利用Delphi编写Socket通信程序

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Indy10InstallAllpackagesarefollowedbyX0(WhereXisyourDelphiverison).1.DownloadsourcefromtheDevelopmentSnapshot.Delphi/BCBInstallation1.Openandcompileinthefollowingorder:2.1.IndySystem(inLib\System)2.IndyCore(inLib\Core)3.IndyProtocols(inLib\Protocols)4.IndySuperCore(inLib\SuperCore)IfyouarenotusingSuperCore,thenyoudonotneedtocompilethispackage.3.Nowopenandclickinstallinthefollowingorder4.5.1.dclIndyCore(inLib\Core)2.dclIndyProtocols(inLib\Protocols)3.dclSuperCore(inLib\SuperCore)OnlyinstallthisifyouhavecompiledSuperCore.利用Delphi编写Socket通信程序2004-08-24人气:5925出处:csdn作者:dudunono[原作]一、Delphi与Socket计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。微软的WindowsSocket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi中,其底层的Socket也应该是Windows的Socket。Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi中对WindowsSocket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。下面我们实例解读在Delphi中如何利用Socket编写通信程序。二、利用Delphi编写Socket通信程序。下面是一个简单的Socket通信程序,其中客户机和服务机是同一个程序,当客户机(服务器)在一个memo1中输入一段文字然后敲入回车,该段文字就可以显示在服务器(客户机)的memo2中,反之亦成立。具体步骤如下:1、新建一个form,任意命名,不妨设之为chatForm;放上一个MainMenu(在Standard栏中),建立ListenItem、ConnectItem、Disconnect和Exit菜单项;在从Internet栏中选择TServerSocket、TClientSocket添加到chatForm中,其中把TClientSocket的名字设为ClientSocket,port设为1025,默认的active为false;把TServerSocket的名字设为ServerSocket,port设为1025,默认的active为false,其他的不变;再放入两个memo,一个命名为memo1,另外一个命名为memo2,其中把memo2的color设置为灰色,因为主要用来显示对方的输入。下面我们一边编写代码一边解释原因。2、双击ListemItem。写入如下代码:procedureTChatForm.ListenItemClick(Sender:TObject);beginListenItem.Checked:=notListenItem.Checked;ifListenItem.CheckedthenbeginClientSocket.Active:=False;ServerSocket.Active:=True;endelsebeginifServerSocket.ActivethenServerSocket.Active:=False;end;end;该程序段的说明如下:当用户选择ListemItem时,该ListenItem取反,如果选中的话,说明处于Listen状态,读者要了解的是:listen是Socket作为Server时一个专有的方法,如果处于listen,则ServerSocket设置为活动状态;否则,取消listen,则关闭ServerSocket。实际上,只有用户一开始选择该菜单项,表明该程序用作Server。反之,如果用户选择ConnectItem,则必然作为Client使用。3、双击ConnectItem,敲入以下代码。procedureTChatForm.ConnectItemClick(Sender:TObject);beginifClientSocket.ActivethenClientSocket.Active:=False;ifInputQuery('Computertoconnectto','AddressName:',Server)thenifLength(Server)0thenwithClientSocketdobeginHost:=Server;Active:=True;ListenItem.Checked:=False;end;end;这段程序的主要功能就是当用户选择ConnectItem菜单项时,设置应用程序为客户机,弹出input框,让用户输入服务器的地址。这也就是我们不一开始固定ClientSocket的host的原因,这样用户可以动态地连接不同的服务器。读者需要了解的是主机地址只是Socket作为客户机时具有的一个属性,Socket作为服务器时“一般“不用地址,因为它同本机绑定。4、在memo1的keydown方法中写入如下代码:procedureTChatForm.Memo1KeyDown(Sender:TObject;varKey:Word;Shift:TShiftState);beginifKey=VK_ReturnthenifIsServerthenServerSocket.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count-1])elseClientSocket.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.Lines.Count-1]);end;该段代码的作用很明显,就是开始发消息了。其中如果是Server的话,它只向第一个客户机发消息,由于一个服务器可以连接多个客户机,而同客户机的每一个连接都由一个Socket来维持,因此ServerSocket.Socket.Connnections数组中存储的就是同Client维持连接的Socket。在标准Socket中,服务器方的Socket通过accept()方法的返回值获取维持同客户机连接的Socket,而发送、接受消息的方法分别为send(sendto)和recv(recvfrom),Delphi对此进行了封装。5、其余代码的简要介绍。procedureTChatForm.ServerSocketAccept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginIsServer:=True;end;ServerSocket的Accept方法,当客户机第一次连接时完成,通过其参数可以认为,它是在标准的accept方法后执行的,因为有TCustomWinSocket这个参数类型,它应该是标准Server方Socket的返回值。procedureTChatForm.ClientSocketRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginMemo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);end;procedureTChatForm.ServerSocketClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginMemo2.Lines.Add(Socket.ReceiveText);end;这两段代码分别是服务器方和客户机方在收到对方的消息时,由Delphi触发的,作用是在memo2中显示收到的消息。其中,ClientSocketRead中的Socket实际上就是Socket本身,而在ServerSocketClientRead中的Socket实际上是ServerSocket.Socket.Connection[]中的某个Socket。不过在Delphi中,对服务器方的Socket进行了有效的封装。procedureTChatForm.ServerSocketClientConnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginMemo2.Lines.Clear;end;procedureTChatForm.ClientSocketDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);beginListenItemClick(nil);end;这两段比较简单。其中ServerSocketClientConnect在ServerSocket收到一个新的连接时触发。而ClientSocketDisconnect在ClientSocket发出Disconncet时触发。procedureTChatForm.Exit1Click(Sender:TObject);beginServerSocket.Close;ClientSocket.Close;Close;end;procedureTChatForm.Disconnect1Click(Sender:TObject);beginClientSocket.Active:=False;ServerSocket.Active:=True;end;第一段为关闭应用程序。在标准Socket中,每个Socket在关闭时,必须调用closesocket()方法,否则系统不会释放资源。而在ServerSockt.Close和ClientSocket.Close中,系统内部肯定调用了closesocket()方法。三、标准Socket与Delphi中的Socket。标准的Socket的应用程序框架如下:Server方:Socket()[新建一个Socket]--Bind()[同服务器地址邦定]--Listen()--Accept()--blockwait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是sendto(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者为sendto(UDP)。Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。
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