数字媒体艺术概论加拿大著名媒介大师麦克卢汉在其著名的《理解媒介》一书中曾经深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。根据麦氏理论,口语、印刷、电子和数字文化塑造了不同时代人类行为的特征,由此,媒介文化开始成为一种价值观和意识心态为人们所重视。第一章数字媒体艺术理论数字媒体艺术概论•观察与发现:生活中的新媒体:•1.有多少同学有手机?•2.有多少同学在使用微信、微博或Pad?•3.有多少同学在使用QQ聊天?•4.有多少同学有“爱疯”?干什么用?一、媒体的概念和特征第一章数字媒体艺术理论1、传统媒体和新媒体2.媒介影响传播方式与思维方式3.媒介改变艺术→艺术影响媒介•技术→媒介→艺术•手势操作•眼睛跟踪界面•语音控制二、媒体艺术与新媒体艺术第一章数字媒体艺术理论1.媒体艺术•媒体艺术(MediaArt)作为“机械复制时代的艺术”区别于传统绘画、雕塑等手工艺术,主要依附于技术、商品和传媒,通过摄影、电影、海报招贴、广告、印刷图像、机械装置等非传统艺术形式,将艺术与生活、艺术与消费紧密联系在一起。2.麦克卢汉理论与媒体艺术•传播学大师麦克卢汉认为:“任何新技术都要改变人的整个环境,并且包裹和包容老环境。它把老的环境改变成一种艺术形式。”(《理解媒介—论人的延伸》)3.新媒体艺术与媒体艺术的关系•新媒体艺术史媒体艺术整体历史中发展的一个分支或环节。•新媒体艺术代表着一种开放的、可以不断修改的可能性。•新媒体艺术是基于现代数字科技基础上的媒体艺术。“不要将媒介视作是一种物质或本体,而是视作一组开放的可以不断修改的可能性。艺术或哲学并不问什么是媒介,而是问媒介有何潜力,这种潜力是否能创造出价值。媒体或艺术类别是以未来为向导的,是在不断寻求变化的。每一种艺术的媒介都是不断创新的,可以通过提供一种新的材料形成一种新的概念,引领我们走向新的艺术媒介。”——大卫·罗德维克《新媒体诞生后的哲学》三、新媒体艺术的模型第一章数字媒体艺术理论1.新媒体艺术的学科依托2.新媒体艺术的范畴•新媒体艺术是科技、视觉艺术和媒体文化三者的结合。新媒体艺术=传播+科技+艺术。3.新媒体艺术的金字塔模型四、数字媒体传播特征第一章数字媒体艺术理论1.分众传播•媒体向受众提供的是?•媒体向信息提供者(广告发布者)出售的是?•媒体出售的实质是受众注意力资源2.沟通与互动•基于传统的大众媒体传播是一点对多点的传播,传播信息的流动是单向的,传播者和媒体处于垄断地位。•数字媒体时代,信息的传播者与受传者的地位平等,两者之间能够进行实时的交流,并实现了点对点、点对面、面对点及多点对多面的多种传播模式。3.媒体的全面融合•传统媒体发展趋向数字媒体形态(如报纸开发了在线新闻、网络报纸、手机报纸、电子报纸)•强调聚合各种媒体形态,打破不同媒体的界限,让多个媒体平台承载多媒体内容的生产(如同一信息,对其内容进行创造性的充足和研发,针对媒体的不同特点,选择不同的报道角度、报道方式,发挥媒介本身的个性)五、新媒体艺术的理论探索第一章数字媒体艺术理论新媒体艺术的模型?•新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。它属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。和其他艺术形式的区别•表现形式和创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。学科内容的设定•该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网络传播、人机界面、多媒体、交互设计、动画、游戏、虚拟现实等方面。新媒体艺术的学科依托和研究领域六、新媒体艺术的基本属性第一章数字媒体艺术理论•著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最鲜明的特质为连接性和互动性。•了解新媒体艺术创作需要经过5个阶段:连接、融入、互动、转化、出现。首先必须连接,并全身融入其中(而非仅仅远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维和经验。•新媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉设计、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的的学科,同时新媒体也具有大众文化和社会服务的属性。•因此,新媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。新媒体艺术应用在那里?七、新媒体艺术的特征和类型第一章数字媒体艺术理论1.以计算机作为创作和展示手段•目前,很多画家和艺术家在创作混合媒介艺术作品时,越来越多的借助彩色喷绘打印机、数码丝网印刷机等电子手段进行创作,结合手绘、拼贴等传统技法,创造出具有新奇审美特效的艺术作品,如电脑版画、电脑油画等新的视觉效果的作品。2.多媒体、多感官的表现形式•数字媒体艺术的本质就是“多媒体”和“超媒体”的艺术,数字化处理又可以把声音、图像、文字、动画、电影、电视等不同的媒体信息“翻译成为统一的“世界语”,即数字语言,不仅有传统的视觉语言,还可以借助三维动画技术和合成技术,表现出更多奇幻世界。即又能成为各具特色的“地方语言”。3.更广泛的表现题材和展示空间4.数字媒体艺术分类八、数字媒体艺术的交互性第一章数字媒体艺术理论1、什么是“交互艺术”•“交互艺术”作为新兴起来的一门数字媒体艺术形式,是特指欣赏者(观众)能够通过视、听、触、嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现即时交互,并由此达到“全身心”的融入、体验、沉浸和情感交流。•也就是说交互艺术先由作者制定规则→从事创作→提供元作品→然后鼓励访问者参与→以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。2、交互艺术的特点•交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮演的角色是多重的、可变的,并把参观者看成作品不可或缺的一部分,强调受众的积极性、主动性和能动性,它要求参观者参与到作品中来并通过这种互动使作品本身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,这种动态和交互也就是作品生命力所在。3、交互艺术的表现形式•(一)桌面式;•桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。•目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。•(二)现场式;•和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。•这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。•1)界面式数字媒体艺术•2)沉浸式数字媒体艺术•3)界面与沉浸式交互艺术的比较第二章数字媒体艺术美学数字媒体艺术概论一、图像拼贴与现代艺术第二章数字媒体艺术美学1、数字图像的重构美学•和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。•数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。2、毕加索与现代艺术的诞生•立体主义出现的意义:•立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。——马歇尔・麦克卢汉评毕加索《亚威农少女》毕加索1907《藤椅上的静物》毕加索19123、摄影与图像重构•如何理解摄影、图片重构与数字拼贴?•图像的媒体化:摄影与数字的相似之处•1905,摄影拼贴作品意大利数字艺术家AlessandroBavari的数字拼贴艺术作品(2005)《人生之路(TwoWaysofLife)》4、拼贴与电影蒙太奇•(1)电影与早期镜头视听语言•苏俄时期著名电影导演,电影艺术理论家谢尔盖·爱森斯坦和电影导演普多夫金通过对电影镜头的分析,挖掘出电影艺术的蒙太奇(Montage)理论。•(2)穆布里奇与电影的诞生•摄影师爱德华·穆布里奇拍摄的的奔马和人体连续动作照片(1873).而这项技术被发明出来不久,便开始推动电影和动画产业急速发展。•(3)蒙太奇语言•蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。蒙太奇是电影语言,或者说是电影构成形式和构成方法的总称。是电影艺术的重要表现手段。正是因为有了蒙太奇,电影才从机械的纪录(包括影像、声音和色彩)转变为创造性的艺术。爱森斯坦关于蒙太奇理论有一句名言:“两个蒙太奇镜头的对列,不是二数之和,而是二数之积。”5、当代数字拼贴摄影森村泰昌《晚钟》二、解构、拼贴与后现代第二章数字媒体艺术美学•后现代就是超越现代思维的局限,就是超越分析的、线性的、机械的思维,走向整合的思维。这就是麦克卢汉最重要的遗产,吾人当珍视之。---何道宽教授译《理解媒介》三、新媒体混合媒介动画第二章数字媒体艺术美学•1、多样化的表现风格•2、个性化和大众化的特征•3、新型的动画传播途径四、数字时代的电影美学第二章数字媒体艺术美学电影•无声——有声;•黑白——彩色;•胶片——数字化•1999年5月美国出现首批数字电影院。•1999年6月18日,数字电影第一次正式亮相。美国的2家影院采用全数字技术上映《星球大战前传:魅影危机》。•1999年末,《玩具总动员2》首映,标志着数字电影被推崇和认可。•2000年后,数字电影进入欧洲和日本。•数字化电影首次走进大型国际电影节——法国第55届戛纳电影节。•国内数字电影在90年代也开始尝试。1、数字电影的定义•“数字电影是以数字方式制作、传输和放映的,是指以数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。”——什么是数字电影•“数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字放映机放映的活动数字影像。如果涉及活动影像数字化,则还包括利用数字化设备将传统胶片转为数字方式和专门制作数字影像并与传统光学影像合成等。”——闵大洪《数字传媒概要》•“数字电影(digitalfilm)或者叫数字电影院(digitaltheater)在影片的制作、发行和放映中都采用了数字技术。”——冯广超《数字媒体概论》•数字电影的优势•1、技术优势--非线性编辑•2、发行优势•3、放映优势2、计算机图像与数字电影•“CG”,即电脑图形图像(computergraph)•《终结者Ⅱ》(1991年)詹姆斯•卡梅隆•《侏罗纪公园》(1993年)史蒂芬•斯皮尔伯格•《阿甘正传》(1994年)•《泰坦尼克号》(1997年)•《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年)乔治•卢卡斯•《谁陷害了兔子罗杰》真人与卡通角色巧妙的融会到一起•《深渊》(1989)詹姆斯•卡梅隆标志着以计算机图像特技为代表的数字•电影时代的开始•《泰坦尼克号》借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕3、数字电影的美学•数字技术和电影业的联姻•1、注重电影画面的视觉效果•2、注重看不见的特效,像《泰坦尼克号》•3、成为影片中不可替代的表现手段•4、由某个阶段或某个方面的介入开始全方位走向电影制作领域•未来的电影发展逐渐脱离电影的“现实性”本性,电影的“绝对现实主义”受到挑战。4、数字3D立体电影•“带上眼镜就立刻进入了另一个通话世界,强烈的感受!一切都是在眼边,仿佛唾手可得,一个个好玩的动物,一个个梦幻般的世界……”数字3D技术数字4D技术5、数字电影的观影模式•流媒体(网络媒体格式)自主权和选择权在线实时点播•家庭影院等离子体和液晶电视•手机视频五、虚拟交互艺术的美学第二章数字媒体艺术美学•娱乐、