置的轴向对齐:在方向确定的前提下,设置对齐的小、中、大步骤:首先在视图中绘制二维的线条并进行轮廓编辑,在修改中添加“车削”设置段数、方向和对齐根据需要将lathe前的“+”展开选择“轴”进行位置调节补充:间隔工具shift+i将选择的物体沿指定的路径进行排列[复制]步骤:首先创建物体和绘制路径,选择物体,shift+i.单击拾取路径按钮,单击选择路径,设置个数---应用---关闭二、放样复合对象1创建洗面奶步骤:A创建路径高度。B然后创建N个图形{矩形、二、倒角:将二维的图形在进行倒角{挤出和缩放上截面}高度:二维截面挤出的高度轮廓:对模型上截面的缩放三、倒角剖面:将二维图形在进行倒角的同时沿某一剖面线步骤:首先选择要进行倒角的二维截面线,修改/倒角剖面/单击“拾取剖面”,在视图中单击剖面线注:图形与剖面线选择顺序不能颠倒实例:老板桌、花瓶、酒/水杯、果盘四、挤出:将闭合的二维曲线挤出拉伸成三维物体。补充:图形合并将二维物体和二维物体进行合并{饼切}操作步骤:首先创建二维截面和三维物体,选择三维物体,命令面板中,新建/几何体/从下拉列表中选择“复合物体”单击图形合并,单击参数中的“拾取操作对象”,单击二维物体,设置饼切或合并第八讲放样一、放样:1、定义:将二维的截面沿指定的路径进行排列生成三维物体的过程称之为放样2、步骤:首先绘制放样的截面和路径,选择路径,在命令面板中,新建/几何体/复合物体/放样,单击“拾取图形”,在视图中单击选择截面注:在放样过程中截面的选择以观察方向的左视图为主,截面生成后对截面进行缩放、旋转、移动等操作对结果没有影响3、放样的对齐:步骤:选择放样的物体,切换到修改选项,将loft前的“+”展开,选择图形,在路径上移动鼠7标选择截面,在参数中设置截面得对齐方式4、多个截面放样:多个截面在同一个路径上放样5、步骤:首先绘制路径和多个截面,选择路径,在命令面板中放样,单击“拾取图形”,选择放样的第一个截面,在参数中设置百分比并回车,单击“拾取图形”,单击选择放样的另外截面放样扭曲的修改:当多个不同类型截面进行放样时,模型一定会扭曲选择放样生成的物体,在修改选项中,将loft展开,选择图形,单击参数中的“比较”,在路径上移动鼠标出现“+”提示时单击,利用旋转工具旋转截面,直到截面得接点和中心标记三点一线即可第九讲高级建模一、编辑多边形:将三维的物体依据分段为点、线、线框、多边形和元素等五种方式的子编辑,相对应得快捷键依次为1、2、3、4、5、其中6为退出子编辑编辑网格是以一个三角形面为一个单位的,编辑多边形是以一个四边形的面为一个单位的1、点编辑:1)忽略脊面:在进行编辑时仅选择当前方向可以看到的部分,先选择选项后在选择要编辑的内容2)挤出:在点的方式下进行挤出3)焊接:将已经附加的对象进行点焊接4)切片平面:在点的方式下进行三维物体段数的增加步骤:首先在点的编辑下