maya动画制作案例教程-第2章:揭开Maya的神秘面纱

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资源描述

目录•2.1、Maya的界面•2.2、Maya的视图操作•2.3、Maya笔刷工具实例——太阳花•2.4Maya中的渲染设置•2.5渲染设置实例——分层渲染和后期合成•Maya是一套极其庞大而又复杂的软件,它的命令多达成千上万,许多初学者就是看到了它复杂的界面,从而望而却步的。•实际上Maya中的很多命令你有可能一辈子都用不到,只要掌握住相对数量的常用的命令,对付平时的工作和创作,就应该是绰绰有余了。况且又由于工种不同,例如建模组只需要掌握几十个命令就可以完成一个漂亮的模型,所以这一点是完全不用担心的。2.1、Maya的界面•Maya主界面的组成:2.1、Maya的界面•Maya菜单分为通用菜单和模块菜单两大类,在模块改变后,模块菜单也会发生相应的改变2.1、Maya的界面•状态栏位于主界面的上方,主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。2.1、Maya的界面•模块菜单:•Maya中包括7个默认的工作模块,这7个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也会发生相应的改变。这7个工作模块分别是:动画(Animation)、多边形建模(Polygon)、曲面建模(Surfaces)、动力学(Dynamics)、渲染(Rendering)、布料(nCloth)和自定义(Customize)。•文件操作按钮:•包括新建文件、打开文件和保存文件三个命令。•选择模式:•分别为选取层级、选取物体和选取物体的子级别三种。2.1、Maya的界面•选项遮罩:•用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。•锁定:•使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。•吸附模式:•在场景中,用于精确移动物体的选项。在移动时可以使物体始终吸附在相关项目上。主要有网格吸附、曲线吸附、点吸附等。•操作列表:•可以浏览被选中物体的操作执行情况。2.1、Maya的界面•历史:•关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。•渲染:•可根据操作需要,选用不同的渲染方式,分别为打开渲染视图、快速渲染和IPR渲染。•渲染设置:•点击该按钮可打开Maya的渲染设置窗口,对渲染的各项参数做进一步的调整。2.1、Maya的界面•常用工具栏是使用率最高的工具,主要包括选择(Select)、移动(Move)、旋转(Rotate)、放缩(Scale)等工具。2.1、Maya的界面•选取工具:•用于选取物体,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选取此工具,然后在要选取的点、线或面上单击即可。•套索选择工具:•用于选择不规则的物体。单击选取此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体。•画笔选择工具:•选择物体的另一种形式。这时鼠标会变为一个画笔,画到的地方就会被选择。2.1、Maya的界面•移动工具:•用于移动物体。选择物体后会显示出3个带有箭头的坐标轴向,可以使物体在3个轴向上任意移动。快捷键是W。•旋转工具:•用于旋转物体。单击选取此工具,被选择物体会出现不同轴向的旋转轴,可任意旋转,快捷键是E。•缩放工具:•缩放工具用于改变一个物体的大小和比例。缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。单击选取此工具,被选择物体会出现三个轴向的杠杆,可对物体在任意轴向上放大缩小,快捷键是R。2.2、Maya的视图操作•对视图窗口的控制看起来虽然简单,但它是使用频率最高的命令,几乎每一次的做图都要使用很多次,不熟悉它就会成倍成倍的降低工作效率。但说白了它并不难,甚至可以说很容易,但一定要掌握住它。•首先是视图的切换,大家都知道,一般的三维软件都会有四个视图供作图时不同角度的观看和检查,它们分别是:FrontView(正视图),TopView(顶视图),SideView(侧视图),PerspView(透视图)。2.2、Maya的视图操作2.2、Maya的视图操作•这四个视图都可以最大化显示,便于更进一步的观察。Maya的视图最大化的快捷键是空格键。可以把鼠标放在一个想要最大化的视图上面,快速的敲一下空格键,请注意,一定要快速的,否则就会弹出菜单的悬浮面板。当视图最大化的时候,如果又想切回四视图方式,可以再在视图上快速地敲一下空格键,它就会再次切换回四视图的方式。2.2、Maya的视图操作•将鼠标放在视图中,按下空格键不放,然后把鼠标移到弹出的浮动菜单的中央,就是那个被方框包住的“A/W”那里,按下鼠标右键,会弹出来切换的视图选择,选择想切换的视图,在那上面释放鼠标右键就,就可以对视图进行切换。2.2、Maya的视图操作•使用键盘的ALT+鼠标左键,可以操作视图进行旋转,ALT+中键,可以操作视图进行平移,ALT+右键,可以操作视图进行放缩。旋转视图只能在透视图中使用,其他三个视图不支持旋转的操作。2.2、Maya的视图操作•对于Polygon模型,在视图中按下“4”键,是线框显示模式;按下“5”键,是实体显示模式;按下“6”键,是贴图显示模式;按下“7”键,是灯光显示模式。2.2、Maya的视图操作•对于Nurbs模型,在视图中按下“1”键,是一级精度显示模式;按下“2”键,是二级精度显示模式;按下“3”键,是三级精度显示模式,其它操作同Polygon模型。2.3Maya笔刷工具实例——太阳花•在熟悉了maya的基本操作方法以后,这一节我们来制作第一幅CG作品。•本节我们会利用前面几节提到的工具,再加一些简单的操作,来展示一件CG作品的制作流程。•这个实例我们主要用到了Maya的特色模块,就是“PaintEffects”,直译过来就是画笔特效,它可以像画笔一样,直接在场景中画出花、草、树,甚至楼房等复杂的模型,而且方法非常简单。2.3Maya笔刷工具实例——太阳花•本实例的制作过程请参考本书,最终结果如图:2.4Maya的渲染设置•在Maya中,做出来的作品是一定要渲染出来才能够放在众人的面前展示的,因此,Maya的渲染也是一个极其重要的环节。在众多的三维软件中,Maya的是相当不错的一款。再加上Maya还嵌入了举世闻名的MentalRay渲染器,使得Maya的渲染部分功能变得更加强大了。•2.4.1全局渲染面板•在Maya的主界面中,执行Window→RenderingEditors(渲染编辑器)→RenderGlobals(全局渲染面板),将全局渲染面板打开。也可以鼠标点击Maya工具栏上的全局渲染面板的按钮将其打开。2.4Maya的渲染设置2.4Maya的渲染设置•RenderGlobals(全局渲染面板)其实有两个不同的面板,一个是Common(公共面板,一个是特定渲染器面板。2.4Maya的渲染设置•2.4.2重要参数设置•Maya一共有4个渲染器,除去原先的默认渲染器Software(软件渲染)以外,还有Hardware(硬件渲染),mentalray以及矢量渲染器Vector。•Common面板是Maya这4个渲染器的公用参数设置面板。它上面的所有参数都是针对渲染的图片或影像的,例如文件名称、文件的格式、文件的尺寸大小等等。这些参数Maya的四个渲染器可以公用。2.4Maya的渲染设置•参照着下图,我们开始来对Maya的渲染面板中的Common(公共面板)进行一些关键参数的详解。2.4Maya的渲染设置•FileNamePrefix(文件名)•进入Maya渲染面板的Common(公共属性)面板,单击打开最上面的ImageFileOutput卷轴栏,可以看到最上面有一个FileNamePrefix(文件名前缀)的属性设置,这是给Maya渲染出来的文件命名的参数,可以在框中输入想要命名的文件名,然后按下键盘的回车键进行确定。2.4Maya的渲染设置•Frame/AnimationExt•这是设置命名格式的一个属性设置。在它的下拉菜单里有6种不同的形式来由操作者选择。前两项,也就是后面带有(SingleFrame)字样的是设置单帧渲染的形式,而其他的形式则是设置图片序列的。•很多情况下,做影视作品的时候,不是使用直接渲染出来视频格式,而是考虑到压缩和后期合成的问题,所以一般都先渲染成序列图片,也就是一张一张的图片,然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出。•我们现在以文件名为“Maya0025.tga”为例,“name.#.ext”格式就会命名为“Maya.0025.tga”,“name.ext.#”格式就会命名为“Maya.tga.0025”,以此类推。2.4Maya的渲染设置•ImageFormat(输出文件格式)•打开其下拉菜单,就会发现这里面其实设置渲染输出的格式。如果只是一般的保存在电脑里的可以使用.jpg格式,如果要进行印刷的一定要使用.tif格式,如果想要输出带有通道的序列图片的可以使用.tga格式。2.4Maya的渲染设置•Start/End/ByFrame•如果在前面的Frame/AnimationExt属性中设置为图片序列格式的话,下面的这四个原本是灰色不可调整的属性就会以正常的模式显示出来,供Maya的操作者进行调节和操作。•其中,StartFrame是调节开始渲染的起始桢的,输入的数字是多少,渲染就会从这一帧开始进行。•EndFrame是和StartFrame正好相反的一个属性,它是设置结束帧的属性,即按照输入的数字来决定在哪一帧结束渲染。2.4Maya的渲染设置•ByFrame是一个比较特殊的属性,它进行隔帧渲染的一个参数,输入的数字是多少,渲染时就会隔这么多帧渲染一帧。虽然渲染出来的视频会很顿,但是有时候人们只是看一下渲染的效果。•那么它们的下面还有一个FramePadding属性,这是关于序列图片的数字位数的调节。一般的来说,序列图片的名字是****.012这种格式的,如果渲染的影视文件有上千的帧数,那么此时在用3位数的设置就不行了,这时可以在FramePadding属性属性后面的小方框中输入数字4,以四位数的方式来进行命名。2.4Maya的渲染设置•ImageFileOutput卷轴栏其他属性•在ImageFileOutput卷轴栏的下面,有一个Camera的下拉菜单,在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图,可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染。•在Camera属性的下面有三个输出选项,分别是RGBChannal(RGB通道);AlphaChannel(Alpha通道)和DepthChannel(深度通道),可以通过勾选它们前面的小方框中来对它们进行输出的设置。Maya系统默认的设置是RGBChannal,AlphaChannel呈打开状态,而DepthChannel则是关闭着的。2.4Maya的渲染设置•Common(公共属性)面板其他重要属性•单击打开Common面板中间的Resolution卷轴栏,这里设置渲染的文件尺寸大小。在其中的Presets下拉菜单中可以直接选择一些常用设置。2.4Maya的渲染设置•BatchRender(批量渲染)•一般情况下,在Maya的全局渲染面板中设置完输出序列图片以后,按下渲染钮进行渲染会发现Maya依旧是只渲染一帧的图像。•这时候需要对其进行另外的设置。进入Maya的Rendering模块中,这时Maya的主菜单会发生一些变化。执行主菜单的Render→BatchRender,Maya就会自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出。2.4Maya的渲染设置•Quality(渲染输出品质设置)•Maya的默认渲染器是Software(软件渲染器),进行输出的时候,首先要注意的是输出的文件品质,即图像的精度。这个属性参数的调节是在Software渲染器属性设置面板的最上面。•单击打开Anti-aliasingQuality卷轴栏,可以看到其中就有一个Quality(品质)属性设置的下拉菜单,点开就会看到不同的品质的设置。其中Maya默认的是Custom,也就是默认的预览渲染品质,显然,这个设置是无法满足正规作品的需要的。•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