目录•13.1MentalRay渲染器简介•13.2无灯照明技术•13.3焦散效果实例——玻璃马•13.4MentalRay综合实例——雕塑室•在几乎所有的英雄故事中,每一个强大的英雄都会有一件神兵利器,从而所向披靡,无往而不胜。•如果把整个三维动画软件业看成是一个庞大战场,而把Maya看成是这个战场中的一位英雄的话,那么Maya手中的这件神兵利器就是MentalRay渲染器。•对于MentalRay,几乎每个Maya的资深制作人员都会毫不吝啬的把赞扬的话送给它,这个诞生于德国的渲染器最早是镶嵌在SoftImage软件中,Maya在升级到5.0的时候将它也收入了进来,从此Maya进入了一个崭新的发展时代。•对于每一个从事三维行业的人员来说,制作出照片级别的作品始终是一个追求目标,而MentalRay的强项就是真实模拟现实世界中的光影、质感等效果。13.1MentalRay渲染器简介•13.1.1MentalRay的发展历史和特点•MentalRay是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国MentalImages公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softimage-3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着MentalRay高效的速度和质量,Softimage-3D一直在好莱坞电影制作中作为首选的软件。13.1MentalRay渲染器简介•相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,MentalRay的渲染效果几乎不相上下,而且操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而MentalRay一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以MentalRay有了一个别名——“智能”渲染器。•利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。全动画科教节目《与恐龙同行》就是用MentalRay渲染的,逼真的实现了那些神话般的远古生物。13.1MentalRay渲染器简介•MentalRay的全局照明效果极为优秀,即在一个场景里面,只打一盏灯光,也可以渲染出极为柔和的光线效果。13.1MentalRay渲染器简介13.1MentalRay渲染器简介13.1MentalRay渲染器简介•Mentalray至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效,其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非FinalRender和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到它的影子。•Mentalray的光线追踪算法优化的非常好。即使不使用它的新功能也可以用来代替Maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。它在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器,而这些恰恰是Maya的软肋。13.1MentalRay渲染器简介•Mentalray适合表现金属、玻璃等折射很强的效果,另外对人物皮肤的3S效果的表现也很强大。13.1MentalRay渲染器简介13.1MentalRay渲染器简介•除了这些,在表现一些Q版形象和道具中的表现也同样优秀。13.1MentalRay渲染器简介13.1MentalRay渲染器简介•13.1.2MentalRay和Maya•Maya升级到5.0的时候,渲染器由原来的Software和Hardware两种,升级了MentalRay和矢量渲染器Vector。使用MentalRay渲染器的时候需要将RenderSettings(渲染设置)面板打开,在最上面的RenderUsing中选择MentalRay渲染器,并进入MentalRay渲染器的设置面板进行调整。13.1MentalRay渲染器简介13.1MentalRay渲染器简介•如果渲染设置面板中找不到MentalRay渲染器,可以执行Window→Settings/Preferences→Plug-inManager(插件管理器)命令,勾选Mayatomr.mll后面的Loaded和Autoload即可。13.1MentalRay渲染器简介•除此之外,在Hypershade窗口中,还有专门的MentalRay材质可以直接使用。13.1MentalRay渲染器简介•另外,在每一个模型、灯光、材质的属性设置面板中,都有MentalRay的设置项,便于对每一个物体进行调整,这些设置也使MentalRay能够经过简单的设置,就可以渲染出照片级别的效果。13.2无灯照明技术•所谓无灯照明并不是绝对意义上的没有任何灯光,它是指不用对灯光进行过多的调整,只对渲染器进行设置就可以做出非常优秀的光照效果。但有时候也可以完全不用灯光来照明,就可以制作出很柔和的光线。•13.2.1素模照明技术实例——马的照明•所谓素模,就是没有添加任何材质的纯粹的模型。很多人在制作完模型后就很急切的想和别人分享,但是直接渲出来效果很不好,因此就靠灯光把模型渲染的更加好看一些。•Maya升级以后,MentalRay也随之升级,并添加了一个素模照明的效果,而且非常简单。13.2无灯照明技术•(1)打开配套光盘中的13-2-horse.mb文件,场景中只有一匹马的模型,和模型下面的底座,直接渲染出来的效果很一般。13.2无灯照明技术•(2)打开渲染设置面板,选择MentalRay渲染器,点击渲染,发现MentalRay渲染出来的效果并没有什么改善。13.2无灯照明技术•(3)进入到MentalRay的渲染设置面板,点开最下方的Environment卷轴栏,点击PhysicalSunandSky后面的Create按钮,在执行渲染,会发现素模的效果已经出来了。13.2无灯照明技术•(4)如果希望再进行一些细致调整的话,可以点开PhysicalSunandSky后面的小三角按钮,进入到它的照明设置面板中进行设置。并点击Sun属性后面的小三角按钮即可对照明的颜色进行调整。13.2无灯照明技术•(5)再来看另一种制作素模的方法。点击PhysicalSunandSky后面的Delete键关闭它的照明,再点击它上面的ImageBasedLighting后面的Create按钮,场景中出现一个巨大的球体包裹住了模型,但渲染发现并没有任何改变。13.2无灯照明技术•(6)点击ImageBasedLighting后面的小三角按钮,进入到它的属性面板,点击ImageName后面的文件夹按钮,将配套光盘中的star1025.jpg图片指定给它,渲染看到模型稍稍变亮,且背景图也换成刚才的贴图,但是没有阴影,效果也很一般。13.2无灯照明技术•(7)点开LightEmission卷轴栏,勾选EmitLight项,再次进行渲染,这次会渲染的非常慢,但最终效果着实惊人,在场景中没有任何灯光的情况下,居然使模型呈现出逆光的效果,而且还出现了阴影。•这就是依靠图片来进行打光,并最终渲染的最基本流程。13.2无灯照明技术•13.2.2HDR照明技术实例——小球的照明•高等动态范围图像(简称HDRI)图像照明技术在刚刚推出的时候,曾被誉为三维业内的又一场照明革命的新技术。•标准的颜色范围能为0-255(或0-1),现在,HDR图像提供了超过这个数值范围的更宽的颜色值。举例来说,一种颜色定义如RGB=0.7,0.2,34.34,它会显示为纯白色,但是真正的颜色是“极强的”蓝色。普通的渲染只能表现出白色,而不是蓝色。13.2无灯照明技术•现在我们来看一下如何利用这种技术进行无灯照明。13.2无灯照明技术•本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:13.2无灯照明技术•还可以使用其他的HDR贴图,渲染出其他的效果。13.3焦散效果实例——玻璃马•所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后,使光线反射或折射,并投影出极亮的影像。•这种现象一般出现在透明物体和金属物体上,Maya自身是无法模拟真实物理折射来实现这一现象的,而MentalRay则有一套专门制作这种现象的参数。13.3焦散效果实例——玻璃马•本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:13.4MentalRay综合实例——雕塑室•接下来要完成一个综合的完整练习,包括Maya前期的材质;Maya自身灯光与MentalRay的无灯照明相配合;还有MentalRay的景深效果。13.4MentalRay综合实例——雕塑室•本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:•本章小结:•这一章学习了Maya的Mentalray渲染器的使用,以及一些特殊效果的渲染方式,大家应该对Mentalray渲染器的强大有了深刻的认识。实际上在Maya的Hypershade中也有很多Mentalray材质,在制作的时候也很有用,以后有机会会继续跟大家深入探讨。•思考题:•将以前制作的场景使用Mentalray渲染器进行重新设置,加入本章所学习到的一些特效,达到照片级别的效果。